@TeamQTQT Amazing showcase at gamescon asia. Loving your character from your game, Devilish League. Excited to see the game be released April 2024 :)
#fanart#digitalart
요즘 방치형의 성공 공식은 플레이 초반 수동 조작을 이용해 몰입하게 하는 것까지 '선택의 여지가 없는 방치형'이라 규정하기엔 애매하다.
수집형의 미래는 방치형일까?
다른 업력 많으신 분들도 면접에서 써먹어볼만한 질문이라고 그러신걸 보니 어려운 고민인 것 같기도 하다 ㅋㅋㅋ
방치형 만드시는 분이랑 이야기할 기회가 있었는데
방치형과 수집형의 차이가 선택에 의한 몰입으로는 설명이 안된다고 하셨다.
레전드 오브 슬라임이나 달토끼같은건 정말 극단적으로 고민의 여지가 없어 설명이 되지만
세키나 니케같이 다른 한쪽으로 치우친 것들을 규정할 수 없는 것 같기도 하다.
선택의 매몰과 시간의 매몰.
그 둘 중 어디가 비중이 높느냐의 차이가 있을 뿐 이게 인앱결제 게임의 방향성을 결정하는 것 같다.
선택지가 다양하여 선택 자체가 즐거움이거나 (수집형rpg)
선택에 따른 이득과 손해로 재미를 주거나 (mmorpg)
시간과 재화의 매몰로만 계속 플레이하게 하거나 (방치형)