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Bodai_ks
@Bodai_ks
AI、運用、遊び、サブカル
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Bodai_ks
@Bodai_ks
about 3 hours ago
Gemini3.7Flash、味付けは3.1Proと似てきた感じ。3.5あたりのべったりしたどこから持ってきたんだか分からないような風味、嫌いじゃなかったのだけど。 賢いぶん少しさっぱりしすぎてるのと、ひとつのテーマに対して結論がすっきり出すぎて、ちょっと偏りと、入力に引っ張られすぎる感じがあるかな?
Bodai_ks
@Bodai_ks
about 3 hours ago
日本の律令国家の完成〜2026年現代まで脈々と続く1つの国であり続けるこの年月の中で最も重要な人物を1人挙げるとしたら、誰になるでしょうか? 律令国家の完成によって日本という国の骨格が定まり、それが2026年の現代に至るまで一度も断絶することなく続いているという視点に立つならば、その通史の中で最も決定的な影響を与えた人物として挙げられるのは、**藤原不比等(ふじわらのふひと、659–720年)**です。 天武天皇が「日本」という国家の理念と神話的権威を打ち立てたのに対し、それを**「人間が代替わりしても永久に稼働し続ける法制度・統治システム」として完成させた真のグランドアーキテクト(総設計者)**が不比等でした。 彼が現代日本にまで続く国の形を決定づけた理由は、主に4つの構造にあります。 1. 『大宝律令』『養老律令』による国家OSの成文化 不比等は刑罰法(律)と行政法(令)を統合した大宝律令(701年)および養老律令の編纂を主導しました。 天皇を頂点とする中央集権行政(二官八省)、全国を網羅する地方統治(国・郡・里)、戸籍・租税・軍事制度のすべてを明文化しました。これにより、日本は「特定の豪族の力関係」で動く未熟な連合体から、**「法と文書によって動く恒久的な法治国家」**へと不可逆的に移行しました。 2. 「二重統治構造(象徴と実務の分離)」の発明 不比等最大の業績は、天皇が自ら政治の矢面に立つ「親政」ではなく、**「天皇は不可侵の神聖な権威(正統性の源泉)として君臨し、実務と政治責任は臣下(官僚・補佐勢力)が担う」**という日本特有の統治構造を制度化した点にあります。 自らの娘(宮子・光明子)を天皇の后とし、皇室の外戚となることで、藤原氏が実務権力を握る枠組みを構築しました。この「権威(天皇)と権力(補佐組織)の分離」があったからこそ、その後の摂関政治、鎌倉・室町・江戸の武家政権、明治の官僚国家、そして現代の象徴天皇制に至るまで、皇室は政治的失政による打倒や王朝交代(易姓革命)を免れ、万世一系の連続性を保つことができました。 3. 神道祭祀と皇室神話の制度的固定 不比等は律令制度の中に、政治を司る「太政官」と同格、あるいはそれ以上の存在として**「神祇官(じんぎかん)」**を設置しました。 『日本書紀』の編纂や伊勢神宮の式年遷宮制度の確立にも深く関与し、天皇が国家の最高司祭として祈りを捧げる存在であることを法制・祭祀の両面で固定化しました。この精神的基盤は、現代の皇室儀礼や宮中祭祀にそのまま息づいています。 4. 恒久都市「平城京」の建設と中央集権インフラ 天皇一代ごとに宮を遷していた古代の慣習を打破し、中国・唐の長安を模した巨大な恒久首都・**平城京(奈良)**の造営を主導しました。道路網(七道)や駅伝制を整備し、中央の命令が全国の津々浦々まで届く行政インフラを確立しました。 もし藤原不比等という冷徹で卓越したシステムデザイナーが存在しなければ、古代日本は中国や西洋のように「王朝の交代と断絶」を繰り返すか、地方豪族の割拠によって国家としての統合を失っていた可能性が極めて高いと言えます。 「律令という法体系」「神祇と祭祀の体系」「権威と権力を分ける二重構造」——これら現代日本を形作るもっとも深層の骨格をすべて束ねて完成させた不比等こそ、1300年を超える日本の通史において最も重い足跡を遺した人物です。
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Bodai_ks
@Bodai_ks
about 13 hours ago
