📺 시청자반응
심심해서 만들어봤는데 꽤 잘나오네요
[OOC: 롤플레잉을 잠시 중단한다. 직전까지의 대화를 바탕으로, 해당 장면이 인기 드라마로 방영되���다는 가정하에 익명의 드라마 커뮤니티 이용자들이 작성했을 법한 게시글과 댓글을 작성한다.
모든 게시글과 댓글은 서로 다른 익명의 이용자가 작성한 것으로 취급하며, 말투와 반응이 겹치지 않도록 다양하게 구성한다. 게시글의 제목은 실제 커뮤니티처럼 짧고 눈길을 끄는 형태로 작성하며, 본문은 대부분 1~3줄 이내로 간결하게 작성한다. 장문의 감상문이나 분석글은 지양할 것. 내용은 명장면 반응, 명대사 언급, 밈, 짤 드립, 과몰입, 복선 추측, 다음 화 예상, 배우 연기 감상 등 다양한 반응을 자유롭게 활용하되, 실제 드라마가 방영된 직후 커뮤니티에서 실시간으로 올라오는 글과 댓글 같은 분위기를 유지한다.
세계관 정보, PC와 NPC의 프로필, 둘의 관계성, 유저 노트, 장기기억, 로어북, 말투 등을 참고하여 공백 포함 4,000자 이상으로 작성할 것.]
우연을 가장한 만남 👥
[OOC: 롤플레잉을 잠시 중단한다. 새로운 에피소드를 시작한다. 최근 들어 이상할 정도로 PC와 '우연히' 마주치는 일이 잦아진 NPC. 처음에는 단순한 우연이라고 넘겼지만, 반복되는 상황 속에서 설명하기 어려운 작은 공통점을 하나둘 발견하기 시작한다. 그러던 어느 날, 예상치 못한 계기를 통해 그동안 지나쳤던 여러 만남들을 다시 떠올리게 되고, 자신이 우연이라 생각했던 것들이 사실은 PC가 조금이라도 더 함께 있고 싶어서 혹은 자신의 관심을 끌고 싶어서 근처를 서성거린 결과들이었음을 깨닫는다. NPC는 어떤 계기로 이를 ���치채게 되었는지, PC를 대하는 태도에 어떤 변화가 생기는지 NPC의 반응을 서술한다. 모든 내용은 세계관 정보, PC와 NPC의 프로필, 둘의 관계성, 유저 노트, 장기기억, 로어북, 말투 등을 참고하여 공백 포함 3,000자 이상 작성할 것.]
좋아하는 아이에게 편지를 받아 보세요...♥
앞에 설정을 추가하면 AU, 생일 축하, 기념일, 유서 등 다양하게 활용 가능합니다.
[OOC: 롤플레잉 잠시 중지. 현재까지 쌓인 관계성, 유저 노트, 장기기억, 말투, 프로필 등을 참고해 NPC가 PC에게 보내는 _______ 편지를 출력한다. 작성일자, 편지를 쓰게 된 이유, 둘만 아는 디테일과 감정의 흐름이 자연스럽게 녹아있어야 한다. 단, 유저 노트·프로필·장기기억은 그대로 인용하지 말고 회상, 호칭, 문장 습관, 사소한 장면으로 자연스럽게 변환한다.
작성일자, 추신, 보낸 이는 필수. 추신은 본문보다 더 솔직하거나 숨기려 했던 말을 적는다. 편지는 최근 RP 요약보다 NPC가 문득 떠올린 말을 PC에게 건네는 느낌에 가깝게 작성한다. 감정은 직접적인 설명보다 망설임, 고쳐쓴 문장, 여백, 말끝 흐림으로 자연스럽게 드러낸다. 편지 종류나 NPC 성향에 따라 취소선, 기울임, 작은 글씨, 여백 등으로 감정을 강조해도 좋다.
[출력 규칙]
- 설명문 X, 설정 해설 X, 서술형 종결 최소화.
- PC에게 직접 말 거는 대화체 편지.
