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Tirage au sort dans 7 jours !
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2 gagnants tirés au sort le 16/07.
@WarrakOff@tournevic@JVCom Logique ne veut pas dire meilleure. Adieu le prêt, la revente, rejouer à tes anciens jeux une fois qu'ils seront supprimés des stores... Si tu perds les logins de ton ancien compte, où s'il se fait pirater : tu perds tous tes jeux... Ça fait rêver.
@WarrakOff@JVCom Ça rapporte aux joueurs et aux magasins. Mais je suis d’accord ça ne rapporte pas à Sony.
Cependant ces joueurs là existent bien. En dehors du point de vue pecunier, la préférence des joueurs pour le physique est donc plus grande que ce que laisse entendre leurs stats
@WarrakOff@JVCom Les stats de Sony sont faussées car elles prennent en compte TOUS les produits demat (DLC, free to play etc).
Il faudrait comparer la proportion demat/physique uniquement des jeux qui sont sorties dans ces deux formats… Et dans ce cas on approche du 50/50
@WenaBeta Je l’avais eu gratuitement en demat à l’époque grâce à l’offre avec Mario Kart 8
Je regrette un peu car du coup je ne l’avais pas acheté en boîte et vu les prix aujourd’hui… Entre temps ma Wii U a rendu l’âme, j’en ai racheté une mais je n’ai plus mes identifiants NN :’)
Ah mais attendez j’ai une théorie, si ça se trouve PlayStation annonce arrêter le production de disque parce que la PS6 sera hybride et lira donc des cartouches et non plus des blu-ray ! … Non ? 🤡 #PS5
Nous avons largement dépassé les 1 000 signatures en très peu de temps. Merci à tous ! 🙏
👉 La pétition : [ https://t.co/M6EUsNi28l ]
Naturellement, certains pensent qu'il est impossible de faire plier Sony. Cela tombe bien : ce n'est pas l'objectif.
Cette pétition a pour but de réunir suffisamment de signatures pour médiatiser le sujet et permettre à des personnes en capacité d'agir de porter ce débat.
Par le passé, les pouvoirs publics ont déjà protégé les consommateurs face à certaines décisions défavorables des constructeurs. Je pense par exemple aux chargeurs Apple, désormais standardisés autour de l'USB-C.
J'en vois beaucoup comparer cette situation au marché du PC. En réalité, la comparaison est assez limitée.
Le marché PC a toujours eu un fonctionnement différent, avec des clés d'activation, y compris à l'époque des CD, ce qui limitait déjà le prêt, la revente et le marché de l'occasion.
Concernant les boutiques, le PC a toujours été un marché plus complexe : chaque client possède une configuration différente, les conseils sont plus techniques et le taux de retour est plus élevé. C'est aussi pour cette raison que les enseignes se sont peu mobilisées sur ce sujet.
Enfin, le PC bénéficie d'une véritable concurrence entre plusieurs plateformes de distribution (Steam, Epic Games Store, GOG, etc.), ce qui favorise le consommateur.
À l'inverse, l'industrie de la musique et du cinéma continue de proposer des supports physiques pour la majorité de ses nouveautés, alors même que leur part de ventes physiques est aujourd'hui bien inférieure à celle du jeu vidéo.
Des solutions existent. On pourrait, par exemple, imposer une édition physique pour les jeux dépassant un certain budget de développement, ou obliger les constructeurs à fournir aux éditeurs les outils nécessaires pour produire une véritable version physique, en échange d'une redevance.
Il existe autant de solutions que de contraintes. L'important est d'ouvrir le débat avec toutes les parties concernées.