YoutubeやXでアニメスタイルの3DCGショート動画を数多く投稿されているCG DASHさん(@CGDASH_)の作品の中から、机の上に置かれた小物ひとつひとつと、ノートに花を描く何気ない仕草を緻密に描いた
『物語が始まりを予感させるワンシーン🌸✍』
のメイキング動画をご紹介👀
【チュートリアル動画の詳細📝】
タイトル:Anime Style Visual Tutorial in Blender
制作者:CG DASH様(@CGDASH_)
動画本編:https://t.co/sz0pgfgPhB
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#Blender #b3d
1分で分かる【忙しい人のためのBlender】シリーズ(原題:Lazy Tutorials)から
本日はBlenderのBooleanとWireframeを活用して、崩れたビル群を一気に量産!
『終末世界の街並みをサクッと作る方法🏙💥』
を解説したご存じIanHubertさんのチュートリアル動画をご紹介👀
今回のチュートリアルでは、Blenderで背景を作る時に大切な「使い回し」の考え方がとても参考になります。
1棟ずつ違う建物を作るのではなく、まず基準になるビルを作って、それをコピーしながらBooleanで壊れた位置や大きさを変えていくことで、違う壊れ方をした建物に見せています。
全部を別々に作らなくても、壊れ方や配置を少し変えるだけで、かなりバリエーションが出せるので、Blenderで街や廃墟を作りたい方にはぜひ見てほしい内容です👍
【チュートリアル動画の詳細📝】
タイトル:How to make Apocalyptic Cities in Blender - Lazy Tutorials
制作者:IanHubert様
動画本編:https://t.co/hbKLHKTSmw
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#blender #b3d
実写素材なのにCGのライトに反応して陰影が変わる💡
Blenderを使った実写合成の世界がまた一歩進化するかも!本日はBlenderとSwitchLightを組み合わせて
『🌚撮影後に照明を自由に変更する方法🌝』
を解説したThies Grünewaldさんのチュートリアル動画をご紹介👀
今回のチュートリアルで特に面白かったのが「SwitchLight」というサービスによって生成された「擬似AOV」をBlender内で活用している点ですね!
通常の実写映像は、ただのRGB画像なので「どちらの方向を向いている面なのか?」「どのくらいザラザラしている材質なのか?」といった3DCGでは当たり前に扱える情報が存在しません。
ですがSwitchLightを使うことで、Normal Map(法線情報)やSpecular(反射情報)などをAIが解析⇒自動で生成してくれるため、板ポリに貼っただけの映像でも、3Dライトに反応して陰影が変化する「半分3D」のような表現が可能になります。
もちろん完璧な結果ではありませんが、個人制作や低予算VFXにおいてはかなり強力な武器になりそうですね!
【チュートリアル動画の詳細📝】
タイトル:Working in Switchlight and Blender (Free Footage!)
制作者:Thies Grünewald様
動画本編:https://t.co/zCXLGpncWL
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#blender #b3d
BlenderでカッコイイSF系エフェクトを作りたい方におすすめ📣
Geometry Nodesのプロシージャル機能を活用して燃え上がる炎までパラメータで調整できる
『太陽ジェネレーター🪐🌞』
の仕組みを解説したTopChannel1on1さんのミニチュートリアル動画をご紹介👀
太陽のような複雑なエフェクトを作るには、ボリュームや流体シミュレーションが必要そうに見えますが、TopChannel1on1さんの動画では、Geometry Nodesを使ってシンプルな仕組みでそれを再現しています。
ポイントは、球体の表面にランダムなラインを配置し、それを炎のような形に変形させているところです。
プロシージャル(Geometry Nodes)で組んでおけば、あとから炎の長さや密度、動きの速さをまとめて調整できるので、作り直しに強いのが大きなメリットですね👍
【チュートリアル動画の詳細📝】
タイトル:Create a procedural sun in blender
制作者:TopChannel1on1様
動画本編:https://t.co/2JCI9oEvfo
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#Blender #b3d
海外のドキュメンタリー番組風に大自然を生きるポケモン達の生態を描いたファンムービーの中から、本日はJamie Dunbarさんが手がける「Pokemon Planet🐘🦒🦩」シリーズより、カロス地方の荒野に生きる
『りくざめポケモン:フカマル🦈』
とその進化系ガブリアスの生態を描いた映像作品をご紹介👀
【動画の詳細📝】
タイトル:Pokemon Planet - 0445 Garchomp
制作者:Jamie Dunbar様
Youtube:https://t.co/UnPQuzVIib
動画本編:https://t.co/Z7inb1prgQ
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小さな点であるパーティクルも集まれば映画のような大迫力エフェクトに!
