Home
Language
English
Türkçe
Bahasa Indonesia
About
Privacy Policy
Terms of Service
Pricing
Sign In
Download All
Share
アスナ
@Asuna_ch_
PS5、PS4中心にゲームをのんびり楽しくやっています♪ 交通事故の後遺症で言語病を患っています。リハビリをして少しでも話せるように頑張っていつかライブ配でも喋れるように努力してます。 こんな私ですが応援して頂くと幸いです。
Joined June 2025
1
Following
2
Followers
43
Posts
アスナ
@Asuna_ch_
1 day ago
@ikanonio
@theop_official
田中真弓さんも高齢だよ、長くやるとしたら声優は長く続かないよ。
アスナ
@Asuna_ch_
1 day ago
まず、誹謗中傷や人格攻撃が許されないという点については当然です。 ただし、それとゲームシステムに対する批判は別問題です。 今回、多くのプレイヤーが反応しているのは「AIが勝手に要約したから」だけではありません。 元の発言、そして訂正後の説明を見ても、提案している内容は「通常の狩猟において乙数上限をプレイヤーが変更できるシステムを追加する」というものです。 これは単なる3乙廃止ではありませんが、だからといって問題がなくなるわけではありません。 問題視されているのは「3乙を完全になくすかどうか」ではなく、モンハンの基本ルールである3乙にプレイヤー側が介入できるようにすることです。 3乙はただの昔からある制限ではありません。 3回しか失敗できないからこそ、モンスターの動きを覚える、装備を見直す、攻撃のタイミングを考える、無理な立ち回りをしないという攻略の過程が生まれます。 失敗して、原因を考えて、次は成功する。 その積み重ねによって得られる達成感こそ、モンスターハンターの大きな魅力です。 「乙数を増やせば初心者が定着する」という考え方も、一つの意見ではあります。 しかし、それによって失われる可能性があるのは、単なる難易度ではなく、モンハン特有の緊張感や攻略する楽しさです。 また、サンブレイクなどに存在する多乙クエストを根拠にすることについても、そこは分けて考える必要があります。 多乙設定は傀異討究など、クエストごとに設定された特殊な条件です。 難易度調整や遊び方の幅を広げるために存在しているものであり、通常の狩猟ルールそのものを変更する話とは違います。 例外として乙数が変更されているクエストが存在することと、基本システムとして乙数を任意変更できるようにすることは別問題です。 「9乙があるから3乙を変えても問題ない」という理屈にはなりません。 初心者に楽しんでもらいたいという考え自体を否定しているわけではありません。 しかし、初心者救済の方法として、モンハンの根幹である失敗条件を変えることが本当に正しいのか、という部分が議論されているのだと思います。 操作を学べる環境、立ち回りを覚える導線、装備更新のしやすさなど、シリーズの面白さを残したまま初心者を支える方法はあります。 3乙を守ることは、初心者を切り捨てることではありません。 モンハンが長年大切にしてきた「挑戦して、失敗して、乗り越える」という部分を守ることでもあります。
See More
ドリルカラマリ
@DrillCaramary
3 days ago
個別に対応するのも難しいためこちらのポストにて失礼いたします。 まず初めに、最初のポストにつきましては誤解を招いた点をお詫びいたします。 意図するものはアンケートを取る際に改めて表現しなおした 乙数上限の変更システムの追加と難易度が実質的に下がることにより、必要ならばペナルティとして乙した個人の報酬の減少です。 より分かりやすく文章にすると、 モンハンの3乙システムは3乙限定である必要はないのでは? 任意での乙数の上限を変更するシステムにより、実質的な難易度低下と1乙に対する報奨金システム以外にペナルティが必要ならば、乙をした本人個人単位での報酬の増減システム(モード)の追加とかがあればいいかもしれない です。 しかし誤解を招いてしまったとはいえ、政治家でもない1個人が、面倒くさいからもう税金全部消費税だけにしようよ と読み取れる少し極端な発言をしたとしても、税制を破壊するのか バカ カス みたいな批判が集中すると思いますか? いや、無理やろ わかりやすいけどダメだろ くらいの話で終わると思います。 