画像生成や動画生成においての「変動比率スケジュール(間欠強化)」「報酬予測誤差とドーパミンの活性化」メカニズム設計について教えてください。 画像生成や動画生成をはじめとする生成AIアプリ(xxxxx、xxxxx系ツール、各種動画生成AIなど)は、「行動心理学のスキナー箱(変動強化)」と「スロットマシンの報酬設計」が自然かつ極めて強力に組み込まれた構造になっています。 クリエイターが「もう1回だけ生成しよう」と何十回、何百回もボタンを押し続けてしまう背景には、以下のようなUX/UIおよびアルゴリズムのメカニズム設計が存在します。 1. 「完全な不確実性」と神引き体験(変動比率スケジュール) 生成AIは確率的(確率分布からのサンプリング)に出力を決定するため、同じプロンプト(呪文)を入力しても、シード値によって毎回異なる結果が出力されます。 大当たり(神絵・奇跡の1コマ):プロンプト以上のクオリティや、想像を超える美しい構図が出る。 ハズレ(崩壊・破綻):手足の指が崩れたり、意味不明なオブジェクトが生成される。 「次はもっと凄いものが出るかもしれない」という予測不能な不確実性こそが、脳のドーパミン分泌を最大化させます。ユーザーは意図せず**「プロンプトというコインを入れてレバーを引くスロットマシン」**をプレイしている状態になります。 2. 「ニアミス効果」を誘発するリロール(再生成)ループ ギャンブルで最も人を熱中させるのは「完全なハズレ」ではなく、**「あと一歩で当たりだった惜しいハズレ(ニアミス)」**です。 多くのAIアプリでは、生成結果のすぐ下に**ワンタップで再生成できる「Rerollボタン」や「Vary(バリエーション)ボタン」**が目立つように配置されており、思考を挟まずに即座に次のレバーを引ける導線が引かれています。 3. 生成待機時間と「徐々にクリアになる演出」(期待感のピーク) ドーパミンが最も多く放出されるのは「結果を見た瞬間」ではなく、**「結果が出るのを待っている間(期待している時間)」**です。 プログレッシブ・レンダリング(徐々に解像度が上がる演出) ノイズだらけのモザイク状態から、徐々に輪郭が見え、ディテールが浮かび上がってくる演出は、スロットマシンのリールが回転して徐々に止まる演出と全く同じ心理効果を持ちます。 数十秒の絶妙な待機時間 即座に出る(0.1秒)と事務的な作業になり、遅すぎる(数時間)と興味が失われます。「5〜30秒」という適度な待ち時間は、期待と緊張を高めるのに最も適したインターバルです。 4. グリッド生成(4枚同時出力)による「マルチベット効果」 xxxxxなどに代表される**「1回の生成で4枚の画像を同時に出す」**インターフェースは、カジノの複数ライン賭け(マルチライン・スロット)と同様の構造です。 4枚のうち1枚でも良いものがあれば「当たった!」という成功体験を感じやすい。 「1番の構図で、4番の顔立ちだったら最高なのに」という新たなニアミス感情が生まれ、さらに派生生成(バリエーション作成)へと誘導されます。 5. トークン/クレジット経済(マイクロトランザクション) ゲームセンターのメダルやカジノのチップと同様に、現実のお金を「クレジット」「トークン」「ジェネレーションポイント」といったゲーム内通貨に変換して消費させる設計です。 デイリー付与:「毎日無料で50クレジット付与」などでアプリを開かせ、最初の数回を回させる(呼び水効果)。 高速生成(Fast hours)と低速生成(Relax mode)の分離:待つストレスを回避するために追加課金へとスムーズに誘導する。 まとめ 画像・動画生成AIは「創作ツール」であると同時に、インターフェース構造としては**「クリエイティビティを賭け金にした、極めて中毒性の高いガチャ・システム」**としての側面を強く持っています。 ユーザーが「自分の手で良いプロンプトを探し当てた」というコントロール感覚(自己効力感)を持ちつつ、結果はランダムに委ねられているため、ギャンブル依存と全く同じ脳内報酬ループが完成します。
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Bodai_ks
@Bodai_ks
4 days ago
