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かずやん|遊びを仕事にする58歳・プログラミング未経験
@AI_neet1990
58歳・営業38年・プログラミング未経験のまま、AIと組んでブラウザで遊べる参加型ミステリー(ARG)を作っています。 創作過程、失敗も、そのまま出します。 朝4時半起き。相棒はClaude。
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かずやん|遊びを仕事にする58歳・プログラミング未経験
@AI_neet1990
2 months ago
58歳です。営業を38年やってきました。 プログラミングは、いまも1行も書けません。 その状態のまま、AIと組んでゲームを作って、売るところまで来ました。 AIのおかげで、不可能だったことが出来るようになりました。 正直、わからないことだらけです。 ただ、ひとつだけ分かったことがあります。 変わったのは自分じゃなくて、必要な能力のほうだったんですね。 営業でずっとやっていたのは、「この人はどこで止まるか」を見ることでした。 いま作っているのは、ブラウザで遊べる参加型ミステリー(ARG)です。 実在するように作ったWebサイトを調べて、隠された記録をたどっていく遊びですね。 これが、営業でやっていたことと同じでした。 どこで止まるか。何を見落とすか。どう言えば、伝わるか。 38年ぶんの観察が、そのまま設計図になりました。 道具はClaudeとCodex。相棒はニコ(AIエージェント)と呼んでいます。 いやー、むちゃむちゃ優秀です。 このアカウントには、作ったものと、かかった時間と、失敗をそのまま置いていきます。 「58歳・未経験でも、作る側に回れるのか」 いま、自分を実験台にして確かめています。 遊びを仕事にする。それが、いまやっていることです。 ということで、ARG以外にも新しいチャレンジを続けます。 よかったら、見ていってください。
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かずやん|遊びを仕事にする58歳・プログラミング未経験
@AI_neet1990
1 day ago
AIに、人間の感情をどうやって理解してもらうか。 当然、AIには感情がありません。 だから、感情が生まれる「構造」を文章にして渡すしかない。 ということで、AI本人に聞いてみました。 AIの答えのポイントは、「恐怖を描いて」と頼むのではなく、 感情が生まれる条件(トリガー)を指示すること。 ■恐怖 安全の喪失+情報や視界の制限+予測できない違和感 →信じていた前提を壊し、違和感を少しずつ増やしていく ■感動・悲しみ 積み重ねた努力や思い+取り返しのつかない喪失+遺された意思の継承 →悲惨さだけでなく、選択や誇りとの光と影を浮かび上がらせる ■喜び・爽快感 極限状態からの解放+努力の報い+予期せぬ最高の成果 →溜めたストレスを解き放つタイミングと、テンポの良い展開 ■面白さ・意外性 予測の裏切り+害のない不条理+鮮やかな伏線回収 →「こうなるだろう」という期待を、ロジックの転換で裏切る 感情は、ふんわりした言葉のままだとAIに伝わらない。 でも、構造に分解すれば、AIへの指示書になる。 体験型ミステリーを作る身として、 この「感情の設計図」は、さっそく作品づくりに活かしていきます。
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かずやん|遊びを仕事にする58歳・プログラミング未経験
@AI_neet1990
3 days ago
名古屋でやっている、ロボタクシーのテスト運行に参加しました。 東京では、2027年中にロボタクシーの営業開始が目指されています。 これが、私たちの生活や仕事にどう影響するのか。 まずは体験することが大事だと、乗ってきました。 テスト運行という事で、セイフティードライバーが乗っていますが監視役で基本的には手を出さず自動運転です。 と言いつつ、スタートとゴールの車庫付けはセーフティドライバーがしていましたw ただ、運転はホントにうまい。 黙っていたら、ベテランドライバーが運転しているのかと思うくらい。 スマホで撮影もした細切れの動画を、 AIに丸投げで編集してみました。 動画の編集は初めてしてみたのですが、細かな指示はせず、ポン出しです。 それでも、ほんとに分かりやすく解説してくれていて素晴らしい。 これからは、こういうAIが自動運転やロボットと絡んで、 生活や仕事のしかたが変わっていくんだろうな。 そう実感した一日でした。 これが、自家用車まで普及すると 移動時間で、仕事をしたり、映画をみたりと時間の概念が変わりそうです。 AIを仕事に使っている方、 自動運転が当たり前になったら、まず何が変わると思いますか?
