Laureata in Comunicazione💻 (Ancora) studentessa presso La Sapienza📚 Attrice/Cantante per Formediterre🎤🎭 Fotografa per diletto 📸 Ironica e rompiscatole🙈
📌#visibilità 👀
Rupi Kaur: "sanguino ogni mese per aiutare a fare dell'umanità una possibilità..." #smm19#sapienzaroma#SocialNetworks
Scopri di che cosa si sta parlando👇
https://t.co/ZuOxjMFncn
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#Bandersnatch Proprio la scorsa settimana ho sentito dire che la #gamification era storia passata. Chi l’ha detto dovrà rimangiarsi tutto. #smm19 Bandersnatch sarà una rivoluzione nella fruizione o nel marketing o...?
#SMM19 dalla teoria alla pratica: campagna https://t.co/gzTe9ysFCJ.Lo creata dai nostri colleghi! Bravi!
Non per vantarmi ma, @ila_ballerini è amica mia 🤣💡
#smm19#processoaisocialmedia L’Extractability (nella descrizione di Jenkins) prevede la capacità di estrazione dall’universo di quel testo fino a raggiungere un ambiente fisico.
#smm19 con la https://t.co/l5SOw6oY9X @silvialeonzi poniamo attenzione sul concetto di Transmedialità e Storytelling. Il paradigma della complessità mette in difficoltà riguardo la creazione di un’univoca definizione a riguardo.
Un testo Transmediale? Harry Potter
#smm19#gamification
💡DESIGN dell’ESPERIENZA? È possibile se:
1.Conosco i miei giocatori;
2. So come vorrei diventassero
3. Direzioni i loro comportamenti con la Gamification
#smm19#gamification Passaparola, Community e giocatori esperti creano dinamiche di gioco che il designer non aveva previsto, compresi i “trucchetti”. Ecco perché si lavora sulla costruzione,il controllo,la modifica del gioco stesso.
#smm19#processoaisocialmedia KEEP ATTENTION: Quando parliamo di Gamification dobbiamo far dialogare:
Attività di gioco e metafora di gioco, le quali devono essere coerenti con il valore del Brand con cui sto lavorando.
#smm19 {RIFLESSIONE} Gamification: Lazarsfeld studiando la trasmissione radiofonica ‘Il Professor Quiz’ (1939-48) indagò sulle 4 forme di Appeal. Il Quiz radiofonico probabilmente è stata una delle prime iniziative di Gamification che hanno prodotto effetti inattesi sull’audience
#processoaisocial#smm19 Gamification: Mappando il customer journey, gli utenti attivano azioni di gamification tramite le quali possono ricevere premi e ricompense dal brand
Alcuni elementi di attività ludica (Gamification) possono essere utilizzati per portare a termine un task, che ha a che fare con il cambiamento del comportamento delle persone. Può essere applicato al Marketing e all'apprendimento! #smm19#processoaisocial