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BisNiki
@BisNiki083
C#, Python, Typst, Affinity, MediBang Paintをメインにいじってます (C++, Rust, TypeScriptもいつか触ってみたい)
Joined November 2025
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BisNiki
@BisNiki083
9 months ago
春から大学生になるやつは、困ったら生協のノートパソコンを買っておけ|BisNiki
@BisNiki083
https://t.co/dSMOkV9UPt
BisNiki083
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ぶどう茶
@budoucha
3 days ago
「炭鉱のカナリアが泣き止まない」(警告のつもりがただの安全宣言) 「安全牌なんかポイッと捨てます」(勇気ある行動に見えてただの逃げ) これ系の意味が真逆になってしまったシリーズ色々集めたいな
BisNiki
@BisNiki083
5 days ago
https://t.co/E0hvrsQTiH
BisNiki083
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菊池 健���(英語講師)
@Kikuchi_ts
5 days ago
動詞 defeat 〜に勝つ 名詞 defeat 敗北 やめれ
BisNiki083
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ソリング
@TubeSoling
10 days ago
これ、a^2-aが連続2整数の積だから偶数なのでa^2とaの偶奇が一致するという証明好き
BisNiki083
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電ファミニ��ゲーマー
@denfaminicogame
11 days ago
映画『ゴジラ-0.0』ついに本日より公開!米国ではシリーズ史上初となる「R指定」作品に https://t.co/iMNtQw51PG 前作『ゴジラ-1.0』から2年後、復興を遂げた日本に新たな脅威が迫る。山崎貴氏が監督・脚本を務め、神木隆之介さん、浜辺美波さんらが続投。「キングギドラ」も登場する
BisNiki
@BisNiki083
26 days ago
「金稼ぎに秀た環境や能力(運は別として)を持たない一般人が、合法的に億単位の金を一瞬にして得る方法」という条件であ���ば、そもそも宝くじ以外の方法が無いという
かしん|東大卒投資家
@kashin_moneylab
27 days ago
宝くじを買うのが非合理的な理由は、「集団の期待値」と「個人の期待値」が全く別物だからである。 前提として、宝くじ購入者全員の購入総額に対する合計当選金は約45%であると言われており、これは1枚300円のくじを買えば約135円��戻ってくる還元率である。 そして数億円規模にもなる1等当選の確率は数千万分の1とされているものの、たった300円のリスクでそのアップサイドを狙わないのは勿体無いというのが肯定派の意見である。 ではここで、1人の人間が0歳から100歳までの5,000週間で毎週宝くじを買い続けるとどうなるだろうか。 当選確率が数千万分の一という超低確率であるため、その程度の試行回数なんかでは当たらないのは自明だろう。 つまり集団としての期待値が45%であっても、時間と資金に制限がある個人投資家に視点を切り替えた場合、回収率は45%ではなくほぼ0%に収束する。 このように期待値の集団平均と時間平均が一致しない現象を「非エルゴード性」と呼び、宝くじに限らず一攫千金を狙うタイプのギャンブルにおいては必ず認識しておく��き罠である。
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BisNiki
@BisNiki083
about 1 month ago
「大人としての責任と義務」をカジュアルに学べるという点で塾講師にブルアカをオススメしたい感情はあるが、生徒で興奮するようなヤツに塾講師なんかしてほしくないというのもある
BisNiki
@BisNiki083
about 1 month ago
@eyemask57
Chemdrawやったんか……お疲れ様やで
BisNiki083
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倫獄(リンゴ)
@ringo_yakuri
about 1 month ago
質問箱などでよく見る、「こんな非常識な人がいたんです!」「こんな最低な彼氏/彼女/家族、どう思います?」みたいな相談。投稿アカウント自身の自作自演だったり、質問を送る側の愉快犯的な作り話も、おそらく一定数(案外多数)あると思います。 架空の異常者を作って、みんなで殴らせれば数字が伸びる。炎上商法を通り越して、もはや怒りの養殖業です。マネタイズされた藁人形論法といってもいい。 そういうコンテンツを作る側がろくでもないのはもちろんですが、存在するかどうかも分からない異常者に本気で腹を立てて、自分の時間と感情を使うのもあまりに不毛ではないですかね。
BisNiki083
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𝔅𝔦𝔫𝔵
@BinxTalksBoston
about 1 month ago
Opening twitter in public
BinxTalksBoston's tweet gif.