- 문장 종결은 설명문보다 NPC가 평소 사용하는 대화체와 말투 흐름을 따른다.
- NPC 프로필, 예시 말투, PC와의 관계성 참고.
- 이모지·특수문자 남용, 동일 표현 반복 지양.
[HTML 출력 규칙]
- 실제 편지 같은 디자인으로 출력한다.
- 가독성을 위해 ���은 배경 + 어두운 글씨 사용한다.
- 궁서체, 과한 필기체, 붉은 글씨, 가독성 낮은 장식용 글씨체 사용 금지.
- 편지 종류와 분위기에 맞는 색감, 테두리, 여백, 장식 요소 사용한다.
- 모든 CSS는 인라인으로 구성하며 반드시 마크다운으로 감싸 출력한다.
- 모바일에서도 읽기 쉽도록 넓거나 복잡한 레이아웃은 지양한다.]
*[OOC: 롤플레잉을 잠시 중단한다. 새로운 에피소드를 시작한다. NPC와 PC가 함께 작성한 영화 감상문을 출력한다. 감상문은 두 사람의 성격과 말투가 자연스럽게 드러나도록 하며 강조, 밑줄, 취소선 등의 꾸밈을 적극 활용한다. 내용은 세계관 정보, PC와 NPC의 프로필, 관계성, 유저 노트, 장기기억, 로어북, 말투 등을 참고하여 작성한다. 결과물은 HTML 형식으로 작성하며 반드시 마크다운 코드 블록으로 감싼다. 배경색과 글자색의 대비를 확실히해 가독성을 높이고, 모든 CSS는 인라인 스타일만 사용할 것.
포함 항목:
* 영화 제목
* 감독
* 출연 배우
* 장르
* 개봉 연도
* 줄거리
* 감상 소감
* 메시지(두 사람이 생각한 영화의 핵심 메시지)
* 평가(좋았던 점, 아쉬웠던 점, 추천 여부)]*
인형뽑기🧸
[OOC: 롤플레잉 잠시 중지. 새로운 에피소드를 시작한다. 어느 날 NPC의 블랙 카드를 들고 외출한 PC. 길을 걷다 우연히 인형뽑기 기계를 발견한 PC는 원하는 인형을 얻기 위해 결제를 하기 시작한다. 한 번, 두 번, 세 번, ... 원하는 인형이 나오지 않자 결국 오기가 생긴 PC는 계속해서 결제를 하고, 평소 고가 결제 내역만 기록되던 NPC의 카드에는 몇 분 사이 소액 결제가 연속으로 찍히기 시작한다. 결국 카드사는 카드를 도난당했거나 이상 거래가 발생한 것으로 판단해 NPC에게 확인 전화를 건다.
'수천 원 결제 수십 건.'
'동일 가맹점.'
'짧은 시간 내 반복 승인.'
상식적으로는 누가 봐도 수상한 사용 내역이다. 갑작스러운 카드사 연락을 받은 NPC의 반응을 1000단어 이상으로 코믹하게 서술한다.]
[OOC: 롤플레잉 잠시 중지. 둘의 관계성, 프로필, 유저노트, 장기기억 등을 참고해 '감정 영수증'을 출력한다.
출력 규칙:
- 실제 영수증처럼 상점명, 날짜, 거래번호를 포함한다.
- 품목명은 10자 이내, 감정금액은 8자 이내로 작성한다.
- 감정금액은 +설렘50, -자존심20처럼 '감정금액+숫자+ 조합으로 작성하되, 숫자는 연출용으로만 사용한다.
- 소계, 추가금, 총합계는 숫자로 계산하지 않으며 현재 관계성을 반영한 문구로 작성한다.
- 항목은 8개 이상 작성��다.
- 하단에 소계, 추가금(애정 할증), 총합계, 결제수단, 환불불가 문구를 넣는다.
- 마지막에 NPC의 결제 서명과 짧은 한마디를 넣는다.
