Precisa de uma reformulação completa mesmo, não só ajustes pontuais.
Um “Ordem 2.0” teria que repensar o sistema desde a base, começando pelo fato de não ser um OGL clássico. Esse tipo de estrutura puxa inevitavelmente o jogo para o combate tático, otimização de build e resolução mecânica, enquanto Ordem claramente não brilha nesse lugar.
As próprias lives deixam isso muito evidente. O ponto forte de Ordem sempre foi narrativa, horror pessoal, sensação de impotência, escolhas difíceis e consequências emocionais. Só que o sistema, do jeito que é hoje, muitas vezes trabalha contra isso, trazendo foco excessivo em iniciativa, dano, combos e recursos, coisas que quebram o clima de tensão e mistério.
Uma reformulação ideal pegaria tudo o que já existe de criaturas, rituais e conceitos e reconstruiria em torno de investigação, risco narrativo e decisões dramáticas.
Menos regras para “ganhar” lutas e mais ferramentas para gerar medo, conflito interno e pressão psicológica.
Um sistema que funcione bem na mesa, seja divertido de jogar e, principalmente, converse com o tipo de história que Ordem sempre se propôs a contar.
@senshi_real E, no fim, o que resta é uma espera silenciosa, uma expectativa constante por um fim que já sabemos que virá, mas não sabemos quando. E talvez, no fundo, seja essa a única certeza que temos: que estamos apenas aguardando o fim de um sofrimento que nunca soubemos como escapar.
Ironicamente o dia que eu mais usei o X foi quando ele acabou skkskskkskskskkskkskskskks estou rindo muito. Ver adolescente chorando por rede social skkskskskkkskskkskskskksksk.
Obs:Artista chegou a hora de voltar para a velha casa... Face