私としては、要らなくない?のニュアンスが、強く廃止を求める発言と要約されたのはとても予想外でした。 パンにバター要らなくない?( パンにバターは必須じゃないよね ) みたいな発言が、パンにバターは不要!邪魔! とまで強く否定した発言に変わったようなものです。 次にAIについてですが、私個人としては最初からあるシステムを全部上書きする形で廃止しろというつもりで発言はしておりません。 その後、最初のポストが誤解されている事に気付いた時、注目されているのでいい機会だと思い、改めて目立つアンケートという形で 乙数の上限の変更や個人単位での報酬の増減システムの追加は あり、なし、閲覧用と意見を募ってみました。 最初のポストを消してしまうと本来発言したかった内容に訂正しアンケートを始めたという事がわかりにくくなると思い残しておいたのですが、AIにより3乙廃止論だけがひとり歩きして拡散されていきました。 その時点で、AIを鵜呑みにしズレた主張をしていると認識された1個人を発言の意図を問いただすこともなく、AIが語る私の発言と反対意見で構成された文章をソースとして一方的に罵倒する行為が散見されました。 また、仮に本当にクエスト全てにおいてゲームシステム全部捨てて、乙によるクエストの失敗をなくそう! みたいな発言をしていたとしても いや、ダメだろ つまらんだろそれ くらいならまだしも、二度と関わるな カス などの強い言葉を使うのは過剰だと私は考えています。 また、AIにより廃止論だけが拡散されていった結果 本来のポストにもない、”自分がひとりで2乙を頻発したり、ソロ出来ないザコ ” という謎の決めつけも発生しました。 これは明確にAIによる弊害であり、AI自身もXのポストの要約であり、時間の経過とともに新しくなります。Grokは間違えることがあるため、アウトプットが事実かどうかを確認してください と記載されているように、正確性については担保していません。 また、謝罪しろ という内容につきましては、誤解の余地もある私の発言に対する批判自体を謝罪しろとは申しておりません。 議論が進むのは問題提起した側として喜ばしいところもありますが一定数議論とは違う侮辱罪に相当する個人攻撃が確認できただけで60件ほどあり、その全てを保存してあります。 これは人格、私個人への攻撃であり日本の法律では許されておりません。 これは私が異常なのではなく、私が保有する正当な権利であります。 そして私に対して名指しや発言の引用を利用しての個人攻撃としての発言となりますが、当然すべてを把握しているわけではありません。 故に、公の場で行われた罵倒、侮辱罪に相当する行き過ぎた発言をした方に自主的に同じ公の場で発言の撤回、軽い謝罪のみを求めているのみです。
See More
アスナ
@Asuna_ch_
2 days ago
「ハンティングシミュレーション」という言葉の使い方が違うと思います。 モンハンは狩猟を題材にしたゲームですが、ジャンルとしては一貫してハンティングアクションです。 現実の狩猟を再現するシミュレーターではなく、モンスターの生態を観察する、準備する、武器を選ぶ、戦い方を工夫するという“狩猟体験”をアクションゲームとして落とし込んだ作品です。 だから「不便さがある=シミュレーション要素」という理屈にはなりません。不便さを残すかどうかはゲームデザインの問題であって、ジャンルの問題ではないです。
猫ネギ(リーフ)
@Neko_Negi1
2 days ago
@BAEL_001
アンチ乙 これは公式が誤植を訂正してないだけだから ワイルズのジャンルはハンティングシミュレーションだから
アスナ
@Asuna_ch_
2 days ago
「ハンティングシミュレーション」という言葉の使い方が違うと思います。 モンハンは狩猟を題材にしたゲームですが、ジャンルとしては一貫してハンティングアクションです。 現実の狩猟を再現するシミュレーターではなく、モンスターの生態を観察する、準備する、武器を選ぶ、戦い方を工夫するという“狩猟体験”をアクションゲームとして落とし込んだ作品です。 だから「不便さがある=シミュレーション要素」という理屈にはなりません。不便さを残すかどうかはゲームデザインの問題であって、ジャンルの問題ではないです。
アスナ
@Asuna_ch_
3 days ago