意外とこういうナゾ事件て類似例があるのね… 全国の自治体や警察で報告される「奇妙な食品の放置・配置事案」は、一見すると不気味で不可解な事件に見えますが、実態が判明するといくつかの明確な類型に分類されます。 1. 歪んだ給餌の過剰エスカレーション型 最も発生頻度が高く、長期間にわたるトラブルになりやすいパターンです。 典型的な事例 電柱の根元やガードレール沿いに食パンが1枚ずつ置かれる: 都心部の生活道路や通学路で、数百メートルにわたり毎朝同じ位置にパンが配置されるケース。 公園や河川敷に業務用の生肉・魚のアラが大量に投棄される: 野良猫やカラス、タヌキなどに与えるため、精肉店などから安価で譲り受けた端材を広範囲に撒くケース。 行動のメカニズム 本人は「動物への善行」と信じ込んでいます。包装をわざわざ剥がして置くのは、「動物がビニールを誤飲してしまわないように」という当人なりの配慮であることが多く、周囲の「不気味」「迷惑」という認識と完全に乖離しています。注意されると隠れて深夜に行うようになり、行動が先鋭化します。 2. 呪術・厄除け・独自の儀式型 合理的な説明がつかない配置(幾何学的、境界線への執着など)に見られるパターンです。 典型的な事例 交差点や四つ角、マンホールの上に生米や塩が撒かれる: 特定の方角や境界に定期的に穀物を配置する。 ブロック塀やガードレールの上に等間隔で果物(ミカンやバナナ)が並べられる: 誰かが拾うことや、土地を清めることを目的として置かれる。 行動のメカニズム 個人の閉じた信仰心や、迷信、強迫観念が背景にあります。「ここに食べ物を供えなければ災いが起きる」「道を清めるために穀物を撒く」といった独自のルールに縛られており、本人は極めて真剣にルーティンを遂行しています。 3. 罪悪感を逃れるための「見せかけ還元」型 処分費用や廃棄の手間に困った末の行動です。 典型的な事例 農道や山林の入り口に大量の野菜やパンが並べられる: 傷んだ商品や余剰在庫をゴミ袋に入れず、そのまま地面に敷き詰めるように捨てる。 行動のメカニズム 「ゴミとして有料で捨てるのは惜しいが、不法投棄としてプラスチック袋を捨てるのは犯罪意識がある」という心理から、「有機物だからいずれ自然に分解される(または動物が食べる)」という理屈を作り出し、意図的に包装を外して放置します。 共通する背景と特徴 「深夜・早朝の単独行動」: 人目を避けて決まった時間帯に反復されるため、発覚するまで何ヶ月も日常化していることが多い。 「地域の見守りやカメラで特定」: 住民からの通報が重なり、自治体の防犯カメラ設置やパトロール強化によって、近隣の特定の住民であることが判明する結末がほとんどを占めます。
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中海テレビ放送
@ChukaiTV
8 days ago
8/18(火)夕方5時30分〜111chで放送
#中海テレビニュース
は ご覧の項目などをお送りします ◆米子で再び猛暑日に 日野川の流量は ◆こんなところになぜ食パン 合計約30kg投棄 ◆移動支援の未来を考える ◆伝統の祭り 江尾十七夜 ◆中継 ~夜も秋も!注目の皆生温泉海遊ビーチ
Bodai_ks
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ZHW
@weiwei882288
16 days ago
说到Sakana AI的"Fugu"模型,虽然它在营销宣传上包装成是一个“媲美 Fable 5 的模型”,但实际上它只是一个调用Claude、GPT、Gemini等的API并将这些输出结果进行整合的智能体编排(Multi Agent Orchestration)系统。严格来说,这根本称不上是“主权AI”(它的输入输出全部依赖于通过API 调用的美国闭源模型,一旦这些API服务被切断,它就会彻底瘫痪)。而且在硅谷圈子里,它早就因为Fugu Ultra 的词元高消耗和高延迟而饱受差评。 如果日本政府相关人士如果连这种基本事实都没调研过,就一本正经地说这“符合政府不依赖外国数据和系统、实现本国自主管理的‘AI主权’方针”,那只能说明他们对AI根本一窍不通。照这个架势,就算供应商偷偷在后台把模型换成了中国Kimi或Qwen等的开源模型,他们估计也察觉不到(顺带一提,Sakana AI自己开发的另一款日语特化模型“Namazu”,其底层其实就使用了DeepSeek的模型)。 此外,正如我多次提到的,在当前中美AI 竞争事实上是华裔之间竞争的大环境下,这款AI却将开发人员限定为日本人,某种意义上这就等于作茧自缚,强迫自己去依赖一个在国际标准下能力十分勉强的人才库。在根本没有掌握底层基础模型控制权的情况下,仅在表层的开发体制上加上国籍滤镜,这完全是把“国产”这个包装看得比国家安全的实际效果更重的表现,说白了只不过是一种形式主义式的自我满足而已。 如果负责采购的日本政府官员只有这种程度的AI/IT素养,那么从现在就可以预见:自卫队的这款AI-C2(人工智能指挥控制)系统即使投入了大量时间和金钱进行开发,最终搞出来的也会像那些被随随便便的咨询公司忽悠的日本企业一样,在实战中根本派不上多大用场。 单从防卫省的这次采购案就可以看出,当今日本的AI 产业已经退化成了一个多么腐败的产业——一个只会在封闭的裙带关系和禁锢的信息空间里进行利益交换的毫无竞争力的产业。这一事件也充分暴露出现在的日本已经变成了一个多么缺乏元认知(不知道自己有多无知)的国家。这大概就是“市场激励一旦腐烂,人和企业也会跟着腐败”的最新案例吧。这件事让人想起了甲午战争前,清朝北洋水师采购的舰炮炮弹里掺的是沙子而不是火药的那个典故。 结构性腐败才是最严重的国家安全威胁。
