#poprv Das wir heutzutage eine doch recht verwöhnten "Luxuslernvoraussetzung" haben, ist, so glaube nicht, kaum im Bewusstsein der Lernende. Günstige und stark vervielfältigte Taschentücher sind ein Meilenstein auf dem Weg zu den heutigen Möglichkeiten.
#poprv Möglichweise ist das universitäre Leben und Wirken der Studenten heutzutage eher zweckrational und wird in Hinblick auf den Arbeitsmarkt betrieben. Daher existiert womöglich eine geringere Identifikation mit seiner Uni und Streiks sind eine Seltenheit.
#Poprv Die Ruhestätten der Künstler jeglicher Art, spiegeln die ästhetischen Grundsätze dieser wider. Aber auch die Standards des Luxus, den die meisten Virtuosen im Leben genossen, sollen Sis auch darüber hinaus "begleiten".
#PopRV Grußworte sind nicht zwangsläufig als aufrichtige Wohlwollendsbekundung zu verstehen, sondern werden durch den sozialen Kontext bedingt. Sie sind also Zeichen, die im Zuge einer Norm vorkommen müssen oder sogar Instrument, um bestimmte Positionen zu vermitteln.
#PopRV Gehört Kritik an Neuerungen (Stethoskop) nicht immer zu der Entwicklung dazu? Unbekanntes zu belächeln und zu hinterfragen ist doch häufig vorherrschend im Prozess des Durchsetzens.
#PopRV Wie auch das Stethoskop zeigt, führt die Professionalisierung der Medizin zu einer höheren und effizienteren Bandbreite zur Behandlung von Patienten.
#PopRV Dass jeder Bürger, durch das Wachsen des Internets, zu einem Journalisten werden kann und Medien wie Twitter lediglich als Mittel zur Informationsweitergabe genutzt werden, ist eine wünschenswert Utopie.
#PopRV Bieten Spiele wie Assassins Creed, gerade in den aktuellen Versionen, eine Verknüpfung von Gaming und Schule? Dies würde viele neue Möglichkeiten ergeben und kann näher an der Lebenswelt der SuS sein.
#PopRV Der Aspekt, dass Spiele u.a. als Träger und Vermittler von Geschichte agieren können ist interessant. Spiele wie bspw. Assassins Creed können in der Tat Anreiz liefern sich mit den verhandelten Epochen näher (historisch) auseinander zu setzen.
#PopRV Popularität von Videospielen anhand von Umsätzen oder Verkaufszahlen ist schwierig, da die Zahlen eher darüber Auskunft geben, wie effektiv das Spiel im Vorfeld vermarktet wurde.
Sehr interessant ist es, wie viele Parallelen und stereotypische Darstellung von Helden und Schurken von 1850 bis heute existieren. Ich frage mich, welche Evolution die Protagonisten und Antagonisten erfahren haben, wenn man der Historie folgt.#PopRV
Ist Popularität einfach nur abhängig vom Blickwinkel? Dann wäre Popularität ja vollständig individuell und einheitliche Kategorie zu finden wäre schwer. #PopRV