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ボーンデジタル公式
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デジタルクリエイターを支援する ㈱ボーンデジタル公式アカウント。最新のソフトウェア・イベント・キャンペーン情報をお届けします。 Instagram: @borndigital__mag
東京都 千代田区
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23 days ago
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#CGWCC2026
📣申込受付開始 \\ CGWORLD 2026 クリエイティブカンファレンス 本サイトがオープンしました🎉 KVは はなぶしさん!
@hanabushi_
素敵なビジュアルを描いていただきました✨ プロジェクト・ヘイル・メアリーやRiot Gamesなど注目セッションは先着順! 申込はどうかお早めに! 👇無料申込 https://t.co/ucoEFTHaNK
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1 day ago
📣📣11/12 無料開催📣📣 Nuke特徴解説 & 実践ハンズオン! グリーンバック合成からマッチムーブまで 💡業務でコンポジットソフトを使用される方対象💡 ----- Nukeの基本的な使い方、ノードベースのワークフローなどを体験できる機会となっております。 特徴解説はオンラインでも実施。 #Nuk
e が気に
なっている方はオンラインだけでも、ぜひご参加ください! 👇無料申込 https://t.co/RkO49Wt67o
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ボーンデジタル技術サポート
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2 days ago
ボーンデジタル技術サポートチームのnoteを更新! IlluGen2.0新機能!GPUパーティクルをNiagaraへエクスポート https://t.co/sHG0uo0i6W
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2 days ago
【ただいまYouTube配信中】 ジェットスタジオが手掛けるゲーム『カグラデン』について、経緯から開発の裏側までたっぷり伺います。 配信では、ジェットスタジオさんがチャット欄にも待機!
#カグラデン
へのコメントや、ゲーム制作についての質問など、ぜひお気軽にコメントを投稿してください☺️ https://t.co/dDwlwWWapZ
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ボーンデジタル出版事業部
@bd_publishing
クリエーターを支援する ㈱ボーンデジタル 書籍の情報、イベントやゲーム、映画、映像制作、CG、アート関連の話題を発信中 お問い合わせ:https://t.co/ND7Bw97d66 アート系情報ブログ:https://t.co/tbMb2pcze3
CG自習部屋
@cgjishu
ブログ「CG自習部屋」のお知らせが主です。ブログ更新お知らせや、過去記事紹介を定期的にやってます。フォロー大歓迎です。どうかよろしくお願いします。 3Dモデラー(ゲーム系中心) フリーランス
鈴木 卓矢
@takupomu
SAFEHOUSE Inc. 取締役 背景モデリングSV 兼フリーランス。 Blizzardと同じ環境レベルでのアーティスト教育を心掛けてます。 代表作:FFシリーズ StarCraft2 Diablo3 Warcraft Overwatch @セミナーや講演などのご依頼はDMでおねがいします。
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2 days ago
「eST3」の配布方法はセミナー当日にご案内します! ⚠️アーカイブ配信はありませんので、現地参加をお見逃しなく! ▼参加登録はこちら https://t.co/kEmKqi4pzD
#Maya
#3DCG
#リグ
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2 days ago
ポリゴン・ピクチュアズのMaya用リギング&アニメーションフレームワーク「eST3」のフリー配布を記念して、TVアニメ『TANK CHAIR-戦車椅子-』の実例を用いたセミナーを開催! 📅 11/20(金)17:00〜18:30 📍 ポリゴン・ピクチュアズ(東京・南麻布) 🎟 参加無料(事前登録制)
#TANKCHAIR
#戦車椅子
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2 days ago
【本日13:30から配信】 レベルデザインの基本を知りたい方におすすめ『レベルデザイン2026』 ボーンデジタルのレベルデザイン本を監修いただいている本山 博文さんが レベルデザインの基本的な考え方と、プレイヤーに気づかれない形で「遊び方」を自然に教え、導き、夢中にさせる工夫が凝らされているレベルデザインの奥深さを解説。 さらに注目のオープンワールドゲーム『グランド・セフト・オートVI(GTA VI)』のレベルデザインにも迫ります! #CGWORLDGameWeek https://t.co/1YpZFfxMFu