BisNiki083
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PC Watch
@pc_watch
about 2 months ago
Claude Code、「残業」が可能に。週次制限から差し引き https://t.co/PXJA5my4r1
BisNiki
@BisNiki083
about 2 months ago
最近「TeXの記法が使えるシステム」がちょくちょく流れてくるんだけど、どれが何だ……
BisNiki
@BisNiki083
about 2 months ago
えぇ……
ライブドアニュース
@livedoornews
about 2 months ago
【方針】区名に「ミャクミャ区」案が浮上、大阪都構想で激論 https://t.co/0FRnBBrUeL 大阪市を特別区に再編する大阪都構想で、区の名称案に「ミャ��ミャ区」が急浮上した。維新は低調な関心を喚起するため、他の名称案の選択肢も掲げてネットでアンケートを開始。10月中に絞り込む方針だという。
BisNiki
@BisNiki083
about 2 months ago
初めてコマンドー本編をちゃんと見たんですけど、あれ思ったよりシリアスな話なんですね。
BisNiki083
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tenten
@tentenchan2525
2 months ago
AIへの批判の大きな要点の一つは、おそらく「努力の簒奪」なのだと思う。 人が何年もかけて身につけてきた技��や、試行錯誤の末にたどり着くはずだった成果を、AIはその過程ごと飛び越えて出力する。そこには、努力そのものを無価値にされたような感覚がある。 しかし一方で、私たち自身がすでに、人間から「努力の途中にいる余地」を奪ってきたのではないか。 下手なもの、不味いもの、不細工なもの、遅いもの、間違ったもの、未完成なものを避け、人にも商品にも高い完成度を求める。未熟さを成長の途中として見るより、欠点として粗探しする。 整形した女優を責める人は、容姿に恵まれない人を同じように選べるだろうか。 AIイラストを「努力がない」と嫌う人は、Pixivにある未熟な人間の絵を同じ熱量で見ようとするだろうか。 「努力は尊い」と言いながら、浪人、留年、遠回りをした人を採用では不利に扱っていないだろうか。 私たちは過程を尊ぶと言いながら、実際の評価では結果を求める。 しかもその傾向は、比較が容易になるほど強くなる。 SNS、ランキング、レビュー、検索、条件による選別。 かつてなら周囲の中で「十分に上手い」で済んだものが、今では世界中の上位層と並べて比較される�� その結果、「十分に��い」では足りず、「他より良い」ことが求められる。 90点以下が落第点の世界では、90点に到達するまでの未熟な時間そのものが許されなくなる。 そうなれば、生産者が過程を短縮し、補助し、隠し、最適化しようとするのは自然なことでもある。 AIはその要求に極めてよく応える。 だからAIは、能力主義や結果主義への反逆というより、むしろその完成形に近いのかもしれない。 「どうやってそこへ到達したか」ではなく、「今、何点を出せるか」だけを純化していく道具だからだ。 そしてAIは単なる結果でもない。 社会が高品質を要求するからAIが使われ、AIが高品質を大量かつ安価に供給することで、今度は社会の最低基準がさらに上がる。 結果主義がAIを生み、AIが結果主義を加速する。 AIが努力を殺したのではない。 努力の途中にある��間を待てなくなった社会が、AIを必要としたのではないか。 そして皮肉なのは、私たちがAIに奪われたと感じている「努力の価値」を、そのずっと前から、完成度を求める自分たちの消費行動によって少しずつ切り捨てていたのかもしれない、ということだ。 いかがでしょうか?必要であれば、もう少し口語的にして“自分で考えて書いた感”を強めることもできます。
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BisNiki
@BisNiki083
2 months ago
まあ、回復があまりにもノーリスクすぎるゲームだと 「ヒーラーがとりあえず全体回復を連打して、たまに他の人がヒーラーに向けてMP回復アイテムを使い、残りの奴らで殴るだけ」 ��なるわけですが……
BisNiki
@BisNiki083
2 months ago
「回復システムが不要」って思ったことは正直あまりないっすね…… 「攻撃準備」「攻撃」「防御」「リカバリー」……みたいに択が複数存在しないと、特にRPGなら「とりあえず最初は全滅して最適行動を構築し、相手の攻撃が上振れ無いことを祈りながら同じ行動を擦り続けるだけ」みたいになりませんか?
持辺高志@新作SRPG体験版配布中
@highmotivation8
2 months ago
ゲーム、特にRPGにおいて回復行動って別に必要ないんじゃないかと思ってて 本来5ターンで決着がつくバトルを10ターンに引き伸ばすより 回復や蘇生は最低限にして ・基本はやられる前にやる ・弱点をついて行動自体を阻害する ・味方が死んだら死んだでそれも戦術に組み込めるようなシステム のほうがスリリングでス��ーディなバトルになるんじゃ?と思ってる サガとかはだいぶ前からそっち寄りの思想な気がする もちろん別に回復があってもいいんだけど 渋々回復とか蘇生行動してる時ってあんま面白くはないんだよね 耐えてるだけというか
BisNiki083
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Պ`£-7
@6upw_iys
4 months ago
リズム天国をやっていて1フレームズレってどんなもんなんだろうと疑問に思って作ってみた 1フレームって普通は知覚できないごく短い時間なんじゃないかって思ってたんだけどリズムにするとちょっと分かるんだね…2フレームはかなり明確なズレを感じる
6upw_iys's tweet video.
BisNiki083
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東京大学 松尾・岩澤研究室
@Matsuo_Lab
5 months ago
\東大 松尾・岩澤研究室監修/ 大規模言語モデル講座1 2026 Summer 開講 大規模言語モデルの仕組みから最新動向までを実践的に学ぶ全8回講座。 ☑ オンライン開催 ☑ 無料講座 ☑2026年 7月8日開講・申込受付中
BisNiki
@BisNiki083
4 months ago
0とnullの違いの例え、0とundifinedの違いの例えになりがち
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