@GTAVIGALAXY The thing with these builds is there most of the time build for special purposes and lack most of the content that is not needed for that. Performing a full build cost a lot of time. So for example to test gameplay there is no need for HD assets, SD saved build time for testing.
@iamnotlester Looks more like deactivated post processing then a downgrade. Since the graphic quality was always really inconsistent in the leaks I bet it’s on purpose.
@BndEmBrkEmMtlEm@doloyeung The sentence didn’t end there and my English is not the best. What I mean is since GTA 3 the GTA Forums always had a thread which features are the most requested and since this thread for vice city. Having a gas mechanic was always one of the most requested.
@Linko90@DennisWerth_@RockstarGames Wäre es Marketing von Rockstar selbst würde keine Scamcoin beworben werden. Schau aufs Radar im Spiel. Ist immer nur ein missions Marker da C für wahrscheinlich Cal. Wenn er selbst spielt ist er wohl noch im Prolog oder nur einen Build des Prologs.
@Wetterchen@Kachelmannwettr Das hoffe ich auch. Wäre ich aber vorsichtig. Die letzte Hitzewelle sollte ursprünglich auch nur ein kurzer zwei tägiger Peak sein. Aber aktuell liegt es ja auch noch im reinen spekulationsbereich. Gibt auch durchaus kühlere Lösungen in den Ensembles.
@Dark_SpaceYT@magemeta25@__silent_ Overlaying it with something like, i don’t know, scamcoin ad or leaker name in edit is also pretty simple. Watermarks are pretty useless as long as videoediting software exists.
@rockstationonx 9 month before release is way to early for a press preview. Except the game is more polished and finished then we thought. But even then is that a way to long time they would need to keep the press silent to prevent more leaks.
@TheGameVerse Allowing the press a preview 9 Month before release doesn’t make sense. Except if the game is more done and polished right now then we thought. But even then sounds way to early for that.
Aktuell arbeite ich an einem kleinen Indie Spiel in UE5. Hatte die Woche die ersten Prototypetests und wie es aussieht kam das Konzept bei den Testern gut an. Wird Zeit die Entwicklung anzuziehen.
Aktuell arbeite ich an einem kleinen Indie Spiel in UE5. Hatte die Woche die ersten Prototypetests und wie es aussieht kam das Konzept bei den Testern gut an. Wird Zeit die Entwicklung anzuziehen.
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