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矢川-arrow head river-
@ArrowHeadRiver
立て続けに『目標が達成できないなら、目標を細かく分解し1段1確実に進捗を可視化して進め』とインプットを得て性根の折れる音が聞こえた。目指せゲーム開発者
宝塚市
Joined November 2021
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ArrowHeadRiver
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サイコパスラボ🧠
@psychopathy18
4 days ago
りくりゅうを見ていると、「真面目に生きていれば誰からも叩かれない」なんて幻想なんだと思う。 長い時間をかけて努力して、誰かを踏み台にしたわけでもなく、 積み重ねたものがようやく結果につながった。 それでも、成功した途端に粗を探す人は出てくる。 目立ったから気に入らない。 評価されたから否定したい。 幸せそうだから何か言いたい。 結局、批判されるかどうかは 本人の人間性だけでは決まらない。 りくりゅうのような人たちですら叩かれるなら、全員から好かれようとすることの方が無理なんだと思う。 他人の悪意に合わせて、自分の人生まで小さくする必要はない。
ArrowHeadRiver
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ぱやぱやくん
@paya_paya_kun
3 months ago
「社会不適合者が増えている」というよりも「社会に求められるハードルがどんどん上がって、対応できない人が増えている」というのが事実だと思っています。
ArrowHeadRiver
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ビビンドン@個人ゲーム開発
@bibindon0814
5 months ago
ゲーム制作はしばらく中止だ・・・ なぜなら、来週、娘が生まれるのである!
ArrowHeadRiver
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知念実希人【公式】
@MIKITO_777
5 months ago
『自分が好きなものを出せれば、作品が売れなくとも構わない』 新人作家さんでそれを言う人いるけど、マジで禁句だから 売れなければ取引相手である出版社に何百万円の赤字を負わせることを理解する必要があります 『御社が赤字になってもいいです』なんていう作家と出版社も仕事したくないでしょ
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きょー
@kyou_game23
インプット大好き/漫画・アニメ・ゲーム好き/今一番好きなアニメはぼっち・ざ・ろっく!/ギター頑張って練習中
しぐなす
@Cygnus3102
おだやかゲームエンジニアリング
エンジニアになった如月
@kisaragi_sist
開発エンジニアになったはいいものの経験が無いので勉強中のよわよわエンジニア
ArrowHeadRiver
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下田 紀之|モトシモダ
@noshimoda
9 months ago
ヤバイ方を先行ブロックしておいて関わりを避ける安全策があったのに、ブロックしても普通に見られてしまう仕様変更によってむしろ先行ブロックはヤバイ人を呼び寄せかねない危険行為に。
ArrowHeadRiver
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下田 紀之|モトシモダ
@noshimoda
9 months ago
現行法を守らねばならないのと現行法が今後の社会にふさわしいかは別の話なので、分けて話さないと議論が混乱してしまう。社会制度に不満なのであれば法改正を推し進めるのが早道。
矢川-arrow head river-
@ArrowHeadRiver
11 months ago
スティックと2キー(A,B)操作に加え タッチパネルも使いこなす3歳児に デジタルネイティブとの格差を感じずにわいられない
矢川-arrow head river-
@ArrowHeadRiver
12 months ago
目標を達成できる 実力と環境がない以上 目標を細かくすべきなのだが 葛藤で蕁麻疹出そう
ArrowHeadRiver
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うきょう@ゲーム×仕事の設計工房
@ukyoP_san
about 1 year ago
