@MRHT233 Да, лимиты source вносили свои коррективы, и это затянулось. А поскольку мы не успели сделать это первыми, оставили идею с моделями для игрока, и сделали фокус на гибкость позинга и настройки тела. Огромное спасибо за вашу работу, риг прекрасен.
@SoupLord42 Outline выглядит плохо... А ещё это. По поводу материалов, это всё равно выглядит ужасно. Даже если в игре используются похожие, что тоже не очень верно, потому что можно взять в пример костюм 416 или g28. Все остальные костюмы имеют тканевый материал, с видными волокнами.
@SoupLord42 Возможно это слишком резко... Но пожалуйста проработайте материалы. Они имеют крайне мало общего с настоящими. Почему вы не используете Subdivision Surface? И... вы делаете Outline через Solidify?
@OKB1551 Это все штатное. Хотя коллиматорным прицел проблемный, у него очень плохой наклон линзы, а так же он имеет напыление спереди, хотя обычно оно только сзади, итог - блик. Так что обычно его заменяют и продают. Глушитель стандартный для ак12к, у тех с кем я общался он был.