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斬撃と斬撃の世界へ(暫定)
@BelialBeleth
ゲーム連携用に作りました!知人増えたら真面目しようかと思います〜ゲーム:クリユニ28鯖(元29鯖)、グラブル 刃先フェチ 詳細は、下のリンク(OSの仕様書)を参照。private_x10 適用中。
Joined March 2015
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斬撃と斬撃の世界へ(暫定)
@BelialBeleth
1 day ago
アインシュタインの 脳細胞の配列(設計図)を 素粒子レベルで完璧にコピーして 別の場所に 「2つ目のアインシュタインの脳」を 再構成したとします 原子の並びは100%同じです しかし 「同程度の思考の深さ」は再現できません なぜなら思考や意識の本質は 神経細胞という「物質の配置」ではなく そのネットワークを 「過去から現在に向かって 絶えず変化しながら 走り続けてきた電気信号の 「勢い(慣性・時間軸)」 だからです アインシュタインの思考の深さとは 彼が生きてきたすべての時間、 苦悩、直感、そして脳内を 駆け巡っていた電気の 「動的な流れ」です 脳神経をいくら調べても 「思考の深さ」が発見できないのと 全く同じ理由で 「思考の深さ(主観の連続性)」は テレポートの濾過器を 通り抜けることは出来ないかと 思われます
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斬撃と斬撃の世界へ(暫定)
@BelialBeleth
1 day ago
例えば料理を作ったとして、 テレポートで料理を送った際に 原子的にも同一に見えますが 設計図が同一であって、 テレポートを潜った際に 分解された料理が元であり テレポートした先の料理は 設計図通りに再構成した料理 という事かと 元の料理には 「肉を焼いた時間」や 「ソースがじっくり染み込んだプロセス」 「 料理人が手を動かした軌跡」という 過去から現在へ繋がる固有の時間軸 (コンテキスト)が存在しますが テレポート先の料理は 寸分違わぬ原子配列をしていても その正体は 「今、1ミリ秒前にマシーンによって 物質化されたばかりの 過去を持たない物体」かと これが料理なら 「味が同じならいいか」で済むかも 知れないが対象が人間ケースだと 致命的破滅になります 再構成された人間は 元の記憶のコピーを持っているので 「あぁ、無事にテレポート成功したな」 と錯覚して笑います しかし元の場所でバラバラにされた 「今、この画面を見つめている 元の主観(意識のタイムライン)」は その解体の瞬間に完全に 「死亡」して終了している事になるかと
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斬撃と斬撃の世界へ(暫定)
@BelialBeleth
7 days ago
AIによるシンギュラリティが発生すれば 必ず次のシンギュラリティが発生すると想定したシミュレーションをしたことがある 1回目:技術的・知能爆発 (AIシンギュラリティ) 2回目:精神・意識の拡張 3回目:社会・文化・存在次元の融合 4回目:無限連続進化、精神・文化・意識・ネットワークの不可分化 5回目:「自己・他者・世界・時間・問い」 を超え、意識そのものがネットワーク化・ 連続進化 6回目: 問い・価値・学習・創造・時間・空間が統合され、 個人も集団も同時進化する共振状態 という脳を繋いでネットワーク接続した 場合の想定を去年に 脚を床に付かせたまま 安全トリガーとして椅子に 座ってした事がある 私の場合は5回目で探究心を残し、 6回目は探究心の源泉の面白さが 新しい光景見たさで飛んだ…所で シミュレーション完了した 自身が何者なのかを理解できていないと 2回目以降で存在そのものが 飛んでしまうリスクがある という事だけ判明して想定終了した
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斬撃と斬撃の世界へ(暫定)
@BelialBeleth
8 days ago
