@VarizanTom Comme toute bulle, il y a des bons, et des mauvais élèves.
Le principal problème a plutôt été la survalorisation des équipes, qui a permis de faire des levées plus importantes que la réalité du marché.
L’explosion des salaires pour les joueurs n’a pas non plus aidé…
@dafIUC@ballondor Ah ouais, j’suis stun carrément ! Big GG les gars, j’ai vraiment hâte de voir tout ça ! Et jusqu’où tu vas aller pour nous choquer Mathieu 😭
@Drijoka Référentiel très pertinent, jusqu’à l’attitude qui met de l’ombre au tableau idyllique de Caliste (il prend un peu trop la confiance).
Du coup, Dembouz tous les jours de l’année. Un mec qui reste humble malgré en pic de carrière, fait les efforts qu’il faut, et efficace.
@x_riiix@VarizanTom@HvKGGs@TeamVitality Parce que le nombre de scams sur les maps Fortnite dédiées aux marques frôle le 100% tbh, et maintenant qu’on a accès aux data avec l’API, c’est rapidement vérifiable.
@x_riiix@VarizanTom@HvKGGs@TeamVitality Ils ont tout intérêt à vendre de l’expérientiel/placements sur les maps HavoK, que d’essayer de faire des branded-maps qui vont ramener 30 joueurs en pic à la sortie à coup de milliers d’euros de pubs et collabs créateurs pour que la map meurt 6 jours après..
@madgedymey Ce que je lis, c’est qu’ils devaient s’associer à France Esports. Ils refusent car c’était de loin la candidature la plus crédible et pertinente. Ils mettent la pression en laissant les organisateurs revenir sur leur décision, ou pour laisser France Esports se planter.
@VarizanTom@hellowork@gentlemates Et le Brand Media Value veut un peu tout et rien dire malheureusement.
Le partenariat entre Hellowork et M8 est probablement un succès, mais ça serait super de pouvoir aller un peu plus dans le détail quand les agences donnent ce genre de data. C’est dommage
@VarizanTom@hellowork@gentlemates Bien qu’impressionnants, les chiffres sont révélateurs d’un point délicat. Réaliser 210M d’impressions pour 1.5M d’engagement, ça représente un taux d’engagement de 0.7%, ce qui indique surtout que même si le contenu est vu, il engage peu. Quid des conversions ?
Quand @Gioo_tm veut quelque chose, il arrive toujours à ses fins… à sa manière 😅
Les cartes à collectionner HavoK sont disponibles dès maintenant sur https://t.co/X5nON13ULe !
@VarizanTom Faudrait prendre ce que dit Joel avec des (grosses) pincettes. Tout dépend de la manière dont il absorbe les partenariats (en propre ou avec le club), notamment avec Holy, mais je pense qu'il minimise exprès la somme.
@VarizanTom@LEC_Wooloo@Sheep_Esports Intéressant comme format !
Petit feedback néanmoins pour le rendre davantage pertinent : il y a énormément de fautes, et c’est dommage. Une relecture plus attentive aurait été chouette, surtout pour rendre hommage à l’auteur.
@VarizanTom Ça ne reste pas le plus opti d’un point de vue budget, mais je peux comprendre que si ça permet de rassurer un partenaire, chacun joue avec ses armes.
Booster du contenu peut même être un excellent levier de croissance, à condition que le contenu fonctionne déjà en organique.
@VarizanTom C’est la raison 2, mais nuancée. Il y a des clubs/entités qui ne parviennent pas/plus à engager suffisamment sur les réseaux pour maintenir un bon taux de visibilité des contenus.
Booster en ciblant bien l’audience peut être une bonne option, sans que ça soit artificiel.
@LSRcs_@VarizanTom@OTP_LoL@KarmineCorp@FNATIC Non, c’est bien cela. L’interface prête à confusion habilement, mais ça compte le nombre de fois où le live a été ouvert.
Il suffit de rester quelques minutes sur le live pour voir le chiffre grossir de façon stable, sans jamais redescendre.