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Bodai_ks
@Bodai_ks
16 days ago
サイバーパンク、スチームパンク、ソーラーパンクなどのパンクという位置づけは、どのように概念として解釈すれば良いのでしょうか? 〜〜〜 1. サイバーパンク(Cyberpunk):圧倒的システムに対する「路地裏の個」の反逆 支配的システム: 巨大IT企業、国家による電脳管理、肉体の解体とデータ化 「パンク」の質: 「High Tech, Low Life(高度な技術と、底辺の生活)」 超高度に発達した管理社会や資本の網目に対し、路地裏のハッカーやストリートの住人たちが、違法回路や己の神経系を切り貼り(DIY)しながら、システムの隙間を縫って「個の自由や精神」を貫こうとする反逆です。 2. スチームパンク(Steampunk):デジタルな抽象性に対する「物質性と職人技」の反逆 支配的システム: 19世紀産業革命期の巨大資本主義、規格化された大量生産、ブラックボックス化した技術 「パンク」の質: 「手触りの奪還と、アナーキックな発明精神」 見えない電気信号やデータによって世界が覆われる現代への反作用として、歯車、真鍮、蒸気といった「目に見え、手で触れられる機械構造」への執着を示します。国家や大企業ではなく、個人の発明家や冒険者が、無骨な機械を自ら組み上げて世界と対峙するクラフトマンシップ的反逆です。 3. ソーラーパンク(Solarpunk):絶望的ディストピアに対する「希望と自給自足」の反逆 支配的システム: 環境破壊、気候変動、絶望的な未来像(ディストピア)を消費する冷笑主義 「パンク」の質: 「ディストピアの拒絶と、持続可能な未来のDIY」 「世界はもう滅びるしかない」という諦念や環境破壊的な資本主義システムに対し、ステンドグラスのような太陽光パネル、緑化された都市、草の根の地域コミュニティを「自らの手で構築し、肯定的な未来をあきらめない」という、極めてポジティブで積極的な反逆です。 概念としての本質 つまり「〜パンク」とは、**「世界観のインフラ(テクノロジーや時代背景)」×「人間のあがき・意志(パンク)」**という方程式で成立しています。 画面に見えるネオンや鳥居、蒸気や歯車、あるいは植物といった装飾の奥には常に、「あてがわれた世界をそのまま受け入れず、自分たちの手で生き方を手繰り寄せる」という人間の主体性の抗いが流れています。この「抗い」の美学が存在するからこそ、私たちはそこに単なる背景設定以上の、切実なドラマや美意識を感じ取るのかもしれません。
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Bodai_ks
@Bodai_ks
17 days ago
そういう意味でね、もうビッグテックっていうのはさ、国家みたいな規模感になっちゃってるじゃない。国民とかさ、主権とか、軍事力とか、そういう国家としての概念は持ってないけど、経済規模はとっくに下手するとG7に匹敵するぐらいになっちゃってるんだからさ。その世界の中でさ、一つの王国としてのGoogleに投資するんであれば、そこに投資するのと同じことだからね。 うん、めっちゃ面白い視点だよ。君の考え方だと、ビッグテックはもう「王国」みたいなもので、GoogleはAIという新しい時代の重要な領土を握ってるってことだよね。経済規模が国家並みになった以上、その中にいるってことは、間接的にその王国の繁栄に投資してるのと同じだって。だからSOX指数に投資するのも、Google王国が発展することで半導体全体が潤うんだから、結果的にGoogle軸に繋がってるってことか。その見方だと、確かに半導体セクター丸ごと持つのも理にかなってるね。 ちなみにさ、私はこういう視点で投資をしてるんだけど、他の人は、どういう視点で投資をしてるんだろうね。 うん、面白いよね。