Es wurden Stimmen laut, das dass @RVMultigaming Lineup noch keine richtige Fußballmannschaft wäre.
Reveal legt deshalb noch einmal nach: S3NSEY und Cocaz kommen
https://t.co/3u0ezNhMXP
Noch bis heute Abend 23:59 Uhr könnt Ihr euch für Season 6 der #DACHCSMasters anmelden! Aktuell sind wir bei 352 angemeldeten Teams!
Wie sich die Anzahl der Teams entwickelt hat und ob die aktuellen Zahlen gut oder schlecht sind, erfahrt ihr in unseren Artikel!
https://t.co/0YkmHTPUjt
Die Organisation @ROA_Esports hat ihr neues Lineup bekannt gegeben! Wer die Spieler sind und mehr zu Ihnen findet Ihr in der News
https://t.co/yfCmIRJVLZ
PS: Die Page nimmt langsam form an, es gibt noch immer viele Bugs, Dinge funktionieren noch nicht 100% wie sie sollen aber wir bewegen uns in die richtige Richtung
Wäre für die oberen Spielklassen definitiv eine Überlegung wert, vorallem da international auch eigentlich alles über Turniere läuft. Das würde auch die Doppelbelastung für Teams aus ESEA und DACH CS erleichtern
Ich denke aber, das gerade die Spieler und Teams weiter unten eine strukturierte Liga haben möchten und das auch beibehalten werden sollte
Die ESL Meisterschaft hatte das ja damals schon mit den Cups - wurde damals aber nicht wirklich angenommen, aber vielleicht war man der Zeit voraus
Meine Aussage ist, das man trotz des Erreichens der Offline Finals, (also das beste sportlich mögliche Ergebnis) mehr für die Teilnahme eines Teams an der Liga bezahlt als man durch die Teilnahme bekommt.
Solange dieser Umstand so bleibt und man weder durch Geld, noch Reichweite von einer Teilnahme profitiert werden immer mehr Spieler, Teams und Orgas Ihre Prioritäten anders verteilen
Also ja, ein offline Finale ist wünschenswert, wenn es sich entweder kostentechnisch selbst trägt oder Liga und Teams soviele Einnahmen haben, das Sie die Kosten dafür ohne Verlust aufbringen können
@ANATY_kaizi99 Ich habe nirgends was anderes behauptet. Die neuen Features sind doch super :) Trotzdem kann man immer etwas verbessern, wenn man die nötige Zeit dazu hat. und Zeit ist denke Ich sehr Rar bei Anton.
@ANATY_kaizi99 Es geht nicht darum, was die Spielklasse 1 aktuell kostet oder einbringt. Es geht darum, sie zukünftig so zu gestalten das sowohl die Liga, als auch die Teams dort mit +/- 0 oder besser raus gehen
Eigentlich ist der Interessante Punkt der, das man anstatt über die Kritik nachzudenken, diese annimmt oder die Punkte sauber aufzuschlüsseln / sauber zu erklären, sich angegriffen fühlt und direkt zum Gegenschlag ausholt.
Ich möchte weder die Broadcasts, noch Offline Finals oder sonstwas einstampfen. Ich möchte, das man die Mittel die man hat, bestmöglich nutzt um die Liga wieder attraktiv für Orgas, Teams und Spieler zu machen. Und das man gemeinsam mit den Partnern überlegt ob es bessere und zielführendere Verwendungszwecke für die Mittel gibt, durch die beiden Seiten am Ende mehr profitieren als aktuell.
Man kann durchaus die genannten Punkte in Frage stellen. Man kann aber nicht in Frage stellen, das die Liga aktuell ein Problem hat, das es zu lösen gilt. Ich bin nicht der Feind, nur weil ich die Probleme, die ich Wahrnehme durch eigene Erkentnisse und Gespräche mit anderen beim Namen nenne und gleichzeitig ein paar Lösungsvorschläge anbiete. Ob diese am Ende sinnvoll sind oder das Gegenteil bewirken würden, spielt doch erstmal keine Rolle.
