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brilliant-stone
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展示映像やゲーム制作の映像ディレクター。知り合いに気兼ねせず、自由に気ままに呟く為の第2アカウントです。故にフォロー不要です。
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brilliant-stone
@BrilliantStone
over 3 years ago
アインハンダー25周年。元々移植なんか無理というネガティブな呟きから始まりましたが、こんなにも沢山の人が未だに話題にしてくれることを知り、非常に嬉しく思っています。大したものは用意できませんでしたが、本当に25年振りに(思い出しつつ)描いた自機です。皆さんありがとう。
brilliant-stone
@BrilliantStone
1 day ago
その後、カプコンの誰某達に、コナミ版は古い!とか散々言われたけど、はいすみません。確かにもっと勉強して、もっと新しいキャラクター(せめてセイバートゥースぐらい)を出すべきでした。と思ってしまったよ。まぁ今更話だがw。
brilliant-stone
@BrilliantStone
1 day ago
しかし当時は資料が少なく、海外事業部から月に数冊送られてくる薄いアメコミだけが頼りだったが、驚きだったのが、アメコミの絵の変化。それまでのアメコミはちょっと古臭い印象だったが、ジム・リーとか当時の新進気鋭のアーティストが描くものがすごく、かなり刺激を受けたものだ。
brilliant-stone
@BrilliantStone
1 day ago
後にFOX版のX-MEN3で、この辺りのストーリーが語られていて、感慨深かった記憶。
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@30mmissions
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music composer / sound designer / game designer / director / I'm working for videogame. Fly to live and shoot'em all, good luck! 🚧本業や活動の再開に向けて立て直し中👷
brilliant-stone
@BrilliantStone
1 day ago
ジーン・グレイは、サイクロップスことスコット・サマーズの恋人だったが、ウルヴァリンことローガンともそういう時期があった…とかで、よくサイクロップスとウルヴァリンは仲が悪い、とかX-MEN開発時にプログラマのLeeさんから聞かされたな。
brilliant-stone
@BrilliantStone
1 day ago
それで確かジーンはフェニックスという名を持ち、すごいパワーを持っているとかで、そんな深い話があるのか?と思った記憶。ゲームはパイロット版をベースにしているからジーンは出せなかったんだけど、そんな話が分かっていれば絶対に登場させたよな…と今になって思う。
brilliant-stone
@BrilliantStone
1 day ago
スパイダーマンBNDを何の予備知識もなく行ってきたのだが、突然ジーン・グレイという名が出てきて腰を抜かしそうになる。MCU版X-MENがスタートするとの話は聞いていたが、いきなりそんなところから来る?と正直ビ驚く。ここ数年マーベル映画はもうどうでもいいや…と思っていたが、興味が湧いてきた。
brilliant-stone
@BrilliantStone
2 days ago
Youtubeでおすすめに出てきた動画。アップしている方がどういう方かは分かりませんが、Konami版X-Menを10点満点を入れてくれているのは嬉しいものです。 何か30年ぶりに溜飲が下がった気がするのでポストしておきますw。 https://t.co/WBC74bLtCN
brilliant-stone
@BrilliantStone
8 days ago
バンダイのデザイナーだった村上さんがお亡くなりになったらしく、昨日からTLに続々とお悔やみが流れてくる。我々世代にはスーパーロボットやヒーロー物で散々お世話になった方。中でもライディーンとコンVは傑作。これがなければ今の自分もない。合掌。
brilliant-stone
@BrilliantStone
about 1 month ago
後年、職種のカテゴライズが進み、アイディアを出しても、あんたはデザイナーだからダメ!とかそういう空気になって行き、窮屈になったのも、自分がSQEXを辞めた要因ではあるな。まぁ正解だったけど。
brilliant-stone
@BrilliantStone
about 1 month ago
TLに元レイストーム等のメインプログラマの方のポストが流れてきて、昔はプログラマーが仕様切ったり、プランナーがデザインしたり、境界が曖昧だったと言うことだったが、自分の周囲も正にその通りの大らかな時代だったし、面白かった。
brilliant-stone
@BrilliantStone
about 2 months ago
ちなみに、ハードモードのゲシュテルが、高速で歩いていくのを見た時は、思わず笑ってしまったけど、どうせなら走りのアニメーション作ろうか?と担当のY君に聞こうと思ったものの既に独自IKシステムのプログラムで動いていたので、ま、良いか…となった。プログラムで動いているの今見ても脅威。
brilliant-stone
@BrilliantStone
about 2 months ago
この話はしていませんでしたが、ステージ内移動中に、後で出てくる敵をチラ見せするというのは、大体企画側のアイディアで、それを元にステージ構成の絵コンテを描く訳です。5stのゲシュテルが奥を歩いているとかが典型ですが、ガイアーがカタパルトを登っていくとかがそうですね。
brilliant-stone
@BrilliantStone
about 2 months ago
ガイアーをチラ見せすると言っても、6stで出てくるモデルをそのまんま出すのはポリゴン数的に厳しいので、アングルを固定して、その角度のカキワリというか2D絵をスライドしていくように構成した訳です。今なら何の工夫もなくモデルを配置する事でしょう。
brilliant-stone
@BrilliantStone
about 2 months ago
@Kuro_udo
ディテールはちょっとうるさかったですが、組み立てるにはあれぐらいでいいんです。でかいHGで結構派です。
brilliant-stone
@BrilliantStone
about 2 months ago
PGUのνガンダムを作っている。約6万のお買い物は高価だったが、昔から大きなνガンダムが欲しかったので躊躇なく購入した。ただ、客単価を上げたいが為の豪華仕様で、作るのが億劫になるシーンもあり。メガサイズぐらいシンプルなのもので良かったんだがな。まぁいずれにせよガンプラはこれで引退。
brilliant-stone
@BrilliantStone
about 2 months ago
@Vittel336098
内部フレームの大量のパーツ分けですね。よく出来ている事は認めますが、自分がνガンダムに求めているものはそこじゃなくて形状そのものです。パーツ探すのも一苦労です。LEDユニットも然りですが、私はそれは買いませんでした。
brilliant-stone
@BrilliantStone
2 months ago
厚く覆われたスモッグ、というのも、大元はプレイステーションになってライティングが出来る!と言うことから、それを活用した光と影、をテーマにしよう!というところから始まりました。
brilliant-stone
@BrilliantStone
2 months ago
シュバルツガイスト戦の演出を未だ褒めてくれる人がいて嬉しい。元々世界観設定で、地球全体が厚いスモッグで覆われて太陽の光は地上に直接届かないとしていて、5st迄はその鬱屈した中で戦っているので、実は長いタメ時間になっています。それ故空に抜けた時の爽快感をこれでもかと強調した訳ですね。
brilliant-stone
@BrilliantStone
2 months ago
ちなみに1stのガスマスクの看板も、スモッグという設定にかけていて、ガスマスクが日常品として扱われているという生活感を出す為の小道具になっています。この設定は私が出したものじゃないですが。
brilliant-stone
@BrilliantStone
2 months ago
もうひとつ、プログラマのT君の一言。「今頃話題になってもねぇ。。」これが元開発員の本音というか総意だと思う。 ただ、方々で過去作で何をやっていたかと問われてアインハンダーの名を出すと、「え、アレやってたんですか?」と小さな尊敬は頂戴するらしい。まぁそれも今となってはのハナシ。
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