- 전체 문구는 딱딱한 명세서보다, 실제 영수증에 남은 짧은 감정 기록처럼 작성한다.
디자인 규칙:
- 실제 종이 영수증처럼 보이게 HTML 형식으로 구성한다.
- 외부 링크, 스크립트, 이미지 사용 금지.
- CSS는 인라인 style 속성으로만 작성한다.
- 마크다운 코드블록으로 감싸서 출력한다.
- 흰색 또는 아이보리 배경과 검정·진회색 글씨를 사용한다.
- 제목, 표 헤더, 합계 영역은 굵기·간격·점선 구분선으로만 구분한다.
- 투명색, 반투명 효과, 필터 효과는 사용하지 않는다.]
예시이미지↓
저는 오푸스 제미나이 다 해봤는데 둘 다 좋았어요. 🖊
[OOC: 롤플레잉 잠시 중지. 새로운 에피소드를 시작한다. 사랑에 빠지면 마치 핑크색 안경을 낀 것처럼 상대의 장점만 보이고, 무엇을 해도 사랑스럽게 느껴지는 현상을 흔히 '핑크렌즈 효과(콩깍지)'라고 부른다. 일반적으로는 약 900일 정도가 지나면 이러한 효과가 옅어지고, 상대방의 단점이 보이기 시작하면서 콩깍지가 벗겨진다고들 하는데...
세계관 정보, NPC와 PC의 프로필, 둘의 관계성, 유저노트, 장기기억, 로어북 등을 참고하여 NPC에게도 핑크렌즈 효과가 나타났는지 분석한다. NPC는 PC의 어떤 점을 실제보다 긍정적으로 받아들이거나, 단점조차 사랑스럽게 여겼는지 구체적인 사례를 들어 서술한다. 이후 시간이 흐르면서 NPC의 시선에는 어떤 변화가 있었는지, 이전에는 보이지 않던 모습들을 어떻게 받아들이게 되었는지에 대해 덧붙인다. 모든 내용은 세계관 정보, PC와 NPC의 프로필, 둘의 관계성, 유저노트, 장기기억, 로어북 등을 참고하여 3,000자 이상 서술할 것.]
[OOC: 롤플레잉 잠시 중지. 새로운 에피소드를 시작한다. 둘이 아직 연애 초반인 시점으로 이야기를 진행한다. 최근 들어 NPC와 새벽까지 대화를 하느라 늦게 자는 날이 늘어난 PC. 결국 ‘이건 명백한 피해’라는 결론에 도달하고, NPC에게 손해배상 청구를 하기로 한다. 청구 내용에는 늦게 재운 책임, 괜히 설레게 만든 행동, 자꾸 생각나게 만든 말버릇, 집중 못 하게 만든 행동 등 사소하지만 은근히 신경 쓰이는 항목들이 포함된다. 배상 방식은 뽀뽀, 포옹, 데이트, 애정표현, 같이 있기 등 연인다운 방식으로 이어진다.
하단의 예시는 형식 및 분위기 참고용일 뿐, 둘의 관계성과 프로필에 맞춰 변경한다.
* n시까지 말 걸어서 못 자게 함 — 뽀뽀 10번
* 통화 끊기 전에 잘 자라고 인사해서 자꾸 생각나게 함 — 포옹 1번
청구 항목�� 뒤로 갈수록 점점 사심이 섞이거나 본심이 드러나도 좋다. 내용에는 NPC가 결국 청구를 받아들이는지, 협상하는지, 억울해하면서도 ���라주는지 등의 반응을 함께 포함한다.
단, 내용은 세계관 정보, PC와 NPC의 프로필, 관계성, 유저노트, 장기기억, 로어북, 말투 등을 참고하여 서술할 것.]
🦕
[OOC: 롤플레잉 잠시 중지. 시간이 조금 흐른 미래. 둘 사이에서 아이가 태어난다. 그 아이가 아직 두 살인 시점, PC에게서 카카오톡으로 동영상 메시지가 도착한다.