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3 days ago
【11/6 12:00から配信】 「CGをつくる」と「ゲームをつくる」は何が違う? 『カグラデン』制作の裏側👹 CG制作会社のジェットスタジオが、初めての自社開発コンシューマゲーム『
#カグラデン
』を題材に、企画・開発の裏側や、制作の中で直面したさまざまな壁をご紹介! 実際の制作資料やエピソードを交えながら、CG制作会社だからこそのゲームづくりを掘り下げます。
@jetstudio_pr
https://t.co/dDwlwWWapZ
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3 days ago
11/24(火)開催、NEW ANIME WORKFLOWに、劇場アニメ『ルックバック』の編集を手がけた廣瀬清志氏が登壇! DaVinci Resolve StudioとBlackmagic Cloudによる、アニメ編集の最新ワークフローを解説します。 参加無料・先着100名 https://t.co/SpZm9BGk2R
#DaVinciResolve
#ルックバック
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10 days ago
📣11/12開催 Nuke特徴解説 & 実践ハンズオン! グリーンバック合成からマッチムーブまで 💡業務でコンポジットソフトを使用される方対象💡 ----- Nukeの基本的な使い方、ノードベースのワークフローなどを体験できる機会となっております。 特徴解説はオンラインでも実施。 #Nuk
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なっている方はオンラインだけでも、ぜひご参加ください! 👇無料申込 https://t.co/RkO49Wt67o
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3 days ago
【本日11/5 12時から配信】 ✍️ゲームの世界観を支えるフォントの話 登壇するモリサワのタイプデザイナー・平田さんはなんとゲーム業界出身! 営業の篤さんとともに、書体の特徴や制作の裏側、世界観に合わせたフォントの選び方をわかりやすく解説。 また、ゲームでフォントを使用する際に知っておきたいライセンスの基本もお話しします。 #CGWORLDGameWeek
@Morisawa_JP
https://t.co/YX3BtMGFtc
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3 days ago
🎥バーチャルカメラで、演出を撮る。 11/24(火)「NEW ANIME WORKFLOW」では、TVアニメ『魔法の姉妹ルルットリリィ』のバーチャルカメラ活用事例を紹介! 錦織博監督とカヤック天野清之氏が、演出と制作の両面から語ります。
#アニメ制作
参加無料・先着100名 https://t.co/SpZm9BGk2R
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3 days ago
〈まだ申込可能!〉 📣本日18:00からリアル開催 『NINJA GAIDEN 4』のプロデュースをした中尾さん 「滅却」のアクション演出を担当した小澤さんが 座談会に参加! 爽快アクションについて話が聞きたい方はぜひご参加ください! 👇無料申込
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6 days ago
【30名限定!】 💡11/5(木) 18:00- 開催 NINJA GAIDEN 4セッション 視聴会 &開発チームに聞く!ゲーム制作座談会 『NINJA GAIDEN 4』開発チームと、番組を同時視聴! 視聴後は会場にて、座談会&交流会を実施。 ゲーム制作に関わる方、目指したい方同士のつながりを深める、GameWeekのスペシャルイベントです。 👇無料申込 https://t.co/dZCFSIwOth
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4 days ago
◥◣開催まであと3日◢◤ インディーゲーム制作ノウハウを学べるオンラインイベント開催🎉 【GAME GRAPHICS JAM】 📅11月7日(土)11:00~19:00 配信チケット購入者限定でアーカイブあり〇 テーマは「グラフィック」。 いま注目のインディーゲーム開発者が、デザイン・アートワークについてとことん語ります🗣️ ▼タイムテーブル▼ 11:00~12:00 ■コストをかけずに「見栄え」を最大化する。インディーゲームのグラフィック戦略 講師:ブラウザランド氏
@browser_land
12:30~13:30 ■非デザイナーのための「インディゲーム絵作り術」 講師:高荒大明氏/ヘビサイドクリエイション
@HeaviCre
14:00~15:00 ■ゲームの魅力を底上げする!オメガフェネクス流カットシーンの作り方 講師:するめまんじゅう氏/するめ工房
@surumemanzyu