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4 days ago
https://t.co/qlC5PNaqwk
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@AI_neet1990
6 days ago
最近、いろんなブランドで キャラクターとのコラボが目立ちます。 「えっ、あなたも?」というくらい! 思えば、ティファニー×ポケモンなんてコラボもありました。 今もあるのかな? キャラクターじゃないけど、VIVANT×SHIPSもありますね。 まあほんと、IPの力が強力になっていますね。 みなさん、見てみたいコラボはありますか?
かずやん|遊びを仕事にする58歳・プログラミング未経験
@AI_neet1990
7 days ago
Time Outの「世界で最もクールな街2026」で第6位に選ばれた、大阪・北加賀屋。 ヤノベケンジさんの宇宙猫がいるイベントもあったので、行ってきました。 この街、なかなか素晴らしい。 さすが、クールな街第6位は伊達じゃない。 あらためて、記事にします。
かずやん|遊びを仕事にする58歳・プログラミング未経験
@AI_neet1990
8 days ago
本屋さんの、こういう陳列演出 ハマってしまいます。 チャリン! 『そして誰かがいなくなる』
かずやん|遊びを仕事にする58歳・プログラミング未経験
@AI_neet1990
9 days ago
AIと人間の役割分担を、どうするか。 分析、計算、プログラミング。 このあたりは、AIの得意分野ですよね。 一方で、アイデアや、人間ならではの発想。 ここは、まだまだAIが苦手なところ。 たとえば、ぼくが作っている体験型ミステリー。 AIの分析結果をもとに、アイデアの相談はできます。 でも、実際に人がプレイしたときの感覚。 これは、AIには十分に伝わらない。 だから、最後の発想や展開を決めるのは、 まだ人間の仕事かなと思っています。 AIで作品を作っている方、 最後の判断は、どこで人に戻していますか?
かずやん|遊びを仕事にする58歳・プログラミング未経験
@AI_neet1990
10 days ago
AIで効率化して、時間に余裕ができる。 でも物価高で、派手には遊びにくい。 こうなると、映画や動画配信、スマホゲームなど ちょっとした娯楽の需要が高まる。 この傾向は、これからもっと強まりそう。 「ちょっとしたエンタメ」が重宝される時代ですね。
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@AI_neet1990
11 days ago
映画『ゴジラ-0.0』、見てきました。 正直、結末は、なんとなく予測できるパターンでした。 それでも最後まで目が離せなかったのは、 映像の迫力と、ストーリーの緊迫感。 やっぱり、見せられますねー。 そして、戦争の悲惨さというテーマがあり、 ヒューマンドラマもある。 見応えがありました。 特に、ゴジラの登場シーン。 あの音楽と海から浮かび上がってくる映像は毎回圧巻。 結末が読めても、引き込まれる。 体験型ミステリーを作る身として、 ここは本当に勉強になります。 映画は、作品づくりの教科書ですね。
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@AI_neet1990
12 days ago
世の中の変化の波に、一気に乗ろうとしても難しい。 どれだけ世の中が激しくても、 一日一歩ずつ、着実に積み上げていくのが一番。 今日できることを、一つでも積む。 その一歩一歩が、 一年後には大きな成果になると期待しています。 今日の「一歩」は、何にしますか?
