👾 Sobre el argumento: The war within es un parche de Dragonflight. 👾
Esto es algo "bueno" y me explico. La dinámica general de las expansiones de WoW desde principio era una visión cortoplacista que correspondía a la mentalidad de Activision de vender productos para el balance anual.
Esto suponía desarrollar sistemas que se introducian en la expansión pero que la gran mayoría no continuaban en la siguiente expansión o incluso menos. Ejemplos: garrison, sedes de clase, islas, frentes de guerra, Torghast, armas artefacto, challenges de pandaria y un etc muy largo.
Evidentemente cuando termina una expansión si desechas casi todo y metes nuevos sistemas, la sensación de novedad es mayor pero estas generando una deuda gigante. Sin contar lo desastroso que es esto a nivel de desarrollo y lo caro que supone.
Blizzard ha cambiado esta tendencia y ahora genera sistemas evergreen que se mantienen de una expansión a otra y tambien esta arreglando sistemas que son la base del videojuego como las profesiones, reputaciónes o interfaz.
Llega una nueva expansión y mete nuevos sistemas, pero evidentemente no ha desechado los anteriores y eso hace que el nivel de cambio sea inferior. Pero no es algo malo para nada.
En esto existe otro factor importante, y es que la cadencia de lanzamiento de contenido es diferente. Con Activision casi todo se lanzaba en la expansión y luego en parches sacaban sistemas menores o actualizaciones (en algun caso no pero generalmente), en cambio ahora la cadencia de sistemas pequeños y grandes esta ligeramente mas repartida. (por ejemplo el evoker salio a mitad de exp, y plunderstorm y remix alfinal).
Entonces, todo esto sumado puede dar al argumento que mucha gente esta diciendo de es un parche más o un Dragonflight 2.0. Lo cierto que no es malo, porque lo que necesita wow es eso. Necesita despues de 20 putos años no tener las mismas profesiones, interfaz o sistemas que crearon en classic o poco después. Y mantener todo esto en el tiempo. Para que asi el juego siga en una mejora constante y no en un creo y desecho constante. ( y ojo que no digo que todo se desechara, pero en overall era así y se diseñada de esa forma).
Si que voy a añadir a todo esto que tambien es cierto que Blizzard tiene que entender la psicología de sus jugadores y saber que les ha acostumbrado a un tipo de producto y que a medio plazo va necesitar ofrecer algo grande que baje esta sensación.
Si os queréis quejar, quejaros de la mierda de cross faction que tenemos, del sistema de hermandad tan basura, del sistema de logros de la edad media o lo meme que son las temporadas fated. Que tiene mas sentido.
En resumen: los mismos que dicen que este juego esta en la mierda y lleva muchos años decayendo y ahora dicen lo del 2.0. Son los que deberían entender que si este cambio de filosofía hubiera entrado hace 10 años tendríamos el juego en un estado mucho mejor.
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@newworldartur I caught up in Thriller Bark, as Moria was defeated and Kuma appeared. Those were spicy times reading the Kuma battle, Sabaody, Impel Down andd Marinefort week to week
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@Elendow Yo lo estuve probando hace un par de semanas. El juego en sí está muy bien en plan es descarga de adrenalina non-stop y estratégicamente mola mucho. Quizás como es tan frenético no es exactamente mi tipo de juego. Pero el concepto es muy bueno
The location where Society of the Snow takes place is fascinating for its beauty and also for the terror that triggers in the audience. It is one of the highlights of the film. Since it’s a place where it’s impossible to shoot with a conventional crew, the visualization of the iconic Valle de las Lágrimas has been created with the indispensable support of the visual effects team. Without them —as you can see on the video below— it would have been impossible to achieve the level of authenticity and realism required for the movie.
La localización donde transcurre La Sociedad de la Nieve fascina por su belleza y el terror que inspira en el espectador. Es uno de los principales atractivos de la película. Dado que es un lugar donde es imposible rodar con un crew convencional, la recreación del icónico Valle de las lágrimas se ha generado con el apoyo fundamental del equipo de efectos visuales. Sin ellos, cómo puedes comprobar en este vídeo, habría sido imposible alcanzar el nivel de autenticidad y realismo con el que está planteada la película.
#SocietyOfTheSnow
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In a few months I'll release The Hookmarine. It'll probably flop. I don't care. This is my best game, I'm proud of it and I just want to finish it.
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@Roxelizada@HelanyaH El post no me parece grave y en una discusión sosegada le daría la razón. El hate probablemente sea más por la forma en que responde. Es condescendiente a más no poder, así que no veo razón de darle más visibilidad. Silenciada, y a seguir con la vida