@fragorder What benefits do those who were the first to purchase the "Founder" edition receive, beyond early access and behind-the-scenes information? *Escape from Tarkov* features many different editions—how does this apply to the "Fragmentary Order" pack?
@KapitanAlien@fragorder Najciekawsze jest to że ta gra wygląd płynniej niz tarkov na unity. A gra jest na UE5. I kupione już?? Czekasz w grudniu start testów
Tylko że to zależy od użycia i zasad jakie wykorzystasz. LLM to nadal tylko narzędzie które wymaga wkładu człowieka do tego by coś stworzyć. A akurat zakładając że robi w BP to taki Claude radzi sobie bardzo dobrze by logicznie ogarniać kod. Tylko że korzystając z LLM nie opłaca się robić w BP a w C++. Oczywiście to nigdy nie będzie wpisanie jednego prompty i hulaj dusza boga nie ma. Ale miesiące ciężkiej pracy.
@smaczny Mój PC kosztował realnie zapewne koło 30k przy normalnych cenach… teraz całość to 60k przy cenach używanych komponentów tak grafika i RAM robią większość tej ceny
Mnie chyba najbardziej odrzucił aspekt tego że DMG jest zależny od broni a amunicja zmienia tylko penetracje pancerza. Więc późniejsza broń zadaje więcej dmg niż startowa. I spoko gdyby to było przedstawiane jako casualowa Arcade gra ale w dużej mierze liczylem ze to będzie bliżej tarkova niż BF 6 czy coda
Jakby jedyna strata byłby Doom, raczej gry bethesdy to miałkie drewno z znikoma fabuła niż jakieś arcydzieła. Więcej z nich wyciągają już moderzy ale nadal niestety to drewniane gry i jedyne co jest tam dobre to level story telling. A co do samego wypuszczania Xbox musi się ogarnąć i wybrać czy chce być wydawcą czy producentem konsol…
@RadoslawChrobok Jakby, pierwsze co się robi to zgłasza się na Policję. Sprzedaż podrobionych produktów w PL jest nielegalne, za co mogą grozić kary finansowe a w ostateczności pozbawienie wolności.
@Smurfgotbeat Essentially, this is a game fully funded and published by Epic. If you want to support Remedy and enjoy their work, it’s actually better to buy it from the Epic Games Store, as they’ll receive a larger percentage of the revenue that way.
@pykir@Domuru_ Przecież Opus 5.5 pisze taki sam a nawet lepszy kod niż ten na którym cały świat stoii. Niech jeszcze Epic dołoży family sharing i wypisuje się z tej złotej klatki jaką jest steam...
Tylko że to stwierdzenie nie ma sensu bo nawet jakby w momencie gdy ceny podzespołów były niższe to nadal byłbyś w stanie złożyć wydajniejsze pudełko (nie licząc rozmiaru) do grania. Steam może kiedyś planował wypuścić to jako coś co odciągnie ludzi od M$, ale ostatecznie wypuścił przepłacony produkt, kłamiąc o jego wydajności na start.
@archonik Jedna duża firma się przyznała do tego i jest to reklama silnika dla innych dewów. A realnie sporo dużych studiów i korporacji używa teraz AI w tkwi sam sposób
@sceptycyzmpop@Marcin18568 Steam Machine nawet w przybliżeniu nie jest czymś takim bo by gra realnie płynie chodziła na tym zacofanym kawałku komputera wymaga trochę pracy z ustawieniami. Przypomnę że Valve reklamował to jako kosnolo/pc 4k 60fps pod telewizor, a wypuścił szrot dla fanboyów.
Najciekawsza zmiana w postrzeganiu stylu wizualnego w grach w tym roku: kolorowe ASCII.
Przez lata ASCII w grach oznaczało roguelike’i i monochromatyczny terminal. Estetyka z ograniczenia. Tu ktoś odwrócił to o 180 stopni: znak przestał być “grafiką zastępczą”, a stał się pikselem o własnym charakterze.
Kolor na poziomie pojedynczego glifu, gęstość znaków zamiast cieniowania, dynamiczne światło od zaklęć (te fireballe na trawie to coś pięknego), odbicia w wodzie, pogoda, fizyka trawy. Wszystko czytelne, wszystko spójne.
Najbardziej zadziałało na mnie to, że to nie jest filtr nałożony na zwykłą grafikę. Świat naprawdę jest zbudowany z tekstu i dopiero kolor wydobył z niego głębię. Dodanie jednej zmiennej zmieniło całą percepcję gatunku.
I robi to jeden człowiek. Kto jeszcze widzi, że to jest kierunek, w którym indyki powinny iść? Styl wizualny jako przewaga, a nie dług techniczny.
Autor: @Ansenjeo (ansenjeo na Insta). Strona na Steamie ma być wkrótce. Ja już czekam na wishlistę.
#gamedev #indiedev #ASCII
@fanboyPL Dobrze że przy przesiadce na AM5 zakupiłem 96Gb ramu, ale szkoda że w serwerze domowym 32Gb ramu zdechło i siedzę teraz na 32 tylko a nie 64 jak wcześniej.