@LEME12 momento canônico no modo carreira:
contratar o cr7 por mixaria em algum time fodido da PL depois de subir da Championship e virar fã do cara por ele ser tão bom.
@Vocetubeia@BismarkDou34687@ericarrache acho que o motivo da PS lançar menos é o aumento considerável de tempo de desenvolvimento em jogos ocidentais , até mesmo em estúdios consolidados. quando Intergalactic sair, TLOU2 vai ter 7 anos. somar esse fator + estúdios medianos e temos undead labs fazendo SOD3 por 9 anos.
@Vocetubeia@BismarkDou34687@ericarrache em outros estudios, jogos como Pentiment e Grounded são projetos que claramente é mais uma escolha do estúdio do que do Xbox em fazê-los.
@Vocetubeia@BismarkDou34687@ericarrache isso. meu ponto é que a xbox comprou estúdios com gestões no minimo duvidosas. ter dado liberdade a eles e rios de dinheiro mais atrapalhou do que qualquer coisa. Compulsion levou 7 anos para ir do péssimo We Happy Few para SoM, Double Fine saiu de Psychonauts para Keeper e Kiln+
@Vocetubeia@BismarkDou34687@ericarrache sobre Nintendo: infelizmente é a única que sacrifica a sí antes de seus funcionários , sem falar que nada de braçadas depois de praticamente criar um novo segmento com o Switch 1.
Sony não é isenta de falhas de gestão, como caso de Bluepoint, Japan Studios, Firewalk, etc.
@Vocetubeia@BismarkDou34687@ericarrache fora estúdios ruins comp Compulsion.
Double Fine é incrivel, Psychonauts 2 é um dos meus jogos favoritos da geração, mas o estúdio tinha histórico de abrir campanha de crowdfunding em cima de campanha de crowdfunding por extrapolar gastos e prazos.
@Vocetubeia@BismarkDou34687@ericarrache isso, erraram em comprar estúdios bons, porém problemáticos.
acertaram em outros que conseguiram uma boa transição, como a própria playground, que ficou bons anos no FH, até se estabilizar e trabalhar com fable.
@Vocetubeia@BismarkDou34687@ericarrache mas o problema está em xbox fazer algo ou não fazer?
os méritos da mojang são da mojang, os fracassos de estúdios como compulsion é do xbox? dúvida genuína.
@Vocetubeia@BismarkDou34687@ericarrache tentou aumentar o portfólio de games com estúdios diversos, da mesma forma como outras empresas fazem (Sony comprando ND, Nintendo comprando Monolith). errou em pegar estúdios com potencial criativo, mas com problemas de desenvolvimento históricos.
@Bruzewane@Repasar0q@AyoCruxify@Nick_Marseil the 'almost acting like' it's just regular marketing rights.
not a exclusive game, nor dlc, not even a store in game.
sure the most ass exclusive sony got for me, they should feel ashamed smh
@Bruzewane@Repasar0q@AyoCruxify@Nick_Marseil back with GTA V was as big as today. games like COD were gigantic too, with DLCs coming earlier in specific platforms (Xbox back in the day, then PS got the marketing rights)
again, nothing new.
GTA6 will have servers flooded in both platforms, so there won't be no difference.
@Bruzewane@Repasar0q@AyoCruxify@Nick_Marseil doesn't make it make sense tho. marketing partnerships are nothing new, neither a larger pool of players in some platform.
but hey, now we can make up our own exclusives in our minds lol
@Midvsmi FH5 vendeu mais de 1 milhão de cópias só no early access de 99 dólares/55 dólares via upgrade pra usuários do game pass. Considerando que o all-time peak da Steam não bateu 100k, acreditar nessa estimativa é uma escolha meio burra.