@masaya403
『ろくにやっていない』と判断された根拠が分かりません。私は初代からフロンティア以外のモンハン作品をプレイしています。もし意見の内容に反論があるなら、プレイ歴ではなくその内容について話していただければと思います。
アスナ
@Asuna_ch_
4 days ago
正直、この3乙撤廃・任意変更案はモンハンの何を楽しんできたのか疑問に思うレベルです。 3乙はただの古臭い縛りじゃない。モンハンの狩猟システムそのものです。 3回しか失敗できないからこそ、モンスターの動きを覚える、装備を見直す、無理な攻撃を控える、味方と合わせる。そういう過程が生まれるんです。 それを「初心者が萎縮するから乙回数を増やしましょう」って、ただ失敗という要素を薄めているだけでは? モンハンは敵の攻撃を受け続けても時間をかければ倒せるゲームではありません。相手を理解して攻略するゲームです。 あと「サンブレイクには9乙クエがあるから問題ない」という話も、正直かなりズレています。 9乙が存在するのは傀異討究などの特殊条件のクエストです。クエストごとの難易度調整や遊び方の幅として用意されているものであって、通常クエストの基本ルールを変える話ではありません。 例外として存在する設定と、シリーズの根幹である3乙を自由に変更できるようにすることを同列に扱うのは違います。 「公式が9乙を認めているから3乙も変えていい」ではありません。そこを一緒に考えている時点で、システムの意味を理解できていないと思います。 初心者が増えてほしい?それ自体は分かります。 でも、初心者が定着しない原因を全部3乙のせいにして、モンハンの緊張感や達成感を削る方向に行くのは違うでしょう。 上達する楽しさを用意するのが本来の初心者救済であって、失敗してもいい回数を増やして解決することではありません。 3乙をなくして遊びやすくした結果、モンハンらしさまで薄れるなら、それは初心者に優しい改善ではなく、別のゲーム性に変えているだけです。
See More
ドリルカラマリ
@DrillCaramary
5 days ago
こっちにもぶら下げておこう Xくんの要約が雑すぎるのでツイートで補足 これからスイッチ2でのプレイヤーも参戦するからワイルズは盛り上がってほしいけど、広域化でなるべくフォローしても乙回数が増えてくると委縮するプレイヤーもいるし、野良ではクリア率が低いと見るや萎え落ちするプレイヤーもいる。 たとえ時間が掛かっても成功体験が積めないと不慣れな新規プレイヤーは定着してくれない。 そんな時に3乙で強制終了は少しシビアすぎる。 ヘタクソは来るな で終わるにはワイルズ+DLCは高い買い物だしできれば楽しんでほしい。 だから選択肢の1つとして報酬が下がったりするけど、乙回数が増やせる要素があってもいいんじゃないか っていう問題提起ではありましたw シリーズ伝統の回数とは言えサンブレイクでは9乙クエストまであったし無理に維持しなければならないシステムではないと思うんですよね。 プレイヤーが自分で乙の可能回数を調整できたら一番いいとは思いますけど。 モンハンはモンスターの攻撃をいい感じで避けて巧撃ドヤァしたりの駆け引きが一番の楽しみだと思っていますのでそこまで面白さは損なわれないと考えています。 1 乙クエストでヒリついたのもいい思い出ではあるんですけどねw
See More
アスナ
@Asuna_ch_
4 days ago
ご説明ありがとうございます。 本文に発言例が記載されている点については確認していますし、明らかな誹謗中傷に対して対応を検討されていること自体も理解しています。 その上で一点だけ整理させてください。 今回のやり取りの焦点は、「誹謗中傷に該当するかどうかの基準があるかどうか」というよりも、実際にその情報を見た第三者が「自分の発言が対象かどうか」を判断できるかどうかだと考えています。 発言例が提示されていても、SNS上では文脈や切り取り方によって受け取られ方が変わるため、「これは対象に含まれるのかどうか」を各自で正確に判断するのは難しい場合があります。 そのため、誤解した人が後から訂正や謝罪をしようとしても、「すでに対応準備が進んでいるのか」「今からでも間に合うのか」といった不安が残る可能性があります。 もちろん、明確な侮辱や人格攻撃については対応されるべきで、その点について異論はありません。 ただ今回の件は、個別の是非というよりも「どこまでが対象で、どうすれば解決になるのか」という運用面の不透明さが、結果的に混乱を生んでいるようにも感じます。 もし可能であれば、対象となる発言の範囲や、訂正・謝罪を受け付ける条件などをもう少し明確にしていただけると、当事者も第三者も動きやすくなるのではないかと思います。