かずやん|遊びを仕事にする58歳・プログラミング未経験
@AI_neet1990
13 days ago
サッカーなら、バルセロナvsレアル・マドリード。 野球なら、巨人vs阪神。 どちらも、長年競い合ってきた歴史があります。 その中で、数々の物語が生まれてきた。 だから、ただの1試合が熱くなる。 勝ち負けの向こうに、積み重なったストーリーがあるからです。 エンタメに大事なのは、ストーリー。 体験型ミステリーを作る身としても、 この「積み重ね」を、作品の中に仕込んでいきたい。
かずやん|遊びを仕事にする58歳・プログラミング未経験
@AI_neet1990
14 days ago
今日は、久しぶりに公園を散歩しました。 木々がいっぱいで、鳥がさえずっていて。 気持ちいい時間です。 こういう体感は、AIにはできないですね。 自然を、満喫する時間。 貴重です。 忙しく日々を過ごしているみなさん、 ストレス解消に、何かしていますか?
かずやん|遊びを仕事にする58歳・プログラミング未経験
@AI_neet1990
15 days ago
ハロウィンらしいことは何もしませんが、 動画作ってみました。
#AIエージェント
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@AI_neet1990
15 days ago
https://t.co/gV8bdfHH4P
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@AI_neet1990
16 days ago
明日、10月31日はハロウィンですね。 私は正直、あまりハロウィンのイメージがないんです。 子どもの頃には、なかったので。 いや、大人になってもなかったw でも考えてみると、こういうイベントを作ったり、 乗っかったりすること自体が、もうエンタメですよね。 エンタメ屋を目指す身としては、 やっぱり、何かしら乗っかりたい。
かずやん|遊びを仕事にする58歳・プログラミング未経験
@AI_neet1990
17 days ago
もう10月も大詰めですね。 今年のAIの進歩は、凄まじかった。 使い方も、作業環境も、大きく変わりました。 特に、リサーチやデータ分析の自動化。 作品作りのスキル群。 この辺りは、激変しました。 あと2ヶ月。 効率化と、生活の質を上げるために、 AIをどう活かすかを追求し続けます。 AIを毎日使っている方、 今年いちばん変わったのは、どんな作業ですか?
かずやん|遊びを仕事にする58歳・プログラミング未経験
@AI_neet1990
18 days ago
知識や計算では、AIに絶対かなわない。 だから知識は、 役に立てるために覚えるものというより、 趣味として、体験や感情ごと味わうもの。 量ではAIに勝てなくても、 何を面白がれるかは、人それぞれ。 答えを出すのはAIに任せて、私は味わう側にまわります。
かずやん|遊びを仕事にする58歳・プログラミング未経験
@AI_neet1990
19 days ago
体験型ミステリー(ARG)を作っています。 ですが正直、データ分析ってあまりしてこなかったんですよね。 作品づくりには、 プレイヤーさんの行動を分析して、作品にフィードバックしていく。 そういう工程が大事ですよね。 ということで今、 サイトのアクセス解析を、AIに分析してもらっています。 どこで立ち止まり、どこで離れていくのか。 数字の向こうに、プレイヤーさんの姿が見えてくるはず。 AIを活用している方、 どんな分析をしていますか?
かずやん|遊びを仕事にする58歳・プログラミング未経験
@AI_neet1990
20 days ago
データ収集や分類みたいなルーティン作業は、 Claudeのスケジュール機能でどんどん自動化していく。 そして、そのあとの流れは、こうです。 1. 自動で出てきたアウトプットに、自分のコメントを入れる 2. またClaudeに対策案を出してもらう 3. 対策案を吟味して、実行する 4. 結果の検証もClaudeで。 この工程を、Obsidianに整理していく。 この繰り返しで、AIと共に成長を目指します。
かずやん|遊びを仕事にする58歳・プログラミング未経験
@AI_neet1990
21 days ago
体験型ミステリーを作っています。 その関係もあって、エンタメやアートに関心があるんです。 で、思うのが、 最近エンタメとアートの境目が曖昧になってきているんじゃないかということ。 たとえば、ゴジラ映画。 典型的なエンタメですよね。 でも『ゴジラ-1.0』は、 戦争とそこに生きる人間模様。 テーマ性がすごく強い作品でした。 11月3日には、新作『ゴジラ-0.0』も公開予定です。 ということで最近、アートに触れる機会を増やしています。 作品づくりをしている方、 エンタメとアートの境目、どう感じていますか?
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