#unity#game#mobile Mon jeu Plok est publié sur le PlayStore de Google. Jouez avec la gravité en faisant tourner votre terminal. https://t.co/h56oQeieBM
#csharp#dotnet IHM pour la Console .NET intégrant un menu par les touches clavier haut, bas et entrée. But : réduire le temps dév et se concentrer sur l'essentiel. https://t.co/h7q2BzDg0k
#csharp#DotNet Colorer les sorties en Console .NET, c'est assez rébarbatif. Alors j'ai réalisé cette Helper Class pour faciliter l'édition. https://t.co/NhcB5wy0D3
Dans Visual Studio, on peut rédiger de la documentation directement dans le code et la mettre en forme. Merci l'IntelliSense.
#microsoft#VisualStudio#csharp#unity
#unity#csharp Mon module de notes sous forme de composant, inscrit dans la fenêtre scène. Pour l'éditeur seulement, composant exclu automatiquement de la compilation. L'image ne le montre pas mais l'en-tête est aussi éditable.
[WIP] #Unity#csharp Outil de génération automatique de dialogue à partir d'une source CSV pour le jeu Reliquia: The Immortality Stone. https://t.co/aTDube2VoW
[WIP] #unity#csharp Voici l'outil d'édition des entrées de dialogue pour le jeu Reliquia: The Immortality Stone (asso TheProject). De l'EditorScripting, des ScriptableObjects... et une édition en moins de trois minutes ! https://t.co/C8RBdM2bOf