「鬼武者 Way of the Sword」のUIこぼれ話、3回目はアイコンです!アイコンも世界観を演出する重要なファクターです。世界観を代表するモチーフ「侍・鬼・魂」をどうデザインへ落とし込むか。同時に、縮小時にも耐えうる視認性に向け試行錯誤を重ねています!#鬼武者WS#鬼武者#カプコンUI#ゲームUI
引き続き「鬼武者 Way of the Sword」のUIこぼれ話、2回目です!「そのゲームの世界で使われている文字」は統一デザインには欠かせない要素です。UIの他に背景やアイテムでも使うため、各部署との密な連携が求められます。こうした調整が作品を支えています!#鬼武者WS#鬼武者#カプコンUI#ゲームUI
本日から「鬼武者 Way of the Sword」のUIにまつわるお話を紹介します!初回はブランディングを意識したUI関連デザインです。UIのレイアウトやパーツ制作にとどまらず、共通素材としてシンボリックなデザインを制作・展開し、作品の世界観を形作っています!#鬼武者WS#鬼武者#カプコンUI#ゲームUI