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キャドセンター制作部
@CCCSKB33
株式会社キャドセンターの制作メンバーで運営中です。CGに関係の有ること無いことをツイートしていきます☆ツイート内容は個人の見解に基づいております。(手探り運営中です♪)
東京都港区芝
Joined April 2018
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キャドセンター制作部
@CCCSKB33
2 days ago
UEのFluidFluxを使用して、津波による漂流物の挙動をテスト中。オブジェクトの動き自体はある程度コントロールできるようになってきましたが、コリジョンの実装がまだ上手くいかず……。意図した挙動にするには、もう少し検証と調整が必要そうです。
#UnrealEngine
#UE5
#FluidFlux
#CGI
CCCSKB33's tweet video.
キャドセンター制作部
@CCCSKB33
9 days ago
チームのメンバーが検証した3DGSとFluidFluxの合成VR動画。同地点で360度画像も撮っておけば、デティールの組み合わせでいろいろ応用ができそうです。
#UnrealEngine
#UE5
#3DGS
#FluidFlux
#cg
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キャドセンター制作部
@CCCSKB33
23 days ago
駅構内の地震シミュレーションをUEで制作。地下は地上より揺れが少ないため、揺れそのものより、停電による急な暗闇を演出しました。もしもの時も落ち着いて対応したい…
#UnrealEngine
#UE5
#防災
#シミュレーション
#cg
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キャドセンター制作部
@CCCSKB33
about 1 month ago
UEで改札口を再現。写真ベースで組み上げたので少し生っぽい雰囲気になってしまいました。次のステップはこのシーンで地震系の物理シミュレーションのテストを行いたいと思います。
#UE5
#UnrealEngine
#シミュレーション
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Who to follow
アンリアルエンジン
@UnrealEngineJP
Unreal Engine は世界で最もオープンで高度なリアルタイム 3D ツールです。 #UE5 をはじめる方法はこちら:https://t.co/5Y0G5cI0Xh
Yuri Serizawa
@YuriSerizawa_DA
Technical artist at a robotics startup in Tokyo. Experiences in games and VFX studios in Canada and US.
中村 基典@3D背景アーティスト
@motonak_jp
3DCG背景制作専門会社、株式会社Motonak(モトナック)���表。 神社アセットと京都アセット販売中。 https://t.co/NBVS3ipyTl お仕事のご相談は、下記弊社ホームページの「お問い合わせ」よりお願い致します。
キャドセンター制作部
@CCCSKB33
about 2 months ago
先日の室内シミュレーションをnDisplayで三面投影テスト。SEを設定しほぼリアルスケールで見ると想像以上の緊迫感に…。いつ起こるかわからない時の為に日ごろから備えておきたいです。
#UnrealEngine
#UE5
#nDisplay
#防災
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キャドセンター制作部
@CCCSKB33
about 2 months ago
Unreal Engine5でPhysicsを多用して室内の地震シミュレーションテスト。見る人がなるべく身近に感じるような和風住宅を目指してセットアップ。アセットを組み合わせていくとおしゃれになりがちなのが難しいところ。
#UnrealEngine
#UE5
#3DCG
#防災
#地震
#Simulation
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キャドセンター制作部
@CCCSKB33
2 months ago
先日の検証の続き。3DGSの精度を上げて流体、演出を追加しています。臨場感がとても良���です、今まで作ったいろいろな物をここで見てみたい
。。#nDispl
a
y #3D
G
S #GaussianSplatti
n
g #UnrealEngi
ne
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キャドセンター制作部
@CCCSKB33
3 months ago
チームのメンバーが検証したnDisplayと3DGSの組み合わせを3面のプロジェクターで投影テスト。先日のNanoGaussianでちゃんと表示させることができました。大きい画面は迫力があるので、3DGSと絡めていろいろなことができそうです。
#nDisplay
#3DGS
#GaussianSplatting
#UnrealEngine
CCCSKB33's tweet video.
キャドセンター制作部
@CCCSKB33
3 months ago
#NanoGaussianSplatting
で以前つくった渋谷夜景の3DGS読み込みテスト。標準設定でパッケージ化の時に少し躓きましたが、シンプルで使いやすいと思います。オープンソースなのもまた良いです!
