Here’s the face topology breakdown I promised! Let's talk about the key to a perfect game-ready anime profile in 3/4. 👀
Top: Common face topology. While it looks okay head-on, it often gets broken and looks 'lumpy' in 3/4 perspective because the edge flow doesn't support the silhouette.
Bottom: Optimized for 3/4. Look at how aligning the main edge loops directly along that tricky profile curve keeps the line perfectly smooth and clean without cranking up the polycount.
This is a game-changer for clean shape readability and beautiful cel-shading!
約束していた顔のトポロジー解説です!3/4アングル(斜め顔)で完璧なゲーム向けアニメ調の輪郭を作るためのポイントを解説します。👀
上:一般的な顔のトポロジー。正面からは綺麗に見えても、エッジの流れ(フロー)がシルエットに沿っていないため、斜め3/4アングルになった時にラインが崩れてガタついて見えてしまいます。
下:3/4アングル用に最適化。ポリゴン数を増やすことなく、主要なエッジループをこの複雑な輪郭の曲線に直接沿わせることで、ラインが完全に滑らかで綺麗に保たれています。
これだけでフォルムの美しさが劇的に向上し、セルシェーディングも圧倒的に綺麗になります!
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