Subnautica 2, nouvelles infos :
- jouable en coop jusqu'à 4
- accès anticipé en 2025
- Unreal Engine 5
- pas de Season Pass ou abonnement quelconque
- le jeu sera alimenté de nombreuses MAJ pendant des années
As an attempt to save electricity, Visual Studio will now only show code that is close to the cursor. This should reduce the amount of light emitted, and that saves power.
We all have to take care of this planet any way we can, that includes us game devs!
@hey_liot Ça peut avoir l'air con, mais moi, il a juste fallu que je sache appliquer les principes SOLID dans un projet GameDev pour cerner comment gérer les tests.
Essaie déjà de comprendre comment écrire ton code... La question de l'architecture, c'est le primordial. C'est à partir de là que tu pourras mieux appréhender la question d'écrire des tests.
En mode ce qui m’a toujours mis un frein pour les tests, c’était de ne pas savoir vraiment comment tester. Je parle pas du code en lui même. Mais en mode qu’est ce qu’il faut tester. Quand je prends une fonction combien de tests pour cette fonction ou feature je dois écrire…
J'me posais la même question avec le GameDev, que doit on tester, ce qui m'a aidé perso, c'est un super cours que j'ai dégoté sur Udemy... J'ai revu les choses différemment. J'te recommande de chercher un cours (pas un tuto) dessus.