See More
アスナ
@Asuna_ch_
4 days ago
事例を参考にすること自体は理解しています。 ただ、私が申し上げているのは「侮辱罪の判断材料が存在しない」という話ではありません。 法務省の事例を見ることと、今回SNS上で発生した個別の発言がどのラインに該当するのかを判断することは別問題だと思います。 侮辱罪は、単語だけで一律に決まるものではなく、発言の内容、前後の流れ、相手との関係性、公開範囲などを含めて判断されるものだと思います。 そのため、第三者が「自分の発言は対象になるのか」「訂正や謝罪が必要なのか」を判断するには、単に過去の事例を見るだけでは難しい場合もあります。 また、今回のように「本人がそう感じた場合」という基準を提示されている以上、対象者側からすると法律上の判断基準と、発言者本人の受け止め方のどちらを基準にすればよいのか分かりにくい部分があります。 もちろん、明らかな人格攻撃や誹謗中傷については対応されるべきだと思います。 ただ、謝罪を受け入れる意思があるのであれば、対象となる発言の例や、どういった点が問題だったのかを示した方が、誤解した人が自主的に訂正しやすくなるのではないでしょうか。
See More
アスナ
@Asuna_ch_
4 days ago
お気持ちは理解しますし、発言によって不快な思いをされた方が訂正や謝罪を求めること自体は否定していません。 ただ、「本人がそう感じたら」という基準だけになると、第三者から見た場合の判断材料がなくなってしまうのではないでしょうか。 例えば、ある人は強い批判として受け取る発言でも、別の人は単なる意見や感想として受け取る場合があります。逆に、本人が傷ついたとしても、それが直ちに侮辱に当たるとは限りません。 だからこそ、法律でも発言の内容や文脈、表現方法などを総合的に判断する必要があるのだと思います。 今回の件でも、明らかな人格攻撃や侮辱的な表現について対応されることは理解できます。 ただ、対象者側からすると「自分の発言が本人を傷つけたかどうか」を判断する基準が分からない状態では、訂正や謝罪をするべきか迷ってしまう人もいると思います。 謝罪を受け入れる姿勢があるのであれば、例えば「このような発言が対象です」「この範囲について訂正を求めています」と示した方が、誤解した人が適切に対応しやすくなるのではないでしょうか。
See More
アスナ
@Asuna_ch_
4 days ago
ご説明ありがとうございます。 対象が明確な誹謗中傷約50件であり、批判意見や反対意見まで含めていないという点は理解しました。 ただ、私が気になっているのは、対象の範囲ではなく「自主的に判断していただく」という部分です。 発言者本人から見れば明確なライン越えでも、投稿した側からすると「これは批判なのか、侮辱に当たるのか」の認識が違う場合があります。 特に今回は「侮辱罪に相当する発言について準備を始めました」と表明されていますが、いつまでに訂正・謝罪すれば対応を取り下げるのか、どの時点までを対象とするのか、という期限や基準が明示されていません。 もちろん、誹謗中傷をした側が自分の発言を見直すことは大切だと思います。 しかし、期限や判断基準が分からない状態だと、誤解して発言した人が「今から謝罪しても間に合わないのではないか」「すでに手続きが進んでいるのではないか」と考えてしまい、逆に謝罪や訂正をためらう可能性もあると思います。 また、「バカだろ」のような単なる感想は問題にしていないとのことですが、SNS上では表現の強さや前後の文脈によって受け取られ方が変わるため、どこからが対象なのかは第三者には判断しづらい部分があります。 誹謗中傷への対応を否定しているわけではありません。 ただ、本当に訂正や謝罪を受け入れる意図があるのであれば、対象となる発言例や、いつまでなら受け入れるのかなどをもう少し明確にした方が、実際に解決につながりやすいのではないかと思います。
See More
アスナ
@Asuna_ch_
4 days ago
