Cuando VALVe estaba al borde de la quiebra y Gabe Newell fue a pedir ayuda para lanzar Steam, el 99% de la industria le dijo que no, que perdía el tiempo. No fueron una o dos empresas. Fueron todas. Lo cuenta el propio GabeN en el documental del 20º aniversario de Half-Life 2.
Ahora esa misma industria llora porque quieren parte del pastel que su propia incompetencia y arrogancia les impidió ver.
Excepto VALVe, nadie pensó a largo plazo. Nadie se jugó la empresa y el patrimonio personal contra una industria sin visión. Nadie apostó por tratar a sus clientes como personas.
Por eso CEOs como @TimSweeneyEpic y compañía se la pasan despidiendo gente en masa mientras buscan nuevas formas de exprimir y abusar de los jugadores, en vez de construir una comunidad de verdad.
Steam no es un monopolio. Es la recompensa por hacer las cosas bien cuando nadie más tuvo cojones.
- 80% of how Glitch funds their shows is through merch sales of the initial pilot release and beyond and this has not changed, in fact it's been such a successful model they've only leaned into it more to MAKE more shows potentially possible.
- RubberRoss basically helped design the merch hand-in-hand with Glitch's team
- Is "Indie" supposed to be classified as "Make a Kickstarter/Patreon and do nothing else" to some people?
- This only started becoming a negative talking point against Glitch when it became Twitter's new thing to dogpile them, given they've literally been doing this since Murder Drones, so over 5 years of not really caring how the pilots got funded, even embracing it, until suddenly Gameoverse did it and now it makes them "sellouts" or something?
Anyway yeah, support Indie Animation, which Glitch still is.