@MachoorTV Mano, depois do DI em Punish Counter, você pode terminar o combo com H.DP e usar a mesma frame kill, sem sacrificar o dano e obtendo a mesma vantagem 💪🏼🥋
@LH6rn Aí fica difícil defender hein, primeiro que tu tá comparando a gameplay de um trailer com a última da última versão de GTA V, provavelmente usando até a Enhanced. Se quer fazer uma comparação justa, pega o jogo quando lançou e compara com o lançamento do outro, é simples.
@GREATFERNMAN That doesn't work. The easiest way to tell is by looking at the color of the hit counter: if it's blue, your opponent can recover; when it's yellow, there's no chance of escaping.
@Lucks5s T-bag, buffer tu ainda anda pra alguma direção, nem que seja 1 pixel, pra quantidade de vezes que ele fez, deveria ter saído um pouco do lugar, então só estava fazendo pra baixo (o que não é buffer)
@ryoran Mano, começou com uma travada absurda só na intro, mas acredito que isso era um carregamento de shaders que acontecia em segundo plano, então fui fazendo o tutorial (sem travar), mas o jogo ficou num slow esquisito, passou uns minutos e rodou como se fosse um jogo de PS2.
@Ednaldo40916743 Pessoal deve ter muito ódio no coração mano. Se fosse o inverso, se fosse animal, se fosse um alien, os 2 tão errados aí. O homem por natureza é mais forte e tô ligado que ninguém é obrigado a aturar certas atitudes, mas bater de volta não soluciona nada, só faz ficar pior.
@TigerFurious_ Se quiser te dou umas dicas de como funciona a frame data do Fatal Fury, pelo menos o principal, aí fica mais de boa pra entender todo o resto. Vi que tu tem já tem um conhecimento de 2XKO, te garanto que no COTW é mais fácil de entender.
@Giotaro_Prods Porque a "magia" acerta no oponente, mesmo que seja na defesa, se fizer isso no range errado ela só vai gastando barra sem voltar nada kkkk
@spadagamer1 Cara, isso tá estragando o jogo, se tu só entra pra jogar online e isso acontece no meio da partida, até buga o rollback e o delay na maioria das vezes. Aí o cara tem que esperar a voltar e joga de novo, aí acontece isso de novo e fica em um loop, já não basta throw loop.