Blender 4.x以降でさらに強化されたSimulation Zoneを使ってKrakatoaやHoudiniのように
『数百万のパーティクルを自由自在に扱う方法🫴🔥』
を解説したGraphical Ninjaさんのチュートリアル動画をご紹介👀
今回のチュートリアルの見どころは、ずばりGeometry Nodesで「数百万単位のパーティクル」を効率よく扱うためのプロセスを解説している点です。
しかも見た目の派手さに比べて、内容はかなり初心者向けなのも嬉しいポイント。
具体的には、Simulation Zoneを使った時間経過による…
・パーティクルの寿命管理
・法線方向への放射
・ノイズによる有機的な揺らぎ
など、どのノードを加えたらどう変化するかを丁寧に説明してくれています👍
さらに後半では、疑似モーションブラーによる高速化テクニックまで紹介されています。
今までパーティクル機能を触った事のない方は、この機会にぜひGeometry NodesとSimulation Zoneの凄さに触れてみてくださいね!
【チュートリアル動画の詳細📝】
タイトル:Magical Particle Simulation | Blender 4.0+ Quick Tutorial
制作者:Graphical Ninja様
Youtube:https://t.co/b7QP26013R
動画本編:https://t.co/VmjPWA215t
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#Blender #b3d
素敵な灯台のイラストをBlenderで「3Dイラスト」としてリメイクしていく工程を徹底解説💡
Orthographicカメラを活用して3D特有の立体感を消す方法など
『イラストの雰囲気を壊さずに立体化するためのテクニック🎨』
を丁寧に解説したLevi Magonyさん(@levimagony)のメイキング動画をご紹介👀
今回のチュートリアルは「リアルな3DCGを作る」というより「イラストの雰囲気を壊さずに立体化する方法」を学べる内容になっています。
特徴的なのは灯台以外の背景オブジェクトがほぼ「平面」から作られている点ですね。
例えば山脈や雲は、複雑なモデリングをしているわけではなく、基本的には「押し出し」+「ベベル」だけで構成されています。
その代わり繊細な濃淡などのディテールは、シェーダーノード側で
・色の分離
・グラデーション
・星空
・水面反射
・色の帯
などを組み合わせることで、作品全体の世界観を作り上げています👏
特にBlender初心者の方だと「まずモデリングを頑張らなきゃ!」と思いがちですが、実は画作りの印象を大きく左右するのはライティングやシェーダーだったりするんですね🤔
今回のようなチュートリアルは、リアル系とは違う方向からBlenderの楽しさを知れる良い教材だと思います👍
【チュートリアル動画の詳細📝】
タイトル:Turning a 2D Illustration into 3D
制作者:Levi Magony様(@levimagony)
Youtube:https://t.co/DOWOwxuRTt
動画本編:https://t.co/KmKp1zx3Mj
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#Blender #b3d
Maya・Unreal Engineユーザーの方がBlenderを使用する際にとっても頼りになるアドオン
『Easy Custom Pie & Keymap⌨』
がパワーアップ!ライトリンク機能が追加されてさらに使いやすくなりました👍
作者はDeepPaintでお馴染みGaku先生(@Gakutadar)
無料でDLできるのでぜひ試してみてくださいね📢
Blenderのクロスシミュレーションの基礎「ピン🪡」固定をジオメトリノードで動的に制御できると表現の幅がぐっと広がります👍
本日はピンをアニメーションさせる革新的テクニックを駆使して
『地面が布みたい破れるエフェクト✂️』
を解説したCGMatterさん(@MatterCg)のチュートリアル動画をご紹介👀
今回のエフェクト作成の核心となるのが「ピンをGeometry Nodesで制御する」という発想です。
通常のクロスシミュレーションでは、頂点グループ(Vertex Group)で固定位置を決めてしまうため、一度設定したらシミュレーション中は変更できません。
しかしCGMatterさん動画では、そのピンの値をノードで制御し、時間(Scene Time)に応じて固定・解除を切り替えています。
これにより、布を引っ張る・離す(破れる)といった自然な動きをプロシージャルで再現できるのが大きなポイントです。
ここで重要になるのが内積(Dot Product)を使った固定/リリース判定です。
内積とはベクトル同士の向きの一致度を示す値で、これを使うことで布の任意の場所がオブジェクトの「内側にあるかどうか」を正確に判定できるんですね👍
この内積を用いたマスク処理は、クロスシミュレーションだけでなく、衝突判定など幅広く応用できるため、ぜひ理解しておきたい重要なテクニックです。
【チュートリアル動画の詳細📝】
タイトル:Let's tear, shred, rip, and annihilate this cloth (as a family)
制作者:CGMatter様(@MatterCg)
Youtube:https://t.co/D45ssgmH9f
動画本編:https://t.co/hIX8keodd2
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#Blender #b3d
岩と滝に囲まれたジャングルの中に佇む小さなキャンプ地をBlenderを使ってモデリングしてみよう!