謝罪の形式について問題にしているわけではありません。 直接出向く必要がないことも理解していますし、簡単な訂正や謝罪で解決できるケースもあると思います。 ただ、今回私が気になっているのは「公の場で謝罪する」という部分です。 例えば、AI要約を見て誤解した人が「誤った情報を広めてしまいました。申し訳ありません」と公に投稿した場合、周囲から見ると「発言者を一方的に攻撃した側だった」と認めたように受け取られる可能性があります。 実際には、AI要約だけを見て判断した人の中には、誹謗中傷をしたつもりではなく、見た情報をもとに意見を述べただけの人もいると思います。 もちろん「バカ」「ゲームやめろ」などの人格攻撃をした人は別問題で、そういった発言については謝罪や訂正が必要だと思います。 ただ、批判や意見を述べた人まで、後から公の場で謝罪を求められる形になると、自己防衛のために「謝罪したくてもできない」と感じる人が出る可能性もあるのではないでしょうか。 ですので、謝罪を受け入れる姿勢自体は理解しますが、誰に対して、どの程度の発言について、どの場所で訂正・謝罪を求めているのかを明確にした方が、実際に解決につながるのではないかと思います。
See More
アスナ
@Asuna_ch_
4 days ago
ご説明ありがとうございます。 誹謗中傷への対応をされている点については理解していますし、侮辱や人格攻撃が許されないという点についても異論はありません。 ただ、一点気になるのは「訂正、謝罪を受け入れる用意がある」という部分です。 今回、誤解して発言者を攻撃してしまった方が謝罪するべきなのは当然だと思いますが、どの場で謝罪すればよいのかが少し分かりづらいように感じます。 例えば、元の投稿を見て誤解した人が、同じ投稿のリプライや引用で発言していたのであれば、その場所で訂正や謝罪をすることは理解できます。 しかし、単に拡散された投稿を見て誤解した人全員に対して、公の場で謝罪を求めるという形になると、どこまで対象なのか、何をもって解決とするのかが難しくなるのではないでしょうか。 また、今回の件は「AI要約が誤った」という部分と、「元の発言がどう受け取られる可能性があったか」という部分は分けて考える必要があると思います。 誹謗中傷をした人への対応と、3乙というシステムについての議論は別問題です。 前者については対応されるべきですが、後者については発言内容から生まれた議論として続いていくものだと思います。 そのため、謝罪や訂正を求めること自体は理解できますが、それと同時に「どの範囲の人が、どのような形で訂正すればよいのか」を明確にしていただけると、より建設的になるのではないかと思います。
See More
アスナ
@Asuna_ch_
4 days ago
ご説明ありがとうございます。 おっしゃる通り、元の意図が「自分がクリアできないから廃止してほしい」というものではなく、「2回ダウンした人が責任を感じたり、萎え落ちにつながる場面がある」という問題提起だったことは理解しています。 ただ、そこから「3乙という仕組みは必要なのか」という議論に発展すること自体は、発言の内容から見ても不自然ではないと思います。 なぜなら、原因が「ダウンした人が責任を感じてしまう」「離脱する人が出る」という問題であるなら、その解決策として3乙というシステムそのものを見直すべきではないか、という方向に話が進むのは自然だからです。 例えば「このルールが原因で初心者が参加しづらくなっているのではないか」という意見は、必ずしも「今すぐ無くせ」という命令ではありませんが、改善案としてルール変更を含めて議論されるものだと思います。 そのため、AI要約が「廃止しろ」と断定的に表現した部分には問題があったとしても、3乙廃止という方向の議論が発生したこと自体までを「AIによる事故だけ」とするのは少し違うのではないかと思います。 意図と違う形で伝わってしまった点は理解しますが、発言内容から生まれた議論や反対意見まで否定されるものではないと思います。
See More
アスナ
@Asuna_ch_
4 days ago
