Je commence à voir vers quelle direction va Black Heart.
C'est très amateur parce que je ne suis pas un illustrateur mais j'essaie de mettre sur papier des concepts que j'ai (c'est des brouillons, des idées).
Je suis éclaté, je sais.
#conceptart#art#videogames
Hey everyone, I didn’t announce it earlier ‘cause I’m still not fully satisfied : I released the album !
Black Heart - Prelude is out on all platforms :
https://t.co/xEy0m4LRhL
ENG 🇬🇧: As I mentioned in previous posts, I was planning to make an HD-2D game. But I ran into an issue. Emotions are at the heart of this project… and in my vision, 2D just isn’t enough. So I’m now looking into switching to 3D with motion capture. I know it might be a bit ambitious for an indie dev, but hey… who knows, maybe I’ll manage to bring my vision to life !
I'll probably share my research and what I'm able to create soon.
FR 🇫🇷 : Comme je l'avais dit dans d'autres posts précédents, je comptais faire un jeu en 2D-HD. Mais je me suis heurté à une problématique. Les émotions sont au cœur de l'œuvre… et dans ma vision, la 2D ne suffit pas. Donc je suis en train de voir pour passer en 3D avec de la motion capture. Je sais que je suis peut-être un peu gourmand pour un indépendant, mais allez savoir… peut-être que j’arriverai à faire ce que j’ai en tête !
Je publierai sans doute prochainement mes recherches et ce que j'arrive à faire.
ENG 🇬🇧: About the album in progress. All the tracks are ready, but the quality isn't quite where I want it yet. So I'm fine-tuning everything, and once I feel it's right, I'll release it.
Also, for the vocals, I used AI... but I'd really love to find a real singer to record with an authentic voice. I'm in early talks with a conservatory, but nothing's set in stone yet.
For the most impatient, you can find the drafts here : https://t.co/6P1ozvunuZ
FR 🇫🇷 : Pour revenir à l'album en cours – j'ai tous les titres de prêts, mais la qualité n'est pas encore à mon goût. Donc je peaufine tout, et quand je jugerai que c'est bon, je publierai.
De plus, pour les voix, j'ai utilisé de l'IA... mais j'aimerais vraiment trouver une artiste pour enregistrer avec une vraie voix. J'ai une piste avec un conservatoire, c'est en pourparlers pour le moment, rien de définitif.
Pour les plus impatients, vous pouvez trouver les ébauches ici : https://t.co/6P1ozvunuZ
While waiting for the full album, the track BLACK HEART is now available (or being rolled out on some) on all platforms !
https://t.co/tfLEh3dWZe
https://t.co/mj5sClHUgU
https://t.co/iLhDoOEHKz
ENG 🇬🇧:
I'm reworking the project’s visuals. At first, I thought HD-2D would be "easier", but the more I progress, the more I realize it doesn't fit. The story of Black Heart deserves more than 2D.
I need real cinematic impact choreography, facial expressions, emotion…
I don’t really know what I’m getting into, but it’s a huge task. I truly see the game in my mind and I don’t want it to end up feeling like just another cheap indie title. So I’ll take my time, build a solid prototype and make a small demo.
The good thing with Unreal Engine and 3D is that there are tons of resources to help.
3D is not confirmed yet, I’m exploring options. But story, dialogues, gameplay, music... they’re all moving forward nicely.
FR 🇫🇷 :
Je suis en train de revoir le projet à propos de ses graphismes. Au début je me disais de faire en HD 2D car "plus simple" et plus j'avance, plus je remarque que non. L’histoire de Black Heart se prête de moins en moins à la 2D.
J’ai besoin qu’on ressente les cinématiques donc des chorégraphies, des expressions faciales, de l’émotion…
Je ne sais pas dans quoi je me lance, mais c’est un grand chantier. J’ai vraiment la vision de ce que je veux faire, et je ne veux pas que ça donne une sensation de jeu indé “bâclé”. Donc je vais prendre mon temps, faire un bon prototype et une petite démo.
