Gegner kommen und wollen meinen Energiekern (der fette Kasten) zerstören. Ich baue Türme und verteidige. Irgendwann muss ich mich trauen einen Gegenschlag zu machen und die Basis der Gegner zu zerstören. Auf dem weg erobere ich Hex-Chunks. That#s the Game.
Semi physikbasiertes 2,5D rouge lite manuelles tower defense mit extraction-Elementen. Mit Raumschiffen in Tunnelsystemen auf dem Mars. Und die Wunschvorstellung ist mit Coop und mit Invasionmechanik.
Wir brauchen eine #Videospielgenrebezeichnungsrenaissance.
Semi physikbasiertes 2,5D rouge lite manuelles tower defense mit extraction-Elementen. Mit Raumschiffen in Tunnelsystemen auf dem Mars. Und die Wunschvorstellung ist mit Coop und mit Invasionmechanik.
Wir brauchen eine #Videospielgenrebezeichnungsrenaissance.
Semi physikbasiertes 2,5D rouge lite manuelles tower defense mit extraction-Elementen. Mit Raumschiffen in Tunnelsystemen auf dem Mars. Und die Wunschvorstellung ist mit Coop und mit Invasionmechanik.
Wir brauchen eine #Videospielgenrebezeichnungsrenaissance.
Ich habe ja vor einigen Jahren bei einigen GameJams mitgemacht und fühlte mich in der Game Designer Rolle sehr wohl. Und ich wollte schon immer eigene Projekte aufziehen, die durch meine Unfähigkeit zu coden nie was geworden sind. Aber jetzt ist Vibe Coding ja ein Ding.
Vielleicht gibt es ja generelles Interesse und irgendjemand denkt sich dann: "Hey, Idee ist gut, lass uns das gemeinsam vernünftig coden und aufbauen." Naja mal sehen. Bis dahin werfe ich diese buzzwords in den Ring:
The Star Fox Direct is now available to watch on demand! Catch the roughly 15-minute presentation and get the latest details on #StarFox, launching June 25 on Nintendo Switch 2. #NintendoDirect
Watch here: https://t.co/1AuWdETNOu