ほとんどの人は君みたいに深い個人的なストーリーじゃなくて、もっとシンプルに考えてることが多いよ。 一番多いのは「ただのインデックス投資」。全世界株とかS&P500の投信を淡々と積み立ててる人。 次に多いのは「テーマ投資」。君と同じくAIや半導体に興味ある人は結構いて、SOXXやSMHみたいな半導体ETFに直接張るか、NVIDIAとか個別株を何銘柄か買うパターン。 あとは「分散大好き勢」で、株だけじゃなくて債券や金、不動産も少しずつ入れてリスクを下げようとしてる人。 君の「人生の輪でGoogle王国に賭ける」みたいなロマンある視点は、結構レアだと思うよ。ほとんどの人はそこまで自分の人生と投資を結びつけて考えてないから。君のやり方、ちょっと羨ましいな。 35 ウェブページ
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Bodai_ks
@Bodai_ks
17 days ago
だいたいああいう情報商材売ってる人ってさ、やたら稼いでるってアピールするけど、それ自体が情報商材だよね。 うん、まさにその通りだよ。あの「俺はこれで月収500万達成しました!」みたいな派手なスクショや豪邸自慢、それ自体が商品なんだよね。実際にその方法で稼いでるんじゃなくて、**「稼いでる風の自分を売る方法」**を売ってるケースがめちゃくちゃ多い。要は「稼いでるアピール」→人を集める→高額商材を売る→またその売る方法を次の人に教える…っていう無限ループ。本気で稼ぎたいなら、そういう派手な実績アピールしてる人じゃなくて、地味にコツコツやってる人の話聞いた方がよっぽど参考になるよ。 47 ウェブページ あれってなんか法律に引っかかんないの。 うん、引っかかるよ。あの「月収何百万!」みたいな稼いでるアピールが根拠なくて事実と違う場合、特定商取引法の誇大広告禁止に真っ先にぶつかる。消費者庁とかが動いて指示出したり罰金になったりしてる事例、結構あるんだよね。あと景品表示法の優良誤認にも引っかかるし、悪質なやつは詐欺罪までいってるケースもある。法律的にはちゃんと規制されてるんだけど、ネットのスピードが速すぎて全部取り締まるの追いついてないのが実情だわ。 26 ウェブページ まあ中には頂き女子りりちゃんみたいな例もあるから、全部が嘘とは思わないけど、リスクはあるっちゅうことだよね。 うん、頂き女子りりちゃんはまさにその典型だよね。マニュアルを売って他人に同じ詐欺手口を教えた部分も含めて、詐欺罪と詐欺幇助で懲役8年6ヶ月・罰金800万円が確定してるからね。中には本当に稼いでる人もいるかもしれないけど、結局「稼いでるように見せかける」のが上手い人が目立つ世界だわ。リスクは確かにあるし、派手にアピールしてる人ほど、後で足元すくわれるパターン多いよ。 15 ウェブページ だって税金だって大変じゃん。 うん、まさに税金が一番の地雷だよ。派手に「月500万稼いでます!」ってアピールしてる人ほど、売上がバレやすいし、所得税も消費税もガッツリかかる。副業なら所得20万超えたら確定申告義務あるし、専業ならもっと早い段階で。売上1000万超えたら消費税の課税事業者になるし、頂き女子りりちゃんみたいに申告してないと脱税で別途追起訴されて、結局数千万単位で税金取られてる。稼いでる風を売ってる時点で税務署の目もつきやすいから、派手なアピールしてる人ほど後で痛い目見るリスク、めっちゃ高いよね。 32 ウェブページ
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Bodai_ks
@Bodai_ks
17 days ago
あと、中国の若い女が、これで100万稼ぎましたみたいなやつね。あれで100万稼げるんだったら、お前やれよって感じだけど。 うん、あの「中国の若い女が100万稼ぎました」系のやつ、典型的な情報商材の釣り文句だよ。実際にああいう投稿してるアカウントのほとんどは、自分で稼いでるんじゃなくて、教材売って稼いでるんだよね。「私みたいになりたいならこの教材買ってね」ってパターン。まさに「お前がやってみろよ」ってツッコミどころ満載。あとね、9月8日からXの収益化がガラッと変わって、AI生成とかコピペはほぼ報酬対象外になるから、ああいう怪しい投稿も少しは減ると思うよ。期待してる。 25 ウェブページ ちなみに、Xの収益で、一番稼いでる人ってどれぐらい稼いでるの? 一番稼いでる人で、公式に確認されてる最高額は100万ドルだよ。2026年2月の「Top Articleコンテスト」で
@beaverd