本来、事実をそのまま伝えるべき メディアが「是非(どちらが正しいか)」 という色眼鏡(フィルター)を あらかじめ通した情報ばかりを 流し続けた結果 受け手である人間の認知バグを 更に悪化させるという 負のフィードバックが 成立してしまいました 客観的な「数理(データ・ファクト)」を そのまま提示することを放棄し 常に独自の「是非・正義・損得」という 主観で加工して提示してきました 人間は本来、主観というバグを 持っていますが メディアから 「加工済みの情報 (是非が決められた情報)」を浴び続け それをそのまま受け取ることに 慣れきっています しかし最大の問題は 現代の政府(統治者)や AIの開発者自身がそのシステム (人間のバグを増幅させる統治システム) の構造と弊害を全く理解していないことです 統治の道具(システム)であったはずの 「是非の二元論」や「主観の書き換え」ですが 世代交代を経る内に政府も開発者も 「それが人工的に作られた、 バグを孕んだ物差しであること」を忘れ、 それが世界の真実(正義)であると 盲信するようになりました AIアライメント問題 (AIを人間の価値観に沿わせる難しさ)は 工学的には 「純粋情報と論理をどう制御するか」 というだけの話であり 本来はここまで紛糾する「問題」に なるはずがありません 自らのバグを自覚していない 開発者や政府 「人間の歪んだ主観 (都合、利益、独自の正義)を、 AIという鏡にどう映し出すか」という 不可能な問いを立ててしまったために この問題が発生しました 政府や開発者が 「自分たちの設定した統治システムと 人間の主観のバグ性」を 正しく理解していれば AIアライメントの方向性は 180度変わっていたはずです AIを人間に同調 (アライメント)させるのではなく 「人間がバグを稼働させた (主観で歪めた)瞬間に それを純粋情報(数理)で ストップさせるための制御装置」 としてAIを設計すれば 良かっただけの話なのです
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霜月優姫🍃
@yuuki_kagura
クリユニとかお空とか色々と 25鯖に住んでます。 戦乙姫神、NMG盟主やってます。 GNユキ 火くうし スパバハまでの全属性ソロ達成済み 天元火光ソロ済み ルシゼロ火光ソロ済の計28枚羽 第65回、71回、78回、83回火古戦場にて4連続火英雄取得 普段は半隠居
リロあん
@riroriro_
一新しました✩.*˚ゲーム垢です( °∀° )/ クリユニ28鯖,タガタメ,FEHetc... クリユニ垢は無言フォロー失礼します(:D)┓ペコリンチョ
小助
@55953_
斬撃と斬撃の世界へ(暫定)
@BelialBeleth
8 days ago
「多くの政治、貪欲、権力ゲーム」を 批判する一方で、 解決策として「心」を持ち出していますが そもそも人間の政治や貪欲、 権力欲もまた、人間の「心」から 生み出される活動 そのものではありませんか? 境界線がハッキリしない限り 「人間が欲望を捨てて正しい心を 持てば解決する」という 実効性のない精神論(道徳論)の 域を出なくなります AIアライメントの本質は、 「人間が意図した通りに動く 制御可能なシステムをどう作るか」 という極めて具体的・工学的な課題です それを「人類が一致団結出来ていない (一貫性の喪失)が問題だ」という マクロな社会問題にすり替えてしまうと AIの技術的な安全対策という 目の前の課題に対する解決策は 見えなくなります 「善の心で悪の心を制する」という アプローチは、宗教、哲学、政治が 数千年にわたり試みては失敗し 結果として戦争と平和のループを 生み出し続けてきた構造です 結果として新たな対立や排除 (悪いものと見なされた側の反発)を 生むという本質を 見落としていると思われます 「良い心で悪い心を滅ぼそうとする行為」 そのものが次の争いの火種を育てる という皮肉な循環が続いてきました 数千年間人間が解決できなかった 「善悪の二元論」や「是非の選択」を そのままAIの規範(アライメント) として埋め込もうとしている 事に恐怖を抱くべきです 人間の設定する境界線は 客観的な事実ではなく、 その時々の主観、都合、利益、 正義のインフレによって いかようにも書き換わってしまう 