Hola a todos.
Quería aprovechar este momento para agradecerles, porque hace apenas tres meses Picnic Nocturno nació como una idea simple y terminó convirtiéndose en una de las salas más reconocidas y representativas del Habbo moderno. Incluso inspiró versiones en otros hoteles, algo que sinceramente nunca imaginé cuando comenzó el proyecto.
También quería compartir algo sobre las reinterpretaciones que aparecieron después: otros picnics, cafeterías y proyectos inspirados en la idea original.
Picnic Nocturno no nació desde la polémica con los embajadores ni con la intención de crear una sala top. Surgió de una pregunta muy simple: ¿cómo se vería Habbo si se animara a replantear algunas dinámicas y espacios públicos que llevan más de 20 años prácticamente estáticos?
La sala fue creada con la misma filosofía con la que hago todos mis proyectos: construir algo que me gustaría ver existiendo dentro del juego.
Cuando Picnic empezó a crecer, aparecieron muchas salas similares repitiendo los mismos conceptos. Y ahí entendí algo: cuando una idea se persigue únicamente porque parece funcionar, suele perder lo más importante, que es la identidad.
Para mí, el secreto de que una sala funcione no está en obsesionarse con el éxito. Está en hacerla lo mejor posible, construir algo que realmente te guste y disfrutar el proceso. Cuando eso ocurre, la gente lo percibe.
Por eso también creo que, si para llenar una sala social necesitas recurrir constantemente a clones para aparentar actividad, probablemente haya algo más profundo que revisar. La popularidad puede comprarse por un rato. La identidad no.
Si hay algo que me gustaría transmitir con todo esto, es que hagan las cosas porque realmente les gustan. No especulen demasiado con los resultados ni persigan constantemente lo que creen que va a funcionar. Muchas veces, las mejores cosas surgen justamente de ahí.
También quiero agradecer al equipo que hizo posible este proyecto y a mis amigos más cercanos, que estuvieron presentes desde el principio.
Y, por supuesto, gracias a todos los que visitaron Picnic Nocturno y a quienes vuelven día tras día. Al final, son ustedes quienes le dan vida a la sala.
Oficialmente el día 19/05/26 comenzó la cuenta regresiva para la salida de la "Piel Iridiscente" LTD, faltando 2 días y un poco más para su lanzamiento, es decir, pautada para el día 21/05/26.
Hay que tener en cuenta que desde el 13/04/24 la administración no puso más ropa LTD siendo la última de estas el "Traje de mujer barbuda" el cual generó gran descontento dentro de la comunidad de todos los hoteles por lo que hay grandes expectativas con respecto a la salida de esta nueva ropa que en realidad, es la primera piel LTD de todo el hotel y compite con otras pieles como la piel de maniquí y la piel noche polar NFT.
Intentarás comprar una de estas?
Concurso 𝗠𝗔𝗪𝟭𝟯: Retrato de los Nueve Mundos
#LookYggdrasil#M13W
- Nombre de usuario: bella904
- Enlace de la fotografía: https://t.co/fzQLLZ2uLa
- Personaje o mundo en el que te inspiraste para crear tu look: 𝗔𝘀𝗴𝗮𝗿𝗱
@ESHabbo, @ESkinered, @HB_Xavi y @LinuxEnMac
SORTEO LED
2 Ganadores que recibirán El Brazalete y los Cuernos
@ESHabbo
Finaliza el día 13-5-2026 el día que saldrá las demás prendas.
Requisitos seguirme, rt y etiquetar a un napita.
#habbo#habboes
♟️🎲 ¡La central de la #Semanatium: Juegos de Mesa 2.0 abrió sus puertas en @ESHabbo!
Juega, completa retos y gana fichas para comprar placas. También puedes ganar una Nutria zafiro. 🏅
👤 Sala: "[https://t.co/16oeE6sbS0] Juegos de Mesa 2.0" de Greg.
🌐 https://t.co/3ayCA8ttlc
Holaaa, así es como se ve CounterStrike dentro de habbo, se trata del modo de juego "DeathMatch" por ahora, si veo que gusta quizás haga torneos 5v5 con modo ranked🔥
Pretendo hacerlo de modo que se premie la habilidad
🚨Big Update!🚨
Collectibles functions have been restored! You can now do the following in-game:
- Create Relics
- Claim your bonus items and monthly reward
- Purchase with Silver
- Convert Emeralds
- Purchasing Collectibles with Emeralds, Silver, and Curator Stamps
- See your in-game Silver balance
What a relief!