Ever since I started actually posting videos on Hundred Line, I felt proud of myself for even getting started. But trying to make it as a content creator is rough.
The biggest challenge so far is balancing this with my real job. Ive been sacrifing sleep.
@eitoforehead Trust me. It gets easier overtime. I used to have social anxiety but now im getting promoted assistant manager. Im still a quiet person, but we all grow. Yes, real jobs are taxing, but u save money for urself and it gives u autonomy.
Like takumi, leadership is from within!
@eitoforehead I believed u! Im one of those ppl who feels the same way.
But dont let the bad apples taint how u see the series. I like to advocate that u can enjoy the media u like, and still be in the outskirts. I started my YT channel on 100 line to be informational on the series.
Kazutaka Kodaka, la mente maestra detrás de Danganronpa, confesó que tiene una regla de oro bastante estricta al momento de crear sus historias: ninguna escena triste está terminada hasta que él mismo rompe en llanto al probarla.
El creativo explicó que selecciona personalmente la música, las expresiones y el guion para manipular las emociones del público. Si no suelta una lágrima al jugarlo como un usuario común, reescribe la escena por completo.
Los desgarradores finales de Danganronpa 2 y The Hundred Line fueron diseñados bajo este estricto estándar, asegurando que el sufrimiento de los jugadores jamás ha sido una coincidencia.
Básicamente, el autor prefiere sufrir en carne propia antes de dar por buena una entrega, demostrando que si terminaste con el corazón roto frente a la pantalla, es simplemente porque él ya lloró primero durante el desarrollo.
Kazutaka Kodaka, la mente maestra detrás de Danganronpa, confesó que tiene una regla de oro bastante estricta al momento de crear sus historias: ninguna escena triste está terminada hasta que él mismo rompe en llanto al probarla.
El creativo explicó que selecciona personalmente la música, las expresiones y el guion para manipular las emociones del público. Si no suelta una lágrima al jugarlo como un usuario común, reescribe la escena por completo.
Los desgarradores finales de Danganronpa 2 y The Hundred Line fueron diseñados bajo este estricto estándar, asegurando que el sufrimiento de los jugadores jamás ha sido una coincidencia.
Básicamente, el autor prefiere sufrir en carne propia antes de dar por buena una entrega, demostrando que si terminaste con el corazón roto frente a la pantalla, es simplemente porque él ya lloró primero durante el desarrollo.
WE AT 1.3K! OMG! It all surpassed my most popular video 😱 Thank you all!
I hope this trend continues when I post my hundred Line analysis series... that is my goal! If youre intrested please subscribe & watch my video! #danganronpa2x2#danganronpa#john2x2
I love the Cult of Takumi. This analysis is going to speak true to me in so many ways.
I feel in my gut that the vid WILL be a sucess. its very personal for me. I'm not going to sugarcoat the message behind this route because its "uncomfortable."
I will make sure its perfect.