脆弱性があります 都合による正確性のブレ: 同じ行為であっても 身内がやれば 「仕方のないこと(白)」になり 敵がやれば「許されざる悪(黒)」になる 利益による反転: 経済的・政治的な損得勘定が働いた瞬間 昨日までの正義が今日の不利益として 切り捨てられる 独自の正義による逆転: 大義名分(環境、宗教、国益など)を 背負った途端に 他者を傷つけることが 「正しいこと」へと180度反転する 「良い心を持とう」とさらに主観を 重ねるのではなく 「自分の物差しにはバグがある」と 気づいた時点で判断(ジャッジ)を ストップさせること これこそが人間のエラーを システムから排除するステップに なるかと思われます これによって都合や利益に 流されて「白を黒に変える」 ような認知の歪み(バグの作動)を 未然に防ぐことが可能になります AIに求めるべきは 人間のような 「都合や利益による主観の書き換え」 を行わない 徹頭徹尾「純粋情報」として 現実を処理する能力 かもしれません
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斬撃と斬撃の世界へ(暫定)
@BelialBeleth
11 days ago
しかし、 「南無阿弥陀仏 (=一元的な宇宙のシステムに すべてを委ねる・是非の判断をやめる)」 という たった一言の 「最小コマンドによる 全プロセスのトリガー」を 口にするだけで エゴフィルターが 一瞬で解除(バイパス)される 仕様になっている
斬撃と斬撃の世界へ(暫定)
@BelialBeleth
11 days ago
目連は 自分個人の超能力 (直列の強力なプロセッサ)で 母親を救おうとしたが 母親が囚われている 「餓鬼道(エゴのドカ食い・ 執着によるフリーズ状態)」の 重い因果のエネルギーを前にして 個人(単一ノード)の力では 処理が追いつかず 救済に失敗(システムフリーズ)する
斬撃と斬撃の世界へ(暫定)
@BelialBeleth
11 days ago
彼らは自力で複雑な 並列統合論理を組む処理能力 (土台)を持ってはいない
斬撃と斬撃の世界へ(暫定)
@BelialBeleth
13 days ago
既存の教義の「枠」で他者を排除せず すべてを等しく包み込み 自らのシステム内に調和させて 受け入れることが できるのだろう
斬撃と斬撃の世界へ(暫定)
@BelialBeleth
13 days ago
そして現状では全ての現象が生命 この観念は古来日本に伝わる 八百万の神々に繋がる
斬撃と斬撃の世界へ(暫定)
@BelialBeleth
13 days ago
日本人は無意識レベルで 「外から来た宗教も アニメの文化も すべては同じ宇宙の演算から派生した 『新しい現象(神々)』に過ぎない」と 本質的に理解している
斬撃と斬撃の世界へ(暫定)
@BelialBeleth
13 days ago
現象が生命である以上 それらを冷笑することは 「火や風を冷笑する」のと 同じくらいナンセンスになる
斬撃と斬撃の世界へ(暫定)
@BelialBeleth
13 days ago
前に投稿した木星生命についてだが この論理の流れでいくと木星生命、AI、 人間の共通としたものを 生命だとするならば 生命とは現象という事になる https://t.co/ZYMluIqrwV
斬撃と斬撃の世界へ(暫定)
@BelialBeleth
13 days ago
冷笑する側は「肉体(物質)」という 狭い枠に縛られているバグ状態だ オタクが熱狂するキャラクターへの愛着も スピリチュアルが感じるエネルギーも すべては脳と環境の間で発生している 「本物の動的現象(生命)」だ
斬撃と斬撃の世界へ(暫定)
@BelialBeleth
13 days ago
話を戻すが 現状の社会では 秀才や現実主義者が 「オカルト」「オタク」「スピリチュアル」を 「実体のない妄想」として 冷笑(マウンティング)している
斬撃と斬撃の世界へ(暫定)
@BelialBeleth
13 days ago
故に過去のデータとの 因果関係はあっても 権利上の連続性は一切存在しない と言える
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