#UE5 でキャラクターの移動システムを勉強中!
移動中のキャラクターが停止する場合のストップアニメーション設定を更新✨
キャラクターの移動スピードなどによる慣性での停止までのズレを考慮してアニメーションが再生されるように👍
・Udemy:Unreal engine 5:Advance locomotion system ALS
#UE5 でキャラクターの移動システムを勉強中!
前後の移動から停止へ動作の変更時にストップアニメーションを設定!!
止まる際に停止向けのポーズが再生されることで、自然な慣性を少し感じるアニメーションになりますね~
・Udemy:Unreal engine 5:Advance locomotion system ALS
#UE5 でキャラクターの移動システムを勉強中!
動作に合わせてアニメーションを設定を実装する方法が色々ありますね~
さまざまなアニメーション設定を次々と追加していくと、どの動作がどこで設定されているのかがわかりにくくなりがち(笑)
・Unreal engine 5:Advance locomotion system ALS
#Unity#ゲーム制作
シューターゲーム開発中🎮
ボス作成の講座を元に、新しい敵キャラクターを追加しはじめました👏👏
一通り作り方を学んで別のキャラクターに差し替え予定!
ボスとして、どんな特徴を持たせるか検討中です!
・学習中:The Complete Guide to Unity 3D : Making a Top Down Shooter
#Unity#ゲーム制作
🎮シューターゲーム開発中🎮
敵がグレネードを投げる機能を追加✨
本当は山なりにグレネードが飛ぶ予定が、手に当たっているのか直線でプレイヤーに直撃してきます(笑)
・学習中:The Complete Guide to Unity 3D : Making a Top Down Shooter
#Unity#ゲーム制作
シューターゲーム開発中!
敵キャラクターが遮蔽物へ移動する処理を実装しました✨
プレイヤーの攻撃が当たりずらくなりますね~
難易度の調整にもよさそうです👍
・学習中:The Complete Guide to Unity 3D : Making a Top Down Shooter
#Unity#ゲーム制作
シューターゲーム開発中!
銃による攻撃をおこなう敵キャラクターの設定を実施しました✨
それぞれの銃に合わせて、ポーズや射撃設定などを設定。
設定ファイルで変更できるようになったのでGood!
・学習中:The Complete Guide to Unity 3D : Making a Top Down Shooter
#Unity#ゲーム制作
シューターゲーム開発中!
射撃をしてくる敵キャラクターの処理改善と、敵向けの見た目設定処理を実装しました✨
敵の見た目にバリエーションをどうつけるか?もしくは、統一するか悩む所・・・
・学習中:The Complete Guide to Unity 3D : Making a Top Down Shooter