@felpzzkkkjj Para este juego retrocedió en jugabilidad como escuela, el anterior tenía un combate que según que máquina enfrentes planeabas la estrategia y tus armas, en este todo se reduce a causar efecto X y hacer daño
@Btepro_ En Gameplay si le gana a red dead 2, tienes mayor variedad de enemigos y distintas formas de enfrentar el combate, hay partes de puzzles, combate o bosses. En red dead todo es bastante igual. Incluso las armas no son muy diferentes por la ambientación todas funcian igual
@Abi_nt Las marcas son muy especiales con sus productos, solo mira algunos juegos de carreras donde los autos no se hacen daño por qué los fabricantes no quieren esa imagen de sus autos
@lauti2309@porqueTTarg Si ves bien el vídeo cuando los atropellan también van autos a la izquierda, si no arrebasaba por la derecha iba a chocar con el auto de la izquierda, imagínate que vas en por la carretera y de repente hay una camioneta con intermitentes y no puedes rebasar por la izquierda
@GeovaniBeltrn Cyberpunk a veces se ve bien como el vídeo y otras veces se ve mediocre, y no puedes compara el mundo de ambos juegos cuando la night city es prácticamente un escenario y no un mundo, incluso GTA v se siente más vivo que cyberpunk 2077
@NotiPlay_ Las empresas ya eran parte del problema, no los obligaban a poner un precio a sus juegos, la mayoría de empresas siempre pone el precio más alto, en casos como juegos indie o desarrolladoras como remedy tienen precios bajos, así que los demás deciden ser parte de eso
@MarcoGamer223@SrGarrus No es lo mismo, Christopher ya era la voz de kratos no iban a cambiar la voz de una juego a otro. Y en la serie no hay una referencia el cambio es más fácil para los productores porque el producto no ha salido y no hay antecedentes del actor
@Alex_Drake79@NotiPlay_ Es que GTA tiene un público masivo que hace ver a la comunidad gamer pequeña, la gran mayoría del público de GTA es casual que ni enterada está de lo que implica el precio de GTA
@NotiPlay_ Además el primer juego la Historia estaba bien y el Lore del mundo le ayudaba mucho, En FW le toca sostenerse solo con una historia poco interesante
@NotiPlay_ Me gusta mucho el primero pero el segundo creo que los combates se simplificaron, en el primero podías hacer estrategias y el saber qué máquina te enfrentabas te hacía afrontar el combate de diferentes maneras, y te daba ventaja, En FW el combate es causar estados y hacer daño
@Burchillfan@SaulsGoodmann El combate no es tan malo pero no destaca en nada y a veces se siente como un obstáculo antes de llegar a lo interesante del juego
@MarexSoy@CesarSpielbergo Yo creo que si lo será, el director tiene 2 muy buenos filmes de terror, pero que sea del agrado de los fans ya es otra cosa, puede ser bueno y al mismo tiempo no ser fiel a la saga.
@dandorf22 Yo creo que no debería tener dificultad fácil, cambiarla afecta otros aspectos, en otros juegos bajar la dificultad es perder el aspecto que lo hace interesante, como en los survival horror que dan más municion y eres más resistente, eso hace que se pierda el objetivo del genero
@ElsabrosoMisha@Hellborne_1999x@_T3RRO_@AlexCVJ Tiene razón, usar un motor que no está pensando para mundos abiertos es el problema, así paso con Cyberpunk 2077 que su motor era para mundo abierto pero no para shooters en primera persona y fue un desastre.
@angel34069271 @danikyo_ Cuando haces compras en dólares, tu le compras dólares a tu banco, todo se hace en automático y el banco te vende caro el dólar
@ElOxtletlos No deberían cobrar el online, los servidores los pagan las compañías que desarrollan el juego, uno puede seguir pagando el online y la empresa cerrar los servidores o pagar online con servidores malos. Pagar no se traduce en ninguna mejora solo te cobran por algo que ya pagaste