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Con la última actualización, ahora podemos ajustar el FOV… y eso cambia TODO.
Hilo 🧵
Que Faye protagonice una entrega de God of War me parece más que justificado.
Laufey no es un añadido improvisado. Su presencia atraviesa toda la etapa nórdica: es memoria, legado y una de las grandes fuerzas invisibles que empujan el viaje de Kratos y Atreus.
La pregunta, para mí, no es si Faye merece un God of War.
La pregunta es si el juego estará a la altura de lo que Faye significa dentro de God of War.
Que Faye protagonice una entrega de God of War me parece más que justificado.
Laufey no es un añadido improvisado. Su presencia atraviesa toda la etapa nórdica: es memoria, legado y una de las grandes fuerzas invisibles que empujan el viaje de Kratos y Atreus.
La pregunta, para mí, no es si Faye merece un God of War.
La pregunta es si el juego estará a la altura de lo que Faye significa dentro de God of War.
Me da bastante pereza reducir el nuevo God of War a otro “woke, woke, woke” repetido como loros.
A mí me interesa bastante más otra pregunta: ¿puede Faye cargar sobre sus hombros una saga construida alrededor del dolor, la culpa y la brutalidad de Kratos?
Ahí está el debate real. Y, juzgando solo lo mostrado, mi respuesta es sí.
Que Faye protagonice una entrega de God of War me parece más que justificado.
Laufey no es un añadido improvisado. Su presencia atraviesa toda la etapa nórdica: es memoria, legado y una de las grandes fuerzas invisibles que empujan el viaje de Kratos y Atreus.
La pregunta, para mí, no es si Faye merece un God of War.
La pregunta es si el juego estará a la altura de lo que Faye significa dentro de God of War.
@Joselito685 Jajajaj, justo por eso lo decía en el tuit de abajo.
Los extremos mueven mucho, para bien o para mal, pero a mí me interesa más que podamos hablar de videojuegos sin convertir cada debate en una guerra de bandos.
https://t.co/hFzcnzlw7L
No voy a poner en cuestión tu diagnóstico sobre Asperger, ni tampoco pretendo reducir este debate a una simple batalla entre estar a favor o en contra de la IA. Pero, como alguien que ha trabajado en 3DJuegos y PcComponentes, y que ha escrito tanto para medios independientes como para otros de mayor difusión, sí me gustaría darte mi opinión más honesta.
Para mí, el mayor problema no está exactamente en usar IA. El problema está en utilizarla sin avisar.
No hablamos únicamente de una herramienta más dentro del proceso de trabajo, sino de una cuestión básica de transparencia con el lector. Y sé por qué algunos medios prefieren no decirlo. Los estudios realizados sobre el tema apuntan precisamente a una realidad bastante incómoda: cuando al lector se le informa de que un texto ha sido generado o asistido por IA, tiende a confiar menos, valora menos la autoría y percibe una menor autenticidad.
Es decir, avisarlo tiene un coste.
Y por eso muchos optan por el silencio conveniente. Pero ese silencio no es neutro. Es interesado.
Y ahí es donde empieza el verdadero problema, porque no deja de ser una forma de manipulación. Si un lector entra en un medio y ve una firma humana, lo razonable es que presuponga que ese texto ha sido escrito íntegramente por una persona. Si no es así, debería saberlo.
Además, esto genera una falta de respeto evidente hacia aquellos medios más pequeños que sí intentan ser transparentes con su metodología, como @AnaitGames, @VJuerguistas, El Jugón Solitario de @magmadigan y tantos otros proyectos que siguen entendiendo la firma como una responsabilidad editorial.
Al final, lo que se provoca es una incertidumbre cada vez mayor en el lector, que ya no puede saber con seguridad si lo que está leyendo lo ha escrito una persona, una IA o una mezcla convenientemente disimulada de ambas cosas. Y eso nos perjudica a todos.
Y no, esto no significa rechazar todo lo que la IA puede aportar. Puede ser útil para jerarquizar contenido, plantear estructuras, revisar fallos ortográficos o de expresión, obtener feedback, generar ideas o detectar problemas que quizá se nos han escapado. Hay muchísimas formas legítimas de utilizarla.
La prensa debería subir más el listón en este debate. No se trata de fingir que la IA no existe, sino de dejar claro cuándo se utiliza, cómo se utiliza y hasta qué punto interviene en aquello que el lector está consumiendo.
Porque si queremos que la gente siga confiando en lo que publicamos, no podemos pedirle confianza mientras se omite deliberadamente, en ciertos casos, una parte fundamental del proceso.
@Erivlt@NintendoES Muchas gracia, @Erivlt. Y sí, la clave de todo es la transparencia y el respeto al lector. Que este sea quien decida, pero con toda la información en la mano.
No voy a poner en cuestión tu diagnóstico sobre Asperger, ni tampoco pretendo reducir este debate a una simple batalla entre estar a favor o en contra de la IA. Pero, como alguien que ha trabajado en 3DJuegos y PcComponentes, y que ha escrito tanto para medios independientes como para otros de mayor difusión, sí me gustaría darte mi opinión más honesta.
Para mí, el mayor problema no está exactamente en usar IA. El problema está en utilizarla sin avisar.
No hablamos únicamente de una herramienta más dentro del proceso de trabajo, sino de una cuestión básica de transparencia con el lector. Y sé por qué algunos medios prefieren no decirlo. Los estudios realizados sobre el tema apuntan precisamente a una realidad bastante incómoda: cuando al lector se le informa de que un texto ha sido generado o asistido por IA, tiende a confiar menos, valora menos la autoría y percibe una menor autenticidad.
Es decir, avisarlo tiene un coste.
