Game developer, designer, and artist.
Having developed games of many different genre in various companies since 2006,
I made up my mind to become an indie game
https://t.co/qRap71yXxE
1인 개발 + 열정 가득 + 닌자! 닌자일섬이 세일 중입니다.
그래서 작은 이벤트를 열었습니다.
참여방법:
이 글 리포스트 / 계정 팔로우 / 댓글에 참여 완료
추첨으로 닌자일섬 스팀 키를 보내드립니다.
당첨되신 분께는 DM으로 전달드리겠습니다.
기간: ~ 3.28 / 발표: 4.1
DevLog
절차적 맵 생성
10차 시도 - 10번 돌리면 1~2회 엉뚱하게 연결되는 현상이 발생
15차 시도 - 같은 방으로만 구성되는 현상이 발생
16차 시도 - 방이 겹쳐지는 현상 발생
20차 시도 - 위스키 한 병
30차 시도 - 수동 맵으로 만들고 랜덤을 섞기로 함
현재 맵툴 개발로 마음의 안정 찾음
한국 인디 개발자분들께 꼭 공유하고 싶은 글이 있습니다.
3D 툴을 개발하던 한 개인 개발자가 2개월 만에 Steam 위시리스트 42,000개를 모은 과정을 정리한 Reddit 글입니다. 핵심 흐름은 이렇습니다.
Steam 페이지 공개 직후, 개발자가 일본 미디어 15곳에 짧고 정중한 영문 메일 + 프레스킷(Google Drive에 트레일러 포함)을 전송
몇 개 매체가 기사 게재 → 기사가 X에서 확산 → 수백만 조회
그 트래픽이 Steam의 추천 피드 알고리즘을 깨움 → 420만 노출, 위시리스트 42,000개
본인이 글에서 인상적으로 남긴 코멘트도 있습니다.
"YouTube와 TikTok에는 말 그대로 미움받고 있다. 뭘 해도 안 됐다"
즉, 일본 미디어 아웃리치 하나가 이 모든 흐름을 만든 단일 트리거였습니다.
왜 한국 개발자분들께 추천하느냐 하면, 일본은 미디어가 신작을 능동적으로 발굴해 다뤄주는 문화가 살아있는 드문 시장이기 때문입니다. 한 번 X에서 확산되면 Steam 알고리즘까지 연쇄적으로 움직입니다. 영어권에 비해 경쟁 밀도도 낮고, 정중한 영문 메일 한 통으로 충분히 시작할 수 있습니다.
원문은 여기에서 읽으실 수 있습니다.
🔗 https://t.co/US1trfSdwy
함께 보시면 바로 실행에 옮기실 수 있는 자료 두 개를 더 첨부합니다.
일본의 게임 업계 미디어 gamebiz가 최근 해외 개발자 전용 프레스 제출 가이드라인을 영문으로 공개했습니다. 영문 메일에 무엇을 담아야 하는지 정확히 알 수 있습니다.
🔗 https://t.co/nJafsaoaEw
미디어 연락처 리스트 링크는 댓글에 따로 남겨두었습니다, 확인해 보세요.
게임 《섀도우 제로》 레모네이션-소싱·피칭(공모전)
https://t.co/NIK3dF5suF?
곡 접수 기간 : ~2026년 2월 13일 오전 12:00 (KST)
접수 방법 : 레몬사운드 홈페이지 내 ‘레모네이션’
작품 길이 : 1분 - 3분
작품 규격 : wav or mp3
🎮
게임 제목 : 섀도우 제로 @ASTEROID__J
개발 국가 : 한국
출시 국가 : 글로벌
📎 자세한 정보는 레몬사운드 홈페이지에서 확인하세요!
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