背景とオブジェクトの配置バランスもとても参考になる
『可愛すぎるローポリ・ジャングルキャンピング⛺🌴』
の制作工程をタイムラプスで紹介したPolygon Runwayさん(@polygonrunway)の動画をご紹介👀
【チュートリアル動画の詳細📝】
タイトル:Low Poly Jungle Camp in Blender - 3D Modeling Process
制作者:Polygon Runway様(@polygonrunway)
Youtube:https://t.co/IV0KwHMM5p
動画本編:https://t.co/JVFCJWe9d3
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#Blender #b3d
子供から大人まで大人気のサンドボックスゲームの金字塔「🐏マインクラフト⛏」の世界感を、Blender + Nuke を使って現実世界での完全再現にチャレンジ!本日は
『映画MinecraftのVFXを自分で再現してみたら驚きのクオリティに⛏✨』
Alfie Vaughanさん(@alfievaughan_)のメイキング動画をご紹介👀
【チュートリアル動画の詳細📝】
タイトル:I Recreated The VFX From A MINECRAFT Movie
制作者:Alfie Vaughan様(@alfievaughan_)
Youtube:https://t.co/nqzOnHiPfH
動画本編:https://t.co/TVFrZq0IyE
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Blenderで作る「CGご飯」チュートリアル🍚
Wave+Voronoiノードで白スジをリアルに再現する
『脂がのったとろけるサーモンマテリアル🐟🍣』
の作り方を解説したRyan King Artさんのプロシージャル・シェーディングテクニックをご紹介👀
美味しそうなサーモンの切り身を象徴する「ジグザグに走る無数の脂身の白いスジ」ですが、これを表現するのピッタリのノードが「Wave Texture」です。
まずはベースとなるWave Texture①で細い平行線を生成します。
次にもう1個のWave Texture②を作成し、これを「①を歪ませる用のグラデーション」として使用します。
②で作った歪み用のグラデーションをMixノードの「Linear Light」モードで①とブレンドすることで、直線的なラインが上下に押し曲げられ、サーモンの脂身独特のジグザグ模様を作る事ができます👍
さらに「RGB Curves」ノードを加えて、ゆったり波打つ様だったジグザグ模様に、シャープな折れ曲がり部分を追加する事も出来ます。
Wave Textureノードのコントロール方法を学習する事で、同じく脂身が特徴的なマグロの切り身など、他の食材をマテリアルで再現する事にも応用できるので、ぜひこの機会に学習してみて下さいね!
