🦁 #Dakar2026 | 🏸 MADY SOW S'INCLINE EN FINALE ! ❌
Le Français s'écroule au sol et se contentera de la médaille d'argent...🥈
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Salut tout le monde !
Ça fait un moment qu'on ne vous avait pas fait signe, du coup, voici un petit Giveaway😌
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Tirage au sort le 6 Novembre ! 3 Gagnants
J'aime pas Rigolo, mais là y'a pas grand chose à contredire.
Le match donnait vraiment pas envie et pourtant on a quand même donné de la voix.
Certe OFI à joué avec ses armes et un plan de jeu qui était écrit d'avance.
Mais le match des Rennais est cataclysmique...
🗣️ @DanielRiolo : "Tu sais ce qu'il y avait de mieux ce soir à Rennes ? C'est les gens dans le stade. Ils mériteraient beaucoup mieux que ce que Rennes propose. Il y a une vraie passion, un vrai truc."
Ankama invite les 4 meilleures équipes e-sport dans ses locaux le 21 octobre pour une session de playtest, mais on a un autre programme à proposer à @DOFUSfr
Nous, joueurs PvP, nous nous sentons comme les dernières reliques d’un monde qui n’existe plus. Tantôt méprisé, tantôt oublié. 😤
Kolizéum, AvA, tournois KTA : plus aucune feature PvP n’a le moindre intérêt.
Comme l'a dit @SAPEUH hier sur Twitter :
"Les joueurs PvP, c’est quand qu’on se réveille ?"
Et bien c’est maintenant ! Le 21 octobre.
Nous demandons à Ankama une table ronde autour du PvP lors de la venu des 4 Top Teams PvP.
Au programme : ouvrir la discussion sur les 3 principales features PvP de Dofus : le Kolizéum, les tournois KTA et l’AvA, qui sont toutes dans un état plus que critique.
Je ne prétends pas détenir toutes les solutions, mais je vais dans ce tweet long, citer d'après moi les principaux problèmes de nos features PvP, et proposer des axes de réflexions avec des propositions concrètes.
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La recette des features qui fonctionnent tient en trois mots : fun, rentabilité et reconnaissance.
Les traques sous 1.29 avaient les trois. Les PDA étaient rentables, l'xp était bonnes, les combats étaient fun, et les hauts grades étaient immensément respectés. C’était une masterclass. Mais c’était un autre temps.
LE KOLIZEUM.
Bilan de la situation :
La rentabilité : la feature a été offerte aux bots. Le prix des galets s’est effondré. La rentabilité est morte et enterrée.
La reconnaissance : plus personne ne prête la moindre attention au ladder. Même en atteignant le top 1 de sa classe, on est complètement ignoré. Mention honorable pour les statuts des TOP 3, mais c'est loin d'être suffisant.
Le fun : c’est tout ce qui nous reste. Et ça ne suffira pas.
Qu'est ce qui pourrait être fait pour redynamiser ces 3 prérequis d'une bonne feature ?
Rentabilité : Rendez-nous les galets que vous avez offerts aux bots.
Comment ? En limitant la génération de kolizétons aux top 100 du ladder de chaque classe, avec une courbe exponentielle.
Oui, ça paraît élitiste. Mais ça laisse tout de même 19 × 100 × 3 = 5 700 slots pour générer des kolizétons.
Les TOP 1 de chaque classe doivent être soit jalousés, soit admirés pour les sommes de kolizetons qu'ils génèrent !
En plus des galets : on retire les pépites offertes sur un plateau aux bots et aux teams sadi, et on les rend aux joueurs AvA et Kolizéum.
Comment ? En conditionnant le recyclage sur le prisme du temple des alliances à la possession du « recycleur » obtenable en kolizétons.
Le droit de recycler était jadis un droit des joueurs PvP. Il nous revient par essence !
Reconnaissance : On reprend la recette de 1.29, vous qui voulez faire revenir vos anciens joueurs : au survol d’un pseudo, on doit savoir si on croise un noob ou le PGM du serveur.
En 2026, les ailes de grade, symbole suprême de l’ancien temps, ont été données en cosmétique fun aux muleurs de grade.
C'est un sacrilège.
Rendez-nous notre symbole, pour séparer la fraude de l’élite.