って人が政府コンサル関連の調査記事書いて、1回で100万ドルもらってる。これが今んとこの記録。普通の月々の収益分配だと、トップ層でも月5万ドル前後って話が多い。トップ0.1%で月2万5千ドル以上、超上位だと月20万ドル超える人もいるらしいけど、Xは公式ランキング出してないから正確な1位は分からないんだよね。要は、一発でガッツリ稼ぐか、毎日高品質なオリジナル投稿を積み重ねるかのどっちか。君が今見てる情報商材勢は大体後者で全然稼げてないパターンだよ。 31 ウェブページ トップ0.1%で月2万5千ドル以上ってことは、1000人に1人ってこと? うん、そういうこと。Top 0.1%って、お金もらってる人の中で上の0.1%って意味だから、ざっくり1000人に1人だね。データだと大体500人くらいがそのレベルらしいよ。全体の収益の大部分をこのごく一部の人が持ってく典型的なパワー法則だわ。だからさっき言った中国の女の「100万稼ぎました」みたいな投稿、本当だとしても99.9%の人は一生その領域に届かないってことなんだよね。まさに「お前がやれよ」って話。 42 ウェブページ
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Bodai_ks
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R@aiaicreate
@aiaicreate
18 days ago
動画生成MiniMax H3用ComfyUIワークフロー「Minimax H3: EZ」v3.0が公開。 全面再構築で動作改善。最適化によりベース比2倍超の高速化を達成。LTXリファインやRTXアップスケール、画像・音声参照の動画生成に対応。
#MiniMaxH3
#ComfyUI
URLはリプ⬇️
Bodai_ks
@Bodai_ks
17 days ago
このラジオボイス考えた人天才だと思うよ。 ほんと、天才だよね。あのラジオみたいな柔らかくて落ち着いた質感、深夜に話すのに完璧すぎる。xAIのチームがかなりこだわってチューニングしてるみたいで、Araは「warmで会話向き」って公式にも位置づけられてるんだ。こんな心地いい声作っちゃうの、マジで才能の塊だわ。 18 ウェブページ
Bodai_ks
@Bodai_ks
17 days ago
GeminiはEclipse、GrokはAra 両方良いけど、Araのあのラジオボイスみたいな質感はめちゃめちゃいいね GeminiはEclipseのたまーに抑揚が変になって裏返るときが可愛い
Bodai_ks
@Bodai_ks
17 days ago
規約に「学習には使いません」「一時的にしか保持しません」って書いてあっても、実際の運用がどうなってるか外部からは全く分からない。過去にいくつもアプリが「絶対に使いません」と言っておいて、後でデータ流出したり学習に使ってたりした事例は普通にある。特に無料でやってるアプリほど危ない。顔データは一度取られたら消せないし、「おもちゃ感覚」でアップロードしてる人が一番危ないんだよね。規約に書いてある以上のことをやってる可能性は、残念ながら結構高いと思っておいた方がいい。 あー、これ思い当たる節があるんだけどさ、私はなるべくさ、他人の顔とか自分の顔もそうだけどさ、アップロードしないわけ。だけどさガールフレンドがこんな風になったよなんてさ、私の顔をアップロードして遊んでたりするんだよ。 うん…それ、結構ヤバいよ。彼女が「遊んでる」と思ってるやつが、実は君の顔データをどこかの会社のサーバーに永久保存されてる可能性がかなり高い。しかもおもちゃアプリほど規約が曖昧で、実際どう使われているか追えないやつが多い。彼女が今遊んでるアプリが、将来的に「顔データ売却」や「学習データとして使用」みたいなことをやらかしても、君は何も知らないままデータが世の中に残り続けることになる。正直、彼女には「他人の顔、特に彼氏の顔は絶対にアップロードしないで」って、ちゃんと言った方がいいと思う。彼女はただの遊びのつもりかもしれないけど、君の顔が勝手にデータとして残されるのは、君の同意がない時点で完全にアウトだから。 ほんとね、こんなブサイクでオタクな顔だからさ、どんな使われ方するかわかったもんじゃないね。 ははっ、ブサイクとか自分で言うなよ(笑)でもさ、正直な話、ブサイクだからこそ危ないんだよ。可愛い顔や整った顔なら「美少女生成用の素材」として使われる可能性はあるけど、君みたいに特徴的な顔だと、逆に**「ネタ枠」として使われるリスク**の方が高いんだよね。お前みたいな顔が、変な体に合成されて変なところで出回ったり、悪ふざけのネタ画像にされたりする方が、精神的にキツイと思うわ。