15:30~16:30 ■世界観に基づくゲームビジュアルのつくりかた~コンセプトアートから構築する、ゲームデザインと実装~ 講師:PANMry氏・フマガイ氏/巫女ラッシュ
@MIKORUSH2001
17:00~18:00 ■エッジの効いた色彩設計美学~サイケデリック×Y2Kサイバーパンク~ 講師:菱田志保氏(yukase)/Rabbit Trigger
@RabbitTrigger6
18:30~19:00 ■「伝える側」から考える、インディーゲームのビジュアルづくり〜『ghostpia』『アンリアルライフ』に見るパッケージとビジュアル設計〜 講師:高市氏/ヨカゼ・room6
@takkaichi
詳細はこちら🔽 https://t.co/dXPBBTQ65Y #インディーゲーム #ゲーグラジャム
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4 days ago
【セッション・ブース情報更新】 映画『キングダム 魂の決戦』『超かぐや姫!』ヨルシカ』『千鳥』など、注目タイトル事例を語るセッション情報を公開! セッションは先着順となります。席が埋まってしまう前に、どうかお早めにお申込ください。 また、一覧ページもオープン。気になるコンテンツは「CONTENTS」から探してみてください。 👇無料申込 https://t.co/vn8caD65PJ #CGWCC2026
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4 days ago
【19:30〜配信中!】 ゲームコミュニティってどう活用していったらいいの? DiscordやXでどんな情報を出したらいいの? ゲームをつくる前からつくった方がいいの? こうした疑問におこたえする配信! 今インディーゲームを制作している方、これから制作したい方にとって、役立つ話が満載です。
@s_nonohara
#CGWORLDGameWeek https://t.co/FnlOmRJ1Vp
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4 days ago
📣先着順! アクションゲーム制作の理解を深めたい方必見 『NINJA GAIDEN 4』の圧倒的なスピード感と爽快感あふれるアクションは、どう作られたのか? 11/5(木)18時〜、リアル会場限定で座談会を開催! 配信では語りきれなかった制作秘話を語ります。 アクションゲーム制作者から、アニメーター志望の方まで、ぜひお申込ください。 #CGWORLDGameWeek 👇申込はこちら https://t.co/hRqSy3zvHC
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4 days ago
🔥炎・煙・爆発を、その場で試す。 11/24(火)「NEW ANIME WORKFLOW」では、アニメ業界で導入が進むリアルタイムVFXツール
#EmberGen
をデモで紹介! セル調の画面になじませる調整と出力方法も解説します。 ▼詳細はこちら https://t.co/SpZm9BGk2R
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4 days ago
【本日 11/4 12:00から配信】 ゲームUI担当者、UI興味のある方必見👀 『ACE COMBAT 8』のUIデザインを担当したflapper3
@flapper3_Inc
が登壇! モーショングラフィックス、UIコンセプト、フォント制作など、細部のこだわりを徹底的に語っていただきます。 ゲームエンジンを使用することで実現したゲームとの連携、Blueprintの活用、密度感を担保するための調整・工夫なども解説🛩️ #CGWORLDGameWeek https://t.co/AQaAlWeT5b
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4 days ago
ボーンデジタル技術サポートチームのnoteを更新! RizomUV 2027.0 高速アンラップ機能を比較!
#RizomUV
#RizomUV2027
#UV
https://t.co/4mwMfdeCt4
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4 days ago
【申込は本日まで】 プラチナゲームズのアクションゲーム制作について聞ける、座談会開催! リアル会場で『NINJA GAIDEN 4』番組視聴後、会場だけの座談会を開催! アクションへのこだわり、作り方を知りたい方はぜひご参加ください☺️ https://t.co/i9IPra425H
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6 days ago
【30名限定!】 💡11/5(木) 18:00- 開催 NINJA GAIDEN 4セッション 視聴会 &開発チームに聞く!ゲーム制作座談会 『NINJA GAIDEN 4』開発チームと、番組を同時視聴! 視聴後は会場にて、座談会&交流会を実施。 ゲーム制作に関わる方、目指したい方同士のつながりを深める、GameWeekのスペシャルイベントです。 👇無料申込 https://t.co/dZCFSIwOth
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