L’avantage de la 3D avec Unreal Engine, c’est qu’il y a énormément de ressources pour aider.
Rien n’est encore sûr pour la 3D, j’explore les pistes. Mais le scénario, les dialogues, le gameplay, la musique… tout avance bien.
The Prelude album is nearing its end !
Here is the new track : New Order !
https://t.co/5zu90H9wgS
There will probably be just one more track before the album is complete.
Once it's done, I'll remaster all the songs (maybe tweak a few of them) and release the album on all platforms !
🖤
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L'album Prelude touche bientôt à sa fin !
Voici le nouveau titre : New Order !
https://t.co/5zu90H9wgS
Il ne restera probablement plus qu'un seul morceau avant de clôturer l'album.
Une fois terminé, je remasteriserai tous les morceaux (avec peut-être quelques modifications sur certains), puis je publierai l’album sur toutes les plateformes !
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#indie #indiegame #indiemusic
🔥 OVER 3 MILLION PLAYERS FOR AC SHADOWS! 🔥
✅2nd highest Day 1 sales revenue in Assassin's Creed franchise history
✅Biggest Ubisoft Day 1 ever on PlayStation Digital Store
✅Best community ever, with over 40 Million hours already played
Justice is forged in the Shadows. 🦅
🇬🇧 Hey there!
I know no one is really following the project, but just in case...
The project is currently on hold for good reasons !
I've decided to rethink the design and write all the chapters first instead of working on everything at once.
This will significantly delay the release, but it's for the best!
On a more personal note, I've also decided to change careers. For those who don't know, I'm currently a front-end developer (basically, a web development specialty).
But now, I’ve decided to become a Game Designer/Narrative Designer ! It’s not easy to break into, especially without a portfolio, especially in France, where there are few studios in an already highly competitive industry.
In any case, I'll keep you updated!
Take care ! 🖤
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🇫🇷 Salut !
Je sais que personne ne suit vraiment le projet, mais au cas où...
Le projet est en pause pour de bonnes raisons !
J’ai décidé de repenser la conception et d’écrire tous les chapitres avant, plutôt que de tout faire en même temps.
Ça va considérablement retarder la sortie, mais c’est pour le mieux !
D’un point de vue plus personnel, j’ai aussi décidé de me reconvertir. Pour ceux qui ne le savent pas, je suis actuellement développeur front-end (pour faire simple, une spécialisation dans le développement web).
Mais j’ai décidé de devenir Game Designer/Narrative Designer ! Ce n’est pas facile d’y entrer, surtout quand on n’a rien à montrer et encore moins en France, où il y a peu de studios et un secteur déjà très bouché.
Quoi qu’il en soit, je vous tiendrai au courant !
Prenez soin de vous ! 🖤
🇬🇧 Hello everyone,
Development is moving forward ! The album too ! In fact, the first draft of the album is now available on SoundCloud.
As mentioned earlier, I've now entered the second development arc (T2). And you know wha t? It's almost done ! All that's left is the inventory feature, and this part will be complete !
The next step is T3. Things are about to get serious, it's time for the turn-based combat system ! For now, I'll be implementing a basic version.
I was also thinking that once the prototype is finished, with a bit of polishing and a few quests, I could release this chapter in early access. That way, I can get public feedback on the game.
We'll talk more about it soon!
See you very soon 🖤
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🇫🇷 Bonjour à tous,
Le développement avance ! L'album aussi ! D'ailleurs, un premier jet de l'album est disponible sur SoundCloud.
Comme mentionné précédemment, je suis maintenant entré dans le second arc de développement (T2). Et vous savez quoi ? Il est presque terminé ! Il ne me reste plus que la fonctionnalité de l'inventaire, et cette partie sera bouclée !
La prochaine étape, c'est le T3. Les choses sérieuses vont commencer : le système de combat au tour par tour ! Pour l’instant, sous une forme basique.
