@BigfryTV The CoD community gaslit itself into believing that every CoD must play like MW19 and now we are here.
I would play the hell out of a CoD with bigger maps, slower movement and Q/E head incline like in Siege
@InfinityWard Actually impressive how much was fixed in these 3 days, TTK is fine now , gunplay feels good and the new maps are fun.
But please @InfinityWard address the spawn disbalance on Lotus, as the A side (north spawn) has a major timing advantage on B site when compared to C spawn
@Yero39 Проблема нетраннера в том что самые фановые скрипты и деки можно получить лишь ближе к концу прохождения (или вообще в длс с выбором пути Рида), в то время как остальные билды уже к середине игры чувствуют себя довольно хорошо
@ame_euros@ExoGhost Also I wont deny maps in MWII were mid at best, but I’d gladly take any MWII map (maybe except the mexican border) over Transit 213
@ame_euros@ExoGhost SBMM is a general CoD problem, which MWII suffered from. The low TTK and slow ADS + visual recoil compensate each other, this is also the guns feel so real (in a good way) in MWII, the game rewards you for a slower gameplay, for preaiming. you can’t play it like in MW19. 1/2
@Kris_Reraxt@MrSadPepe@FreddSnow Его способность понятно объясняется в арке вместилища звёзд. Про молекулы вроде как упоминалось в jjk0 когда магичка была ваншотом и Геге сам реально не до конца определился с техникой Годжо
Я никогда не пойму хейт к MWII за исключением плохой поддержки после релиза.
В MWII всё ещё самые приятные пушки и ттк, да он быстрый но это заставляет играть медленнее и обращать внимание на свою позиционку, мувмент как раз и сделан под такой геймплей 1/n
@BaconDragon_@DeadP47@n1kren41k у этих всё стабильно, MWII, оказывается, охуенной частью была, да настолько охуенной, что все последующие игры, включая MW4, то говно оттуда нахуй повырезали/вернули то, что блядские MW19/MWII повырезали
Проблема в том что от неё ожидали геймплея на уровне бегатни по карте в режиме нарика под крэком (привет bo6), ведь на большее средний игрок колды походу не способен. MWII попыталась предложить нечто новое, но увы теперь мы получаем ремейк MW19 который год.
@SorehaNick AA is busted and fighting in close quarters against SMGs is hard, long range is like the only advantage on mnk.
Recoil and visibility is ok but some skins blend in really well in darker spots.
@VantaaSZN@ModernWarzone This is probably the case ngl, but my issue is not with direction but rather with range, its hard to determine if the enemy is close or far