【チュートリアル動画の詳細📝】
タイトル:Procedural Raw Salmon Material 🐟 (Blender Tutorial)
制作者:Ryan King Art様
Youtube:https://t.co/eI6zdnEPdh
動画本編:https://t.co/ohmxzXl6C8
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パーティクルの応用範囲は無限大♾️
Collision(衝突判定)と組み合わせれば手付けでは難しい不規則な動きも比較的に簡単に作成できますよ👍 本日は
『コップに閉じ込められたスズメバチ🐝』
のリアル挙動を再現する方法をBlenderを使って解説したNik Kottmannさんのチュートリアルをご紹介👀
今回ぜひ注目してほしいのが「パーティクルで生き物を動かす」という発想です。
昆虫のような不規則な動きを手付けアニメーションで作ろうとすると、キーフレーム調整にかなり時間がかかりますよね🤔
ですがこのチュートリアルでは、スズメバチを「パーティクル(粒子)」として扱うことで、物理演算による自然な動きを効率よく再現しています。
さらに「Collision(衝突判定)」を設定することで、ガラスや床にぶつかって跳ね返るといったリアルな挙動も表現可能です。
このランダムな動きを再現するのに重要なのが「フォースフィールド(物体に力を与える機能)」を使った演出で、力の方向を変えたり回転させることで、出口を探して必死に飛び回るような動きが自然に生まれます。
シンプルな仕組みですが、リアリティと演出力を一気に引き上げてくれる重要なテクニックなので、ぜひ押さえておきたいポイントですね👍
【チュートリアル動画の詳細📝】
タイトル:How to Wasp Simulation in Blender!
制作者:Nik Kottmann様
Youtube:https://t.co/jB9abVMEyF
動画本編:https://t.co/qxlOiCcx3i
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プロが現場で実践する制作フローをBlenderを使って解説!
仮オブジェクトを使った仮シーンでカメラワークを先に決めておくと、無駄が省けてその後の行程がスピードアップ🏎️ 本日は
『プリビズを活かした映像制作術🎬✨』
を解説したDaniel Vesterbaekさんのチュートリアル動画をご紹介👀
今回ぜひ学んで欲しいのが、「プリビズ(Previs)」の重要性です。
プリビズとは、本番レンダリング前に構図・カメラワーク・動きを簡易的に確認する仮映像のことを指します。
プリビズを行う最大のメリットは、「失敗を早い段階でできること」です。
軽いオブジェクトとシーンで何パターンも試せるため、ベストなカメラ位置や演出を短時間で見つけることができます。
結果として、無駄なレンダリングを減らしながら、クオリティの高い映像に仕上げることができるようになるんですね👍
また、全体のテンポやカットのつながりも事前に確認できるため、「なんとなくテンポが微妙な映像」になるのを防ぐことができますよ。
【チュートリアル動画の詳細📝】
タイトル:How I Created a Cinematic Car Animation From Scratch
制作者:Daniel Vesterbaek様
Youtube:https://t.co/a2OtOr7Yzw
動画本編:https://t.co/uniU9GOr5p
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1分で解説🎓 IanHubertさんの「忙しい人のためのBlender解説シリーズ(Lazy Tutorials)」から、Blenderの標準機能だけで、ライトに群がる蛾の群れをサクッと追加!
『夜のシーンにリアリティを追加する蛾の群れアニメーション🦋💡』
の作り方をIanHubertさんのLazy Tutorialsよりご紹介👀
今回の注目ポイントは2つ「Shape KeyとNoise Modifier」の組み合わせと、「Particle System」の「Boids」で群れの動きを制御する点です。
Shape Keyはモデルの形状変化を登録する機能で、今回は「羽が下がった状態」と「羽が上がった状態」を切り替えるために使われています。
そこにNoise Modifierを加えることで、細かくキーフレームを打たなくても、「下がった状態」と「上がった状態」を不規則に変化させることが出来るので、自然な羽ばたきを作れます👍
次に重要なのはParticle SystemのPhysicsを「Boids」に変更している点です。
Boidsは、鳥の群れや魚の群れのように、複数のオブジェクトが集団で動く様子を再現するための機能です。
今回はこの仕組みを使って、蛾たちがランプに向かってふわふわ集まっていく動きを作っています。
Boid Brainには色々なルールを追加できますが、動画ではあえて「Follow Leader」だけを使い、LeaderをLampに設定しています。
つまり、蛾たちはライトを追いかけるだけのシンプルなルールで動いているんですね💡
【チュートリアル動画の詳細📝】
タイトル:Animate Moths in Blender - Lazy Tutorials
制作者:IanHubert様
Youtube:https://t.co/LAb51IJalw
動画本編:https://t.co/5Sf4ta95PP
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