회사 주니어들 사이에서
01년생 이하로 넘 어리다는 얘기가 나옴
물리적 나이가 어리다기보단
눈치 없이 MZ스러워서 어떻게 교육을 해야할지 모르겠다는 거임
예를 들어 팀점심을 갔는데 대리1이 먼저 드세요 했는데 막내가 넹! 하면서 팀장 ��고 해맑게 먼저 먹기 시작했다던가
업무시간에 고참들이 회의나 외근으로 자리 비우면 네이버 블로그를 한다거나 등
업무랑 직접적 관련이 있는 건 아닌데, 개인에 대한 평판이 하락할만한 걸 말해줘야하냐 말아야하냐를 두고 논쟁 중
진지하게 말하는데 많은 매체 중에서 특히 게임 캐릭터는 여성이든 남성이든, 반드시 첫눈에 매력을 느낄 정도로 미인일 필요가 없음. 오랜 시간동안 그들만의 이야기에 빠져들고 설득되면 점차 첫인상과 다른 모습을 발견할 수 있는데 이런 입체성이야말로 게임캐릭터가 풍부해지는 이유임.
Pour Zelda Twilight Princess Yusuke Nakano avait dessiné un Link qui aurait dans les 30 ans.
Il était très fier de son Link au point de le montrer à sa femme qui le trouva "effrayant".
De ses propres dires il était dégouté, le pauvre !
Moving to NYC saved my life. Those daily 12+ hours of bedrotting and doom scrolling while living in the suburbs have been replaced with going outside, long walks, talking to strangers, taking photos, drawing at parks...
I feel like I’m 18 again (I’m almost 30)
Different salaries should only affect how luxurious your life is, not your food quality or ability to afford rent. If you work 40 hours at any job, your income should be enough to live in the town you work in. Thinking otherwise is an abysmal indicator of your humanity.