「必要ないのでは?」という表現が、文面だけを見れば「必ず廃止しろ」という命令ではないことは理解しています。 ただ、今回問題になっているのは、その一文だけの意味ではなく、3乙というシステムについて「今の時代必要なのか」という疑問を投げかけたことだと思います。 例えば「この機能はもう必要ないのでは?」という発言は、必ずしも「今すぐ消せ」という命令ではありませんが、少なくとも「無くす選択肢も考えるべきではないか」という提案として受け取られるのは自然ではないでしょうか。 特に3乙はモンスターハンターの長年のゲーム性に関わる部分なので、「必要ないのでは?」という意見に対して、残すべきだという反論が出ること自体は避けられないと思います。 もちろん、AI要約が強い表現に変換したことや、それを見て誤解した人がいた可能性はあります。 しかし、全てをAIの精度による事故としてしまうと、元の発言が持っていた「システム変更を検討してはどうか」という意味合いまで否定することになってしまうと思います。 批判や反対意見と、誹謗中傷は分けて考えるべきで、3乙というシステムへの議論自体は発言者の意図とは別に成立するものだと思います。
See More
アスナ
@Asuna_ch_
4 days ago
返信ありがとうございます。 もちろん、ユーザーが勝手に3乙廃止を決定できるわけではないですし、最終的に判断するのは開発側だと思います。 ただ、今回の話は「ユーザーが決定権を持っているか」ではなく、「こういうシステム変更案を提案すること自体がどう受け取られるか」という議論だと思っています。 「3乙廃止」という言葉が一人歩きした部分はあるかもしれませんが、元の発言が3乙というシリーズの根幹に関わる要素について疑問を投げかける内容だった以上、賛否が出ること自体は自然だと思います。 また、誹謗中傷についてはおっしゃる通りで、システムへの意見とプレイヤー個人への攻撃は別問題です。反対意見を持つことと、相手を罵倒することは全く違います。 だからこそ、3乙を残すべきか、別の仕組みにするべきかというゲームシステムの議論と、発言者への誹謗中傷の問題は分けて考えるべきだと思います。
See More
アスナ
@Asuna_ch_
4 days ago
確かに「必要ないのでは?」という疑問と「不要だから無くせ」という断定は意味が違いますし、AI要約が誤った表現をすることがある点も理解できます。 ただ、今回の問題はAI要約だけに原因があるとは言い切れないと思います。 「3乙という要素は今の時代もう要らなくないか」という発言は、発言者側に「必ず廃止してほしい」という意図がなかったとしても、読む側からすれば「3乙というシステムの必要性を疑問視している」と受け取るのは自然です。 特にモンスターハンターにおける3乙は、単なるペナルティではなく、シリーズを長く支えてきたゲームデザインの一部です。そのため「必要ないのでは?」という表現自体が、肯定的に受け取る人だけでなく「無くす方向の提案」と解釈する人が出るのは避けられないと思います。 もちろん、そこから人格攻撃や誹謗中傷に発展することは問題です。 しかし、「その発言をどう受け取るか」まで全てAIや拡散した側の責任にするのは違うのではないでしょうか。 SNSでは短い文章だけが切り取られて広まることがあります。だからこそ、影響力のある発信をする側には、誤解される可能性も含めて言葉を選ぶ責任があります。 今回の件は「AIが勝手に捻じ曲げた」という一面だけではなく、「元の表現がどのような受け取られ方をする可能性があったのか」も考える必要があると思います。
See More
アスナ
@Asuna_ch_
5 days ago
正直、この3乙撤廃・任意変更案はモンハンの何を楽しんできたのか疑問に思うレベルです。 3乙はただの古臭い縛りじゃない。モンハンの狩猟システムそのものです。 3回しか失敗できないからこそ、モンスターの動きを覚える、装備を見直す、無理な攻撃を控える、味方と合わせる。そういう過程が生まれるんです。 それを「初心者が萎縮するから乙回数を増やしましょう」って、ただ失敗という要素を薄めているだけでは? モンハンは敵の攻撃を受け続けても時間をかければ倒せるゲームではありません。相手を理解して攻略するゲームです。 あと「サンブレイクには9乙クエがあるから問題ない」という話も、正直かなりズレています。 9乙が存在するのは傀異討究などの特殊条件のクエストです。クエストごとの難易度調整や遊び方の幅として用意されているものであって、通常クエストの基本ルールを変える話ではありません。 例外として存在する設定と、シリーズの根幹である3乙を自由に変更できるようにすることを同列に扱うのは違います。 「公式が9乙を認めているから3乙も変えていい」ではありません。そこを一緒に考えている時点で、システムの意味を理解できていないと思います。 初心者が増えてほしい?それ自体は分かります。 でも、初心者が定着しない原因を全部3乙のせいにして、モンハンの緊張感や達成感を削る方向に行くのは違うでしょう。 上達する楽しさを用意するのが本来の初心者救済であって、失敗してもいい回数を増やして解決することではありません。 3乙をなくして遊びやすくした結果、モンハンらしさまで薄れるなら、それは初心者に優しい改善ではなく、別のゲーム性に変えているだけです。