#UnrealEngine
#3DGS
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キャドセンター制作部
@CCCSKB33
3 months ago
以前に作った山梨県点群データをつかった簡易ドライブシムを弊社デモルームで動作させてみました。三面で見ると結構迫力ありますね。でも、気を付けないと酔いそう。。
#UnrealEngine
#点群
#PointCloud
#山梨県
#オープンデータ
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キャドセンター制作部
@CCCSKB33
4 months ago
#MetaHumanCrowd
の確認。渋谷のスクランブル交差点で1000人発生させました。思ってたよりも大混雑。今回はサンプルをそのまま移行したので、次はモデル入れ替えの検証です。
#UE5_8
#UnrealEngine
#技術検証
CCCSKB33's tweet video.
キャドセンター制作部
@CCCSKB33
4 months ago
#山梨点群データ
を使ってアセットのテスト。道路のコリジョン生成に時間がかかってしまい、なかなか道を伸ばせません。あと表示も安定しませんね…。でも挫けずに行けるところまで行きたい。
#UE5
#PointCloud
#点群
CCCSKB33's tweet video.
キャドセンター制作部
@CCCSKB33
4 months ago
山梨県点群データを使ってビジュア��イズ。比較的安定して表示されていますが一部フラッシュしてしまうのは要検証でしょうか。
。#富士スバルライ
ン をあるだけ読み込んで走らせてみたい。3DGSも良いですが点群のドット感がたまりません
。#UE
5
#PointClou
d
#点
群
#デジタルツイ
ン
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キャドセンター制作部
@CCCSKB33
5 months ago
#ストレンジアトラクタ
と呼ばれる式から生まれる奇妙なグラフをUnityのパーティクルで再現してみました。 数値を足し���けることで、グラフがカオスに動き、幾何学模様が現れては消える様子を観察することができます
。 #unity
研
究 #ジェネラティブア
ー
ト #generativea
rt
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キャドセンター制作部
@CCCSKB33
5 months ago
#Unity
の
#ARFoundation
で平面認識させ、カーレース場にしてみました。 コース���ライバル車を走らせて1位になる車を予想するゲーム要素も取り入れました
。 #unity
研
究 #東京タ
ワ��
CCCSKB33's tweet video.
キャドセンター制作部
@CCCSKB33
5 months ago
#Unity
の
#ARFoundation
を触れてみました。 先ずはマーカーをかざしてドラゴンを生成 ->カメラをuGUIに向けアニメーション再生ボタンを押せるようにするところから始めました。
#unity研究
CCCSKB33's tweet video.
キャドセンター制作部
@CCCSKB33
5 months ago
#Twinmotion
2026.1 でピント送りとアクションカメラの確認。ボケが綺麗でいいですね!
#パストレーサー
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キャドセンター制作部
@CCCSKB33
5 months ago
#Unity
の
#ARFoundation
を触れてみました。 先ずはマーカーをかざしてドラゴンを生成 ->カメラをuGUIに向けアニメーション再生ボタンを押せるようにするところから始めました。
#unity研究
CCCSKB33's tweet video.
キャドセンター制作部
@CCCSKB33
6 months ago
部材を分けて
#ChaosDestruction
の検証の続き。このパーツはどう壊れるだろうと想像して仕込むのもなかなか面白いです。
#UE5
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キャドセンター制作部
@CCCSKB33
6 months ago
#ChaosDestruction
と
#PLATEAU
の組み合わせで建物崩壊テスト。細かく部材を分けてはいないですが、それっぽい感じに崩壊してくれました。本当は窓とか壁とか分けたいですが、処理負荷が気になりますね。
#UE5
CCCSKB33's tweet video.
キャドセンター制作部
@CCCSKB33
7 months ago
#Twinmotion2026
.1 Previewをちょっと確認。エフェクト系ア���ットが増えています。噴水がナチュラルでいい感じ、設定項目も多数あって使いやすそうです。
CCCSKB33's tweet video.
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