Game dev is 10% coding and 90% accidentally becoming a speedrunner from testing the same tutorial over and over again so you don't break previous stuff.
Officially claiming the WR for my own game: 27.87s (Glitchless). Unbeatable. 💀
Now published by 2 Left Thumbs:
A GAME ABOUT OPENING A CHEST
-Open a never-ending series of Chests
-Rake in piles of Gold and claim precious Loot
-Pick synergistic trios of Loot for BIG bonuses
-Break the game to earn 2,000,000,000 gold before time runs out!
Hoy he lanzado un nuevo parche con varias mejoras para el juego. Si todavía no has probado la demo, ¡puedes echarle un vistazo aquí mismo!
https://t.co/RucFWQMwJN
Como sabéis, el desarrollo de videojuegos empezó como una pasión... y hoy se convierte en una realidad gigante.
¡Es un orgullo enorme anunciar que 2 Left Thumbs se une oficialmente al equipo como el publisher de
A Game About Opening a Chest!
@faksiiiii He echado un vistazo rápido, pero la gente parecía ponerlo a caldo. Aun así, me llama un poco la atención el estilo del juego, así que probablemente le dé una oportunidad
@KryonHarts@Montyrell No creo que exista una ruta fija, ni tampoco sabría decirte una a seguir.
Pero sin duda, haz que ese dichoso número suba! Mucho ánimo, te entiendo perfectamente.
@KryonHarts@Montyrell Creo que es lo que debes hacer, aunque tengas muchas muchas ganas. Un buen marketing es importante!
Y si llevas unas mil whistlist eso significa que aun no has alcanzado a tu público, porque tu juego tiene muy buena pinta
@elmhiperactivo Lo sé, hiper.
Sé que no es algo personal y que desde fuera es difícil entender bien el sector. Tampoco creo que este post cambie mucho, pero bueno, al menos sirve de desahogo. Al final, todos somos personas.
Igualmente, gracias por el consejo e.e
@jeikiles Claro… es que mucha gente no sabe enfocar esto como toca.
Al final, si la mayoría de youtubers pudiera vivir de ello, le meterían el doble de ganas, currarían mejor y ni se les pasaría por la cabeza dejar el canal, que es justo lo que suele pasar ahora.