On my main game I try to avoid it. Everytime I tried AI, I was like what the fuck is that and canceled all changes.
I don't want to have an unreadable codebase.
But its a good tool for learning shaders, algos etc...
For my other games (smaller games), I use on annoying parts.
Never for assets.
Clairement on écrit moins de code, c'est vrai.
Mais nous sommes toujours là, on a un + gros scope, notre métier n'a pas disparu mais il a pas mal "shift" dans une direction différente.
Peut-être que je suis dans une bulle et que la réalité est tout autre, j'en suis conscient maintenant. Merci.
@NeggativityRD@bobchlorophyle@0luneart0 Alors je suis peut-être dans ma bulle (grosse boite tech) et que malheureusement je ne m'en rend pas compte.
Toutes mes excuses. Je suis un peu plus au courant maintenant.
@Leonizuka@bobchlorophyle@0luneart0 Je fait du C#. Je travaille...dans une des plus grosse boite mondiale de la tech (spoil: on a tous les sites de rencontres).
Je sais absoluement de quoi je parle mdr.
Je vois beaucoup de tweets sur les fan game dofus.
Je développe un MMORPG dofus-like depuis un moment (et sans IA générative) si jamais ça peut vous intéresser.
Vous capturez des monstres et vous combattez avec.
N'hésitez pas à passer, une alpha arrive bientôt :)
@bobchlorophyle@0luneart0 Je suis dev, mais il faut être honnête : l'IA générative fait bien plus de mal aux artistes qu'à nous autres (pour l'instant).
Forgot to mention Quaternius animation library for character anim (rig is from accurig, you can see it works perfectly with retargeting in godot)
https://t.co/RG3Qh76k8g (get the source version, trust me ;))