See More
アスナ
@Asuna_ch_
5 days ago
@yet_Novice
1でも十分ならダクソやエルデンみたいな本当のタヒゲーしたらw
アスナ
@Asuna_ch_
12 days ago
@driftpencil
つまり「子供向けのゲームを好きになる人なんているの?」という意味で合ってますか?
Last Seen Users on Sotwe
Sara
Adeline Lafouine official 🔞
Seen from
Turkey
PASS
Seen from
Indonesia
Kylie Ray 🖤💋
Seen from
Germany
Greg Brockman
Seen from
Singapore
William Seed
Seen from
Portugal
หาคนแก้เหงารู้สึกเดียวดาย
Seen from
Netherlands
Alara Türk İfşa
Seen from
Singapore
Eş Sevgili İfşa Paylaşım Platformu
Seen from
Turkey
Faris
Seen from
Indonesia
Trends for you
1
Lamelo
Under 10K tweets
2
WNBA
Under 10K tweets
3
Temporary
Under 10K tweets
4
Bungie
Under 10K tweets
5
Venezuela
Under 10K tweets
6
Marie Harf
Under 10K tweets
7
Oracle AI Trade
Under 10K tweets
8
#WeLoatheElon
Under 10K tweets
9
#TejRan
Under 10K tweets
10
Absolute Batman
Under 10K tweets
Most Popular Users
1
Elon Musk
@elonmusk
240.5M followers
2
Barack Obama
@barackobama
119.3M followers
3
Donald J. Trump
@realdonaldtrump
111.7M followers
4
Cristiano Ronaldo
@cristiano
110.3M followers
5
Narendra Modi
@narendramodi
107M followers
6
Rihanna
@rihanna
97.6M followers
7
NASA
@nasa
92.1M followers
8
Justin Bieber
@justinbieber
90.8M followers
9
KATY PERRY
@katyperry
87.5M followers
10
Taylor Swift
@taylorswift13
81.3M followers
11
Lady Gaga
@ladygaga
72.9M followers
12
Kim Kardashian
@kimkardashian
69.7M followers
13
Virat Kohli
@imvkohli
69.6M followers
14
YouTube
@youtube
68.7M followers
15
Bill Gates
@billgates
63.8M followers
16
The Ellen Show
@theellenshow
62.5M followers
17
Neymar Jr
@neymarjr
62.3M followers
18
CNN
@cnn
61.9M followers
19
X
@x
60.8M followers
20
Selena Gomez
@selenagomez
60.6M followers
Olivia
Online
✨
⭐
💫