Bladecoder Adventure Engine v4.3.0 released with support to group several fonts like one. This is pretty useful for supporting Chinesse and many other logographic languages in the same build.
https://t.co/E0o0vgLEco
Vamos con el segundo día de desarrollo de una aventura gráfica
Creando una aventura gráfica con Bladecoder Adventure Engine (vol. 2) | Software Libre https://t.co/2otse3qbBF
Vamos con el stream del jueves, a continuar con la aventura gráfica
Creando una aventura gráfica con Bladecoder Adventure Engine (vol. 3) | Software Libre https://t.co/bVwWy2d6uW
Aquí el video de lo que hice ayer. No me dió tiempo a hacer mucho porque no tengo soltura con el editor, pero en próximas sesiones irá más rápida la cosa: https://t.co/2VpwSUapEi
Bueno, pues ya he dado por finalizada mi aventura demostración. En breve lo tendréis en descarga. Lo empaqueto, lo subo al servidor, escribo unas palabras de presentación y lo hago público. ¡Ah, por cierto! El título final es "En busca de Chuckie".
Bladecoder Adventure Engine v4.1.0 released today. Support for the latest #Ink features included!!
More info and download here -> https://t.co/QOyzTR4H9V
I have a title for the new adventure!
**Robert Robie and the idols of jade.**
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¡Ya tengo título para la nueva aventura!
**Robert Robie y los ídolos de jade.**
#hilarious#indiegame
Two days ago, @inkleStudios released the v1.0 of Ink. The language to write interactive fiction. Today I released the v1.0 of Blade Ink, my port to Java.
It is integrated in the @BladeEngine and is used in all my Johnny Bonasera games.
Look at the new multi flow feature!