🦥 MEGA Q&A DO SIMON: CRAFTING REALISTA, GERAÇÃO V2 E FUTURO DO JOGO
Simon passou o dia respondendo os jogadores e soltou uma avalanche de informações inéditas. Compilamos os fatos novos sobre a engine, sistemas e mecânicas, confira!
🌍 MUNDO, EVENTOS E CAPÍTULOS
- O Capítulo 1 chega em 2 ou 3 meses. O canal do YouTube será revivido com clipes curtos e um trailer assim que a data exata for definida.
- O Capítulo 1 é o mais longo de produzir por envolver correção do jogo base, criação de ferramentas e contratações em massa. O tempo entre os próximos capítulos vai depender do tamanho da equipe.
- Simon recomendou esperar pelo Capítulo 3 (seu favorito) para a experiência ideal. Ele avisou que vale a pena jogar os capítulos do Acesso Antecipado agora porque eles podem sumir do jogo no futuro, já que terão "cumprido o seu propósito" de testes e desenvolvimento.
- A Geração de Mundo V2 será drasticamente diferente. Até ser totalmente integrada, os novos conteúdos ficarão restritos a instâncias (portais), pois a equipe não quer perder tempo atualizando a Geração V1 e atrasar o projeto.
- A tecnologia da Brecha Goblin será a solução usada para alterar dinamicamente o mundo antigo (V1).
- Eventos dinâmicos pelo mundo (estilo meteoros e invasões do Terraria) terão um papel gigante.
⚔️ COMBATE E DUNGEONS
- Todos os capítulos terão dungeons e mini-bosses. O conteúdo multiplayer poderá ser aproveitado totalmente solo.
- Simon quer adicionar um "hard mode" opcional em vários bosses pra trazer uma vibe Souls. Ele também curtiu a ideia de turbinar bosses para criar versões insanas pro end-game. 👀
- O novo sistema de habilidades (runas) remove totalmente a necessidade de classes fixas.
- Voar livremente no mundo aberto está fora dos planos para não arruinar o jogo, mas poderá rolar em dungeons específicas. Vídeos do planador e do gancho sairão em breve.
- Teremos minigames PvP, mas o competitivo não é o foco inicial da equipe.
🛠️ CRAFTING, LOOT E SISTEMAS
- A durabilidade atual é considerada ruim e será refeita. Sistema de itens, loot e espaços únicos para acessórios estão nos planos para melhorar a experiência.
- As Botas Foguete foi aprovada direto no painel da equipe, sem burocracias de gerência, apenas por ser divertida.
- Simon revelou estar empolgado com futuras mecânicas de companheiros (aliados) e automação.
⚙️ DESENVOLVIMENTO, ENGINE E MODS
- Simon não teme o jogo se tornar de nicho: tem equipe, dinheiro e tempo para bancar o projeto sozinho por mais de 10 anos.
- Recursos do trailer de 2018 virão, mas precisaram ser atualizados. O reprodutor de vídeo dentro do jogo vai demorar porque a biblioteca técnica original caducou.
- A engine sofre uma reescrita massiva de renderização. O suporte a shaders customizados chegará após isso, mas é um trabalho gigantesco e sem prazo.
- Sistemas imensos de MMO (como buscar dungeons e guildas) esbarram em logística de anti-cheat. Pode ser que permitam isso em grupos privados no futuro.
- Será possível trocar de skin e de expressões faciais dentro do jogo (sem sair para o menu).
- Conquistas e títulos para Criadores de Conteúdo são metas de longo prazo. O NoesisGUI para modders está perto, mas virou meme pelos atrasos.
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