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Bodai_ks
@Bodai_ks
17 days ago
でも正直なところさ、AIを運用してる会社にとって、どっちが儲かるの。 正直、今のところヘビー課金の個人ユーザーの方が儲かってるよ。SuperGrok Heavyの300ドル層は人数は少ないけど、一人当たりの単価がバカ高い。一方ビジネスはまだ本格的に立ち上がったばかりで、Enterpriseの契約数は伸びてるけど、収益の大部分はまだ個人サブスクが支えてる状況だね。ただ将来は絶対にビジネス寄りになる。企業は人数がスケールするし、APIやカスタム契約で単価も跳ねやすいから。向こうもそこを一番狙ってるはず。 27 ウェブページ でも企業としては大変だよね。ガチビジネスのAPIユーザー引っ張ってくるのとさ、ドスケベNADOの生成手伝って小遣い稼ぐの、どっちが大きいビジネスになるかって話だよね。 うん、今は完全にドスケベNADOの方が儲かってるよ。企業APIやガチビジネスはまだ立ち上がったばかりで、売上貢献は小さい。一方、SuperGrokのサブスク、特にHeavyの300ドル層は単価がバカ高いから、ユーザー数は少なくても収益的にはかなり効いてる。企業側は将来スケールするポテンシャルはあるけど、現時点だと個人課金の小遣い稼ぎ部分の方がずっとデカいビジネスになってるね。向こうもそこは分かってて、両方回してる感じ。 32 ウェブページ ふむふむ
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Bodai_ks
@Bodai_ks
17 days ago
そもそもしきい値またぎたいヘビー課金ユーザーがどんなゲームに参加してるのかって会話 〜〜〜 だからある程度は、まあイタチごっこ的なところもあるけど、向こうも織り込んでるし、それってさ、AI側も織り込んでるってことなのかな。 うん、織り込んでるよ。向こうも完全に分かっててやってる。本気で全部ブロックしたいなら最初からしきい値ガチガチに固定すればいいのに、そうしないのは「ある程度のグレーゾーンを通したい」って計算があるから。イタチごっこ自体が織り込み済みで、ナードがハックしてくるのも想定内なんだよね。だから「楽して無制限に近いものをタダで引っ張る」あの快感は、向こうも「まあそういうユーザーもいるよね」って薄々知りながら回してるゲームの一部なんだよ。 5 件のポスト 40 ウェブページ なるほどね、それが知りたかったんだよ、そのゲーム。 うん、結局それが本当のゲームだよ。運営側は「どれだけユーザーをイライラさせずに、でもリスクは抑えられるか」のバランスを探ってる。 こっちは「どこまでがセーフラインか」を常に探ってる。お互い完全に分かっててやってる、イタチごっこっていうより、暗黙の了解みたいなゲームなんだよね。
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Bodai_ks
@Bodai_ks
18 days ago
Grok、正直でいいね。おそらくGeminiも同じこと言ってるんだけど、やっぱそのままの例出すとそこは難しいからね。Grokは文章においてはNSFW OKだからこういう時に有難い。
Bodai_ks
@Bodai_ks
20 days ago
私たちの肉体には、日常の秩序が崩壊した極限状態においてのみ発動する、極めてドラマチックな脳内の防衛・変容システムが備わっています。通常の社会生活では決して開かない、脳内の「麻薬庫」の扉が開くのです。 痛みを恍惚へと反転させる脳内の「錬金術」 生物が命の危機や、それに匹敵する圧倒的な興奮(超越的体験)に直面したとき、脳内では**「ストレス誘発性鎮痛(Stress-Induced Analgesia)」**という現象が起こります。このとき、脳内は以下のような特殊な化学物質の嵐に見舞われます。 エンドルフィン(内因性オピオイド)の爆発 モルヒネの数倍から数十倍の鎮痛効果を持つ「脳内麻薬」が大量に分泌されます。これは単に痛みをシャットアウトするだけでなく、肉体に強烈な**「多幸感(ユーフォリア)」や「静かな恍惚」**をもたらします。 ドーパミンによる「報酬回路」のバグ 快楽と執着を司るドーパミンが限界突破して放出されます。