Y por eso muchos optan por el silencio conveniente. Pero ese silencio no es neutro. Es interesado.
Y ahí es donde empieza el verdadero problema, porque no deja de ser una forma de manipulación. Si un lector entra en un medio y ve una firma humana, lo razonable es que presuponga que ese texto ha sido escrito íntegramente por una persona. Si no es así, debería saberlo.
Además, esto genera una falta de respeto evidente hacia aquellos medios más pequeños que sí intentan ser transparentes con su metodología, como @AnaitGames, @VJuerguistas, El Jugón Solitario de @magmadigan y tantos otros proyectos que siguen entendiendo la firma como una responsabilidad editorial.
Al final, lo que se provoca es una incertidumbre cada vez mayor en el lector, que ya no puede saber con seguridad si lo que está leyendo lo ha escrito una persona, una IA o una mezcla convenientemente disimulada de ambas cosas. Y eso nos perjudica a todos.
Y no, esto no significa rechazar todo lo que la IA puede aportar. Puede ser útil para jerarquizar contenido, plantear estructuras, revisar fallos ortográficos o de expresión, obtener feedback, generar ideas o detectar problemas que quizá se nos han escapado. Hay muchísimas formas legítimas de utilizarla.
La prensa debería subir más el listón en este debate. No se trata de fingir que la IA no existe, sino de dejar claro cuándo se utiliza, cómo se utiliza y hasta qué punto interviene en aquello que el lector está consumiendo.
Porque si queremos que la gente siga confiando en lo que publicamos, no podemos pedirle confianza mientras se omite deliberadamente, en ciertos casos, una parte fundamental del proceso.
Hola, soy el autor del artículo. Siempre me ha costado mucho expresarme, por eso suelo estar en silencio en redes. Soy Asperger y, desde que uso la IA para corregir y estructurar mis artículos originales, por fin siento que mis ideas llegan claras. Los usuarios de la web conocen bien mis dificultades; no es ninguna novedad.
Aclaro que es una herramienta de apoyo que uso exclusivamente yo en mis artículos de opinión; el resto del equipo no la utiliza ni en sus entrevistas ni en sus análisis. No soy más que un usuario que intenta ayudar, y podéis comprobar mi historial en la web y foros para ver que esta es mi forma de ser real. Entiendo el enfado de quien no tiene este contexto, pero espero que esto ayude a entender mi realidad. Gracias.
@AxelStrand_ Este es por mucho el comentario más sensato que he leído del tema. Y, es cierto, es un tema de transparencia y claridad, tanto con los clientes como @NintendoES como con sus usuarios.
Que sepan realmente lo que están pagando o viendo.
Es esto.
Si las personas que usan IA generativa tienen PÁNICO de reconocerlo, o de explicar exactamente cómo, podría ser que ellos mismos piensan que lo que hacen no está muy bien que digamos.
Someone went and “dug up” or had a picture of tweet when I went to rehab last year for pain meds to use as a dig at me all over video games. I’ve spoken about it, and I have been sober from opiates and alcohol for 14 months in June. It can happen to anyone, and I pray it does not happen to you. I went and received help, and continued to work on remaining sober. This is why I just block now and not even engage. These are video games guys, and I chose to share about my sobriety to hopefully help someone else get sober too! Be better man.
@eXtas1stv Me alegro por estos datos, pero no por malicia, sino porque esta es la mejor forma de dejar constancia de que los usuarios no quieren juegos como servicio, sino títulos que han llevado a la marca hasta donde está actualmente.
@motenai Si se listaran todas las cagadas de Nintenderos (como reescribir con IA artículos escritos por otros compañeros del gremio), más de uno se sorprendería.
Esta es sola una más.
As a CEO myself, not at a company as large as XBOX, but a large one nonetheless, the job requires the same.
PSA: CEOs Should Never Respond to Console Warriors on Social Media
There is absolutely nothing to gain and everything to lose.
The loudest console warriors on X aren't trying to have thoughtful discussions about gaming strategy.
Many of them thrive on engagement, outrage, and tribalism because that's how they monetize their accounts. The more chaos they create, the more clicks, impressions, and attention they receive.
Negativity has become a business model, and many of these accounts are simply grifters peddling outrage for profit.
The reality is that Xbox, PlayStation, Nintendo, and PC all serve different audiences and have different business objectives.
Xbox is fundamentally a software and content company that happens to make hardware. They own more studios than anyone in the industry. To maximize the return on those acquisitions, publishing on multiple platforms makes perfect business sense.
PlayStation is a hardware-first business. Their consoles remain the centerpiece of their strategy, so naturally they emphasize exclusives and ecosystem growth to drive hardware sales.
Nintendo has spent decades proving that it doesn't need to follow anyone else's blueprint. It serves a unique audience, dominates portable gaming, and succeeds by doing things its own way.
PC gaming is its own ecosystem entirely, catering to enthusiasts who value customization, flexibility, and cutting-edge technology.
None of these companies or platforms need to pursue identical strategies. In fact, if they all did the exact same thing, the industry would be far less interesting.
Xbox, go be the biggest publisher in the world.
PlayStation, go sell hardware.
Nintendo, keep owning gaming on the go.
PC, keep serving the tech enthusiasts.
And to the CEO of Xbox: please stop responding to console warriors on X. There are zero wins there. You won't change minds, you won't end the arguments, and you only elevate people whose entire business model depends on keeping those arguments alive.
Build great games. Execute the strategy. Let the results do the talking.
@Mega_CX@analistadebits ¿Pero qué más esperas de una RTX 3050? Que hablamos de una GPU que está técnicamente por debajo del modelo más básico de una PS5.