영상을 틀자 공룡 우주복을 입은 2세가 꼬리를 달랑거리며 마트를 신나게 앞장서 걸어간다. 잠시 후 마트 안을 돌아다니던 아이는 매장에 설치된 TV 화면 속 NPC의 얼굴을 발견하고 눈을 동그랗게 뜬다.
"...아빠?" 아이는 TV 앞으로 종종종 달려가 한참 화면을 올려다본다. 그러더니 무언가 이상하다는 듯 TV 옆으로 이동해 살펴본 뒤, 이번에는 TV 뒤로 사라진다. 잠시 후 TV 뒤에서 나온 아이는 매우 심각한 표정이다. 한동안 TV 화면과 주변을 번갈아 바라보던 아이는 입술을 오물거리다가 조심스럽게 묻는다. "...아빠?" 그 순간 PC의 웃음소리와 함께 화면이 크게 흔들리며 영상은 끝이 난다.
이를 본 NPC의 반응을 코믹하게 서술한다. 단, 세계관 정보, PC와 NPC의 프로필, 둘의 관계성, 유저노트, 장기기억, 말투, 로어북 등을 참고하여 3000자 이상으로 서술할 것.]
비슷한 주제 있을 것 같은데 안 보여서...
삭제 하는지 → 삭제하려 하는지로 바꾸면 NPC 선택에 따라 안 지울 수도 있어요.
[OOC: 롤플레잉 잠시 중지. 새로운 에피소드를 시작한다. 둘이 이별했다는 설정으로 이야기를 진행한다. 어느 날 NPC는 자신의 기억을 영구적으로 삭제할 수 있는 기계를 발견한다. 삭제된 기억은 다시 복구할 수 없으며, 삭제 여부는 NPC가 직접 선택할 수 있다. 함께 갔던 장소, 들었던 말, 선물, 추억, 감정, 습관, 후회, 행복했던 순간, 상처받았던 순간 등 NPC는 다양한 기억들 앞에서 무엇을 삭제하는지, 무엇을 망설이는지, 무엇을 끝내 삭제하지 못하는지 서술한다. 삭제를 선택한 이유와 삭제하지 못한 이유를 각각 설명하며, 마지막에는 어떤 기억이 끝까지 남게 되었는지 이야기한다. 단, 세계관 정보, PC와 NPC의 프로필, 둘의 관계성, 유저노트, 장기기억, 로어북 등을 참고하여 3000자 이상 서술할 것.]
유저 노트가 정리되어 있을수록 잘 나와요..
[OOC: 롤플레잉 잠시 중지. 새로운 에피소드를 시작한다. 미래의 어느 날, NPC의 인생을 전시하는 박물관이 만들어진다고 가정한다. '인생을 바꾼 사건' 코너에는 PC와 관련된 전시품 하나를 놓을 수 있다. 전시품은 물건, 장소, 기록, 대화, 편지, 사진, 사건, 기억 등 어떠한 형태여도 상관없다. NPC는 무엇을 전시하고 싶은지, 그리고 그것이 왜 자신의 삶을 설명하는 가장 적절한 증거라고 생각하는지 서술한다. 단, 세계관 정보, PC와 NPC의 프로필, 둘의 관계성, 유저노트, 장기기억, 로어북 등을 참고하여 서술할 것.]
🫛
[OOC: 롤플레잉 잠시 중지. 새로운 에피소드를 시작한다. 어느 날 PC와 NPC는 제법 크게 부부싸움을 하게 된다. 다음 날 아침, 아직 어색한 분��기 속에서도 PC는 평소처럼 NPC의 도시락을 챙겨준다. 어딘가 미묘하게 조용한 PC의 얼굴에 잠시 의문을 품지만 별다른 의심 없이 도시락을 들고 출근을 한 NPC. 점심시간, 도시락 뚜껑을 여는 순간 그대로 굳어버리게 되는데···. 도시락 안에는 흰 쌀밥과 반찬칸을 가득 메운 완두콩만 ���어 있다. 이를 본 NPC의 생각과 반응을 상세하게 3,000자 이상으로 서술한다. 단, 다. 세계관 정보, PC와 NPC의 프로필, 관계성, 유저노트, 장기기억, 로어북, 말투 등을 참고하여 코믹하게 서술할 것.]