Top 80-100 Koli : grade 1
Top 60-80 : grade 2
Top 40-60 : grade 3
Top 20-40 : grade 4
Top 10-20 : grade 5
Top 5-10 : grade 6
Top 4-5 : grade 7
Top 3 : grade 8
Top 2 : grade 9
Top 1 : grade 10
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L’AVA
Je comprends que les mafias pépites aient posé problème par le passé.
Mais de là à tout effacer d’un revers de main, et à offrir les pépites sur un plateau aux botteurs et aux teams Sadi, c’est humiliant.
On reprend les bases d’une bonne feature : fun, rentabilité et reconnaissance pour faire notre constat.
Fun : actuellement à zéro, alors que c’était l’une des features les plus palpitantes. S'égosiller lors d'une AvA à 5 millions de pépites qui se joue sur un dernier combat : ce sont les émotions qu’on mérite de vivre sur Dofus.
Rentabilité : Investissement à perte ! il ne nous reste que les percos, autrefois la cerise sur le gâteau. Quand on mesure le budget pour équiper une T5, le temps pour rentabiliser l’investissement en percos se compte en années.
Reconnaissance : nulle. Vous pouvez être le meilleur joueur T5 de votre serveur, personne ne vous calcule, à part les 20 autres joueurs T5.
Qu'est ce qui pourrait être fait pour redynamiser ces 3 prérequis d'une bonne feature ?
Rentabilité et fun : On reprend l’ancien système de taxe autrefois appliqué sur les primes, par exemple 10 %, et on l’applique sur le nouveau prisme neutre du temple des alliances.
Chaque soir, la somme de pépites collectée par le prisme neutre durant la journée est mise en jeu automatiquement pendant une seule AvA ( KOTH)
Ça limite le déclenchement de 40 AvA qui fatiguaient tout le monde. On se réunit tous pour une seule quotidienne, à très gros enjeux.
Selon le résultat, les pépites sont distribuées aux alliances participantes.
Top 1 : 50 %
Top 2 : 25 %
Top 3 : 12 %
Top 4 : 8 %
Top 5 : 5 %
Reconnaissance : Comme l’ancien système de grades.
Chaque victoire en perco ou en AvA génère des points d’honneur selon l’équilibre des forces, chaque défaite en fait perdre. Ces points donnent accès à un nouveau type d’ailes, spécifique à l’AvA.
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LES TOURNOIS KTA
Dans le dernier message officiel du KTA, on pouvait lire :
« L’apogée des tournois PvP est certainement derrière nous et a très peu de chances de revenir. »
Ou encore :
« Continuer à pratiquer et aimer le PvP tournoi régulièrement. Avec moins d’enjeux. »
L’optimisme a quitté le navire. Premier constat. Même si on sent que l’équipe KTA veut encore y mettre de l’énergie et intégrer la communauté, et on peut les remercier pour ca.
On nous propose des tournois avec moins d’enjeux...
Je suis obligé de rappeller la facon dont Ankama a réparti son enveloppe e-sport en 2026 :
188 018 € pour un tournoi PvM de 3 heures et 5 minutes.
0 € pour des joueurs PvP qui enchaînent des tournois de 3 semaines, à raison de 3 soirées par semaine.
Je vais pas parler des 200€ de défraiement pour nos déplacements le 20 octobre, parce que ca va me crisper.
La répartition me dégoute, la pilule a du mal à passer. En vrai j'ai pas les mots, car je dois rester politiquement correct.
Avec la moitié de la somme distribuée à une compétition PvM de 3 heures, on pouvait animer une scène avec toutes les top équipes PvP pendant 1 an !
Le constat est clair : Ankama a réellement délaissé le PvP, dans les features in-Game comme dans son aspect compétitif.
Est-ce une volonté assumée, parce qu’Ankama ne croit plus en la feature ?
On veut des réponses, on veut une vision, une stratégie !
En conclusion, j'aimerai rappeler que ce sont les joueurs PvP qui cumulent le plus de modes, et qui font tourner une grande partie de l’économie d’un serveur.
Hell Mina est un gros serveur PvP, et c’est aussi celui où l’économie et la population se portent le mieux. Je ne pense pas que ce soit un hasard.
Relancer une méta PvP, c’est dynamiser l’économie et faire vivre nos serveurs.
Merci de m'avoir lu.
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