ゲーム開発時の創意工夫を整理 別に7つに限らないけど、改めて整理しつつ、設計している時点で意識していることを整理。 1. 小ゴールを積み重ねる 1ステージ内に3〜5分で達成できる短い目標を入れる。 例:宝箱の配置、小さなスコア達成、ミニ実績の解放。 2. 意外性を仕込む プレイヤーの予想を少し裏切る展開を入れる。弱そうな敵が急に第二形態に進化したり、マップギミックを入れたり、ストーリーでの裏切りなど。 3. テンポ感を守る 会話・説明は短く、スキップと振り返り機能を用意。 同じ説明を2回以上させない/一度見たイベントは高速化など。プレイヤーは「操作できない時間」が長いと一気に離脱が増える。 4. チラ見せで期待感を作る 未解放コンテンツをあえて画面に映す。人は「未完了要素」を残すと気になって続けやすい。 例:「鍵が必要」と表示して行けないエリア、遠くに見えるボスの影。 5. 変化を演出する 同じループの中に小さな変化を混ぜる。BGMが緊迫化、敵がちょっとだけ違う動きをする、背景の色調が変わる。 6. 成長を分かりやすく設計 行動に対してすぐに見返りを与えたり、上手にクリアすると利点がある設計を意識しておく。成長時間をいずれかの形で実装をする。 7. 共感できる題材やキャラ プレイヤーが感情移入しやすい「人間臭さ」。弱点を持つキャラ、迷いながら進む主人公、現実的な悩みを持つサブキャラなど、なにかしら現代などに通じるテーマなどをニュアンスとして盛り込んでおく。 ゲーム内での実装が難しい場合は、ゲーム外でのプロモーション等で明らかにしていくなど。
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ArrowHeadRiver
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ねこもんく❖@EoD2
@Nier_FF
about 1 year ago
正義感でなにか叩きたくなった時、「正義感の9割は嫉妬です」っていってた大学の税法の教授の顔が浮かんで思いとどまることおおい。 「思ってる以上に周りからは嫉妬だなとバレているものです」とつづく。 税法何もかも忘れたけど、こういうのだけおぼえてる
矢川-arrow head river-
@ArrowHeadRiver
about 1 year ago
仕事終わりがUnityのインストールだけで終わってしまった
矢川-arrow head river-
@ArrowHeadRiver
about 1 year ago
立て続けに『目標が達成できないなら、目標を細かく分解し1段1確実に進捗を可視化して進め』とインプットを得て性根の折れる音が聞こえた。
ArrowHeadRiver
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うきょう@ゲーム×仕事の設計工房
@ukyoP_san
over 1 year ago
失敗しやすいやり方(作り方)と うまくいきやすいやり方(作り方) 自分でも超絶あるあるだわ…
ArrowHeadRiver
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ぱやぱやくん
@paya_paya_kun
over 1 year ago
「誰かが失敗した時に喜ぶ友人」はあなたが成功したときに「成功を妬む友人」になります。お気をつけください。
ArrowHeadRiver
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ひでかつ|元気が出る学び✖︎キャリアコーチング(自走の学び場りーどあうと代表)
@seikajuku2020
almost 2 years ago
6合枡すげぇ!!てか江戸の人頭いい!! こうして生活とか商売で使う数学ってかっこいいすよね。
#3か月でマスターする数学
ArrowHeadRiver
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IndieGamesJp.dev
@indiegamesjpdev
about 2 years ago
『Among Us』開発チームがインディーゲーム開発者向けファンド「OUTERSLOTH」を開始、資金提供を実施。50,000ドル〜200万ドルの幅で、レベニューシェア方式のモデルとなります。 https://t.co/h1TFaog0hB
#indiegamesjpdev
矢川-arrow head river-
@ArrowHeadRiver
over 2 years ago
気がつけば正社員(最低賃金)で帰れば疲れて寝るだけの生活 私はゲーム開発がしたかったはず
ArrowHeadRiver
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野瀬大樹
@hirokinose
over 2 years ago
「最近は責任とるやつが減った」 っていう意見は確かによく見てその通りだと昭和生まれのワイも思うんだけど ・責任とった奴を社会的な死まで追い詰める ・責任を取る人の見返りがショボくなった あたりが原因で、当人の資質が原因じゃないんだよな。それは社会を写す鏡。
ArrowHeadRiver
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一石楠耳
@isikusu
almost 3 years ago
有名ストリーマー格ゲー大会でのプロコーチ、あれの功績にもうひとつ気づいた。初心者が格ゲー配信すると教えたがりおじがワラワラ湧いてきて、せっかくの新規チャンスなのに嫌気が差して辞めてしまうところを、初手からプロがコーチしてるとコメントも口出せないという。初心者用の魔除けとしてつよい
矢川-arrow head river-
@ArrowHeadRiver
almost 3 years ago
生きづらい(2年連続通算8回目)
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