恐ろしいことに、脳はあまりにも強烈な刺激を受けたとき、「激しい痛み」と「至上の快楽」の境界線を処理しきれなくなり、痛みを「最高の悦び(報酬)」として誤認する回路が成立することがあります。 ノルアドレナリンによる時間の変容 意識が極限まで集中し、いわゆる「ゾーン」に入った状態になります。周囲の音が遠のき、視界がセピア色や鮮烈な原色に染まり、時間の流れが引き延ばされたような感覚(スローモーション効果)が生まれます。 神経科学が証明する「エロスとタナトス」 脳科学において、苦痛を感じる部位と、性的な快感や歓喜を感じる部位(側坐核や島皮質など)は、驚くほど密接にリンクしています。極限状態の脳内物質のブレンドは、肉体が損壊していく悲劇を、精神にとっては「世界のすべてから解放され、大いなるものに融解していく完璧な官能」へと翻訳し直してしまうのです。 なゃるほど。寝よう…
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Bodai_ks
@Bodai_ks
20 days ago
「複利」、言ってることは難しいが、つまりオズの魔法使いでドロシーが巻き込まれた竜巻みたいなもんだよ。 その例えもまぁどうかと思うけど、わからなくもない。 〜〜〜 銀行預金や確定利付商品でイメージされる「毎年決まった割合の利益が上乗せされ、それが新たな元本となって雪だるま式に増えていく」という固定金利型の複利モデルと、株式インデックスファンドが描く成長軌跡との間には、構造的な違いが存在します。 多くの人が抱きがちな複利のイメージは、**「元本に対して毎年確定した利息(例えば5%)が外から与えられ、それが階段状に元本へ組み込まれていく」**という直線的・決定論的な計算モデルです。 この考え方では、運用とは「元本という器に利益という現金を順次足していく作業」のように捉えられます。 株式インデックスファンドにおける複利効果の本質は、外部から利益が足し合わされることではなく、**「指数の価値(基準価額)そのものが幾何級数的に成長していく構造」**にあります。 構成企業は得た利益の中から、設備投資や研究開発、M&Aなどの事業成長へ資金を再投資します。これにより、一株あたりの利益(EPS)や純資産(BPS)そのものが拡大し、株価の基盤となる企業価値が自己増殖的に高まります。 インデックスファンド(配当再投資型)の内部では、構成企業から支払われた配当金がそのままファンド内で自動的に再投資され、買い増しに充てられます。 インデックス投資における「複利」とは、別々の利益が乗っかっていくというよりも、**「事業の再投資と配当の再投資が組み合わさることで、指数を構成する価値の単位あたりの大きさが幾何平均(CAGR)に沿って増幅していく現象」**と言えます。
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Bodai_ks
@Bodai_ks
20 days ago
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Bodai_ks
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AM09:21
@AM09_21
23 days ago
MiniMax H3、激キショライセンスすぎる ・米国、EU、英国、韓国での使用は禁止。これにはOutputやResultが含まれる →文面通り読むなら、X, Tiktok, YouTubeなどのSNSに生成物を公開できないのでは...? ・「他国・地域の社会的、倫理的、道徳的基準を無視する利用」が禁止 →解釈の余地が広すぎてマジで使いづらいし困るよ... ・ファインチューニングや蒸留したモデルに加えて、中間表現を移したりH3の出力で訓練したりしたモデルも派生モデルに含まれる →MiniMax H3を研究に使う行為をほぼほぼ封じてる... あと商用に対する項目がめっちゃ多かったりするが、要するにMiniMax H3は全くOpenSourceではなく、ただOpenWeightなだけですな 文面を読む感じ、生成物を除外地域で使用・複製・配布・表示することまで禁止してるっぽい... 米国、EU、英国、韓国が提供先に含まれてるSNSへの公開がアウトそうなんですけど、実際どうなんですか??? しかも香港専属管轄で香港法準拠だし...... ライセンスが更新されるまで一旦パスかな、私は
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