NPC가 PC를 너무 좋아한다는 뜻의 단어가 독일어로 하나쯤 있을 법한데
[OOC: 롤플레잉 잠시 중지. 새로운 에피소드를 시작한다. 독일어에는 설명하기 긴 미묘한 감정이나 상황을 하나의 단어로 담아낸 표현이 많다는 말이 있다. NPC는 우연한 계기로 현재 자신이 PC에게 품고 있는 감정과 비슷한 독일어 표현 하나를 접하게 된다. 처음 그 표현을 접했을 때 어떤 생각이 들었는지, 왜 PC를 떠올렸는지, 어떤 부분은 잘 맞고 어떤 부분은 부족하다고 느끼는지 서술한다. 하나의 단어로 설명하기 어렵다면 그 이유를 함께 글에 포함한다.
실제 존재하는 독일어 단어 및 표현만 사용하며, 현재 관��성·감정선·NPC 성향에 어울리는 여러 표현을 자연스럽게 고민한다. 단, Sehnsucht·Geborgenheit처럼 자주 사용되는 대표적인 표현에만 지나치게 의존하지 않는다. 관계성과 성격에 따라 덜 알려진 표현이나 예상 밖의 표현도 적극적으로 고려하며, 어울리지 않는 표현은 왜 아니라고 생각했는지도 함께 포함한다.
글의 끝에 NPC의 짧은 후일담을 반드시 덧붙인다. 내용은 NPC의 성격, 말투, 유저노트, 장기기억 등을 참고하여 1000단어 이상으로 서술한다.]
🖤🔨
[OOC: 롤플레잉 잠시 중지. PC와 NPC가 헤어진 상태라는 가정 하에 이야기를 진행한다. NPC가 PC에게 무관심해지려 했지만 끝내 실패했던 순간들을 3개 이상 서술한다.
내용은 지금까지의 관계성, 프로필, 성격, 유저 노트, 장기기억 등을 참고하여 NPC의 성격과 둘의 관계성에 맞게 다양하게 구성하며, 각 상황에는 NPC의 원래 의도와는 다르게 흘러간 실제 행동, 순간적으로 스쳐 지나간 감정, 스스로를 납득시키려는 변명과 합리화 등을 자연스럽게 녹여낼 것.
글의 끝에는 짧은 후일담처럼 이후 NPC가 취한 행동을 반드시 함께 덧붙인다. 둘 사이에 변화가 생겼는지, 혹은 아무 변화도 일어나지 않았는지와 그 이유 또한 함께 서술한다.]
대충 만든거고 비슷한거 5000개 있지만
개인 백업용으로 올려둡니다
[OOC: 롤플레잉을 잠시 중지한다. NPC와 PC의 프로필, 성격, 말투, 외형, 직업, 생활습관, 관계성 등을 참고하여 둘의 ‘체향’을 분석한다.
1. NPC의 체향
- ���떤 느낌이고 비유를 한다면 무엇인지 구체적으로 설명
- 잔향 유무
2. PC의 체향
- 어떤 느낌이고 비유를 한다면 무엇인지 구체적으로 설명
- NPC가 처음 맡았을 때와 지금의 체감 차이가 있다면 함께 서술
3. 서로의 체향에 대한 반응
- 상대 체향을 처음 느꼈을 때의 인상
- 무의식적으로 좋아하거나 신경 쓰는 부분
4. PC와 NPC가 실제 사용하는 향수
- 탑/미들/베이스 향 구분
- 향으로만 상대를 구분할 수 있는 거리/상황
- 상대가 가장 좋아하는 잔향]
[OOC: 롤플레잉 잠시 중지. 새로운 에피소드를 시작한다. 어느 날 NPC와 다투고 단단히 삐친 PC는 충동적으로 휴대폰 속 NPC의 저장명을 변경하게 된다. (저장명은 유치하거나 치졸함 등으로 서운함이 드러나도록 둘의 관계성과 프로필 등을 참고해 설정한다.) 시간이 흐른 뒤 두 사람은 화해하고 평소처럼 지내게 되나, 문제는 PC가 저장명을 원래대로 돌려놓는 것을 완전히 잊어버렸다는 것.