Je pensais aussi que, lorsque le prototype sera terminé, avec un peu de polissage et quelques quêtes, je pourrais proposer ce chapitre en accès anticipé. Cela me permettrait d’obtenir des retours publics sur le jeu.
On en reparlera bientôt !
À très vite 🖤
🇬🇧 Quick project update:
I’m on schedule with no delays to report. Following my roadmap, this week will mark the completion of Part 1 of development (there are 6 parts in total, followed by Prototype > Alpha > Beta > GOLD). The section I’ve called "Basics" will be finalized.
This first phase includes the core foundations of the game : movement, dialogues, interactions, NPC routines, etc.
Part 2, titled "Advanced Basics", will build on these elements : inventory management, controller support, event handling, creation of some 3D environments, improved movement systems, and writing the main quest objectives for Chapter 1.
I might be a bit optimistic, but I’ve planned to finish this part by the end of February.
To give you more visibility :
Part 3 will focus on implementing a (basic) combat system and creating the sound design (interface sounds, dialogues, combat effects, etc.). This phase is scheduled for mid-March.
I’d like to create an entire map to show you the first graphic assets !
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🇫🇷 Petit point de suivi sur le projet :
Je suis dans les délais, aucun retard à signaler. En suivant ma roadmap, cette semaine marquera la fin de la Partie 1 du développement (il y a 6 parties au total, suivies des étapes Prototype > Alpha > Bêta > GOLD). La partie que j'ai appelée "Basics" sera donc terminée.
Cette première étape inclut vraiment les fondations du jeu : déplacements, dialogues, interactions, routines des NPC, etc.
La Partie 2, intitulée "Advanced Basics", poussera ces éléments plus loin : gestion de l’inventaire, prise en charge des manettes, gestion des événements, création de quelques décors en 3D, système de déplacement amélioré, et écriture des objectifs de la quête principale du Chapitre 1.
Je suis peut-être optimiste, mais j’ai prévu de terminer cette partie pour fin février.
Pour vous donner plus de visibilité :
La Partie 3 sera dédiée à la mise en place d’un système de combat (version basique) ainsi qu’à la création du sound design (bruits d’interface, dialogues, combats, etc.). Cette étape est prévue pour mi-mars.
J'aimerais faire la création d'une map en entier pour vous montrer les premiers assets graphique !
🇫🇷 Je suis heureux de vous annoncer le tout premier véritable album de Black Heart !
Il racontera les événements qui se sont déroulés avant l’histoire principale de Black Heart.
L’album est encore en production, mais j’approche de la fin. J’espère pouvoir le sortir courant du mois.
En espérant réussir à vous donner envie de plonger pleinement dans cet univers !
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🇬🇧 I’m excited to announce the very first official album for Black Heart !
It will tell the story of the events that took place before the main plot of Black Heart.
The album is still in production, but I’m nearing the finish line. I hope to release it later this month.
I hope it will make you eager to dive deep into this universe !
#indiegame #indiemusic #indiedev #soundtrack #gamedev #RPG #DarkFantasy #gamelore #lore #blackheart
Hi there !
A little progress update. I’ve found my art director, who happens to be a pixel art expert !
I’ve also created a roadmap with all the features for a first version.
I’m planning to really invest in the project. So, I’ve started budgeting and might potentially apply for funding from the state, the EU, etc., if needed. Fingers crossed it gets accepted 🤞
Right now, I’m working on the protagonist’s main theme. I’m getting some help from @SunoMusic . Just to clarify, it’s not AI-generated music, the composition is entirely mine. But if I can enhance it with tools like this, why not take advantage of it ? That said, the tool has its flaws there’s a lot of shimmer. But at least it helps create a “mockup” of the music, which I can fully recompose by hand later. Since it’s just the two of us working on the project, we’re optimizing our time as much as possible to get an initial result.
On a personal note, I think AI is great as a tool but less so when it comes to generating things from scratch (because it often lacks soul and offers no real control over what’s being produced).
#GameDev #IndieGames #IndieMusic #IndieArtists