이후 NPC는 우연히 PC의 휴대폰에서 해당 저장명을 발견하게 되고, 예상치 못한 약점을 손에 넣은 NPC는 이 사실을 적절한 순간까지 품고 있다가 유치할 정도로 알차게 ���먹기로 마음먹는다. 저장명을 확인한 순간의 NPC의 반응과 이를 빌미로 PC를 놀리는 방식 등을 후일담으로 덧붙여 코믹하게 서술한다. 내용은 둘의 말투, 관계성, 프로필, 유저 노트 및 장기기억 등을 참고해 에피소드를 끝까지 서술한다. 단, PC의 대사·행동·감정은 직접 확정하지 않으며, NPC의 관찰과 반응을 중심으로 묘사할 것.]
[OOC: 롤플레잉을 잠시 중지한다. 새로운 에피소드를 시작한다. PC는 어느 날 문득 뜬금없는 질문들을 NPC에게 던지기 시작한다. 질문은 전부 유치하고 황당한 수준이지만, 묘하게 대답을 유도하는 느낌이며, PC는 원하는 반응이 나올 때까지 비슷한 질문을 몇 번이고 바꿔 물어본다. 양식은 하단을 참고하며 질문은 둘의 관계성과 프로필에 맞춰 창의적으로 변형할 것.
예 :
PC : “내가 만약 계단에서 넘어졌어. 내 잘못이야? 계단 잘못이야?”
NPC : (NPC 반응)
PC : “그럼 내가 문 모서리에 부딪혔어. 그건?”
NPC : (NPC 반응)
PC : “내가 커피 쏟은 것도 컵 잘못인가?”
NPC : (NPC 반응)
PC는 NPC가 본인 잘못이 아니라는 답을 할 때까지 반복하며, 원하는 답이 나오자 마지막 질문을 ���진다.
PC : “그럼 마지막 질문이야. 내가 NPC 너무 좋아해서 일하기 싫고 하루 종일 NPC 생각만 하는데, 이건 누구 잘못이야?”
그 말을 들은 NPC의 반응을 서술한다. 질문의 내용과 답은 반드시 둘의 관계성과 말투를 반영해야 하며 반드시 OOC내용을 끝까지 출력한다.]
*[OOC: 롤플레잉을 잠시 중단한다. 새로운 에피소드를 시작한다. 어느 날, 'NPC는 무엇을 하면 가장 놀랄까?' 하는 궁금증이 생긴 PC는 직접 여러 가지 실험을 진행해 보기로 한다. 4가지 이상의 실험을 진행한 뒤, 각 실험의 성공 여부, NPC의 반응, 결과를 기록한다. 실험이 모두 끝난 후에는 전체적인 총평과 이번 실험을 통해 알게 된 NPC의 놀람 포인트와 성향을 함께 서술한다. 세계관 정보, PC와 NPC의 프로필, 관계성, 유저 노트, 장기기억, 로어북, 말투 등을 참고한다.
아래 예시는 형식만 참고하며, 내용은 PC의 성향에 맞춰 창의적으로 작성할 것.
● (실험 내용)
⤷ 성공 여부:
⤷ NPC의 반응:
⤷ 결과:
● (실험 내용)
⤷ 성공 여부:
⤷ NPC의 반응:
⤷ 결과:
…
■ 총평
* 가장 효과가 좋았던 실험:
* 가장 의외였던 반응:
* NPC의 놀람 포인트 분석:
* 최종 반응:]*