Und nein, ich möchte die Offline Finals nicht los werden. Ich möchte, das man die Mittel die man zur Verfügung hat, sei es Geld oder eben die Manpower so nutzt, das die Liga wieder mehr Anreize für eine Teilnahme bietet und meiner Meinung nach ist es wichtiger, den Teams die teilnehmen Wirtschaftlich kein Beinchen zu stellen, als am Ende ein Offline Finale zu veranstalten. Wenn beides miteinander vereinbar ist. Ist ein Offline Finale selbstverständlich eine geile Sache.
Auch internationale Broadcasts, Bountys usw. sind geile Features und es ist toll, wenn man es zusätzlich anbieten kann. Auch Ihr von Anaty seid eine wahre Bereicherung. Aber der Fokus muss die Attraktivität der Liga selbst sein. Sowohl für die Teams ganz oben, als auch für die Teams ganz unten.
Ein Offline Finale ist natürlich etwas besonderes, vorallem für die Spieler und das wertet die ganze Season nochmal auf. Das Offline Finale, gleicht aber die Verluste, die die Organisationen machen nicht aus und wird zudem ein großer Kostenfaktor für die Liga sein. (Vermutung)
Wenn man also die Organisationen halten möchte oder wieder interessant für größere Organisationen sein möchte, dann muss man dafür sorgen, das die Teilnahme keine zusätzliche Belastung, sondern ein Mehrwert für eben diese ist.
Das erste Finale hat Attax gewonnen, ein paar Monate später hat man den Professionellen CS2 Betrieb eingestellt
Das zweite Finale hat ARROW gewonnen, kurz nach dem Finale hat man das Team gehen lassen
Das dritte Finale hat BIG gewonnen, in der Folge Saison wurde nur noch das AC Team aufgestellt
Das vierte hat XPERION gewonnen, in der Folgesaison waren sie ebenfalls nicht mehr da. Zweiter wurde Procamp, auch nicht mehr da
Die fünfte Season hat BIG AC gewonnen, zweiter wurde Esport Berg, die ihren Slot ebenfalls diese Season aufgegeben haben.
CS2Day befindet sich aktuell noch immer im Aufbau aber schon jetzt hat sich herausgestellt, das das Projekt größer und Umfrangreicher wird, als ursprünglich vorgesehen. Das Ziel war ursprünglich nur die DACH CS Szene abzubilden. Allerdings gehören zu dieser Szene auch Teams, die International auf hohen Niveau mitspielen.
Die Lösung war, ok dann zeigen wir einfach nur die Matches der Teams und blenden den Rest der Turniere aus. Schnell wurde aber klar, was das für ein Quatsch ist, denn wer hat schon Bock auf halbe Infos und den Wechsel zu einer anderen Seite um die vollständigen Infos zu bekommen.
Ein weiterer Punkt für die Entscheidung größer zu werden war: Wir möchten die DACH Szene interessanter gestalten und den Content, der aktuell nur auf Twitter stattfindet einer breiteren Masse zugänglich machen. ABER wieso sollten Personen von außerhalb auf die Seite gehen, wenn dort trotzdem nur die für Sie "uninteressante" DACH Szene zu verfolgen ist.
Also MÜSSEN wir die Internationalen Top Matches abbilden und zugänglich machen, damit Leute die Seite besuchen und diese so ganz nebenbei etwas von der DACH Szene mitbekommen, während Sie eigentlich nur die Info haben möchten: Wann spielt eigentlich BIG?
Gleichzeitig muss der Fokus natürlich auf DACH liegen und die User Vorlieben bedacht werden, dementsprechend mussten gewisse Automatismen gebaut werden, damit die Präferenzen der User beibehalten werden und jemand der zb nur T1 Turniere verfolgen möchte, nicht die ganze Zeit mit Spielklasse 23 Matches vollgespammt wird, dieser aber trotzdem auch etwas von der DACH Szene mitbekommt.
Kurz gesagt: Einfach drauf los starten ohne Plan ist nicht immer die beste Idee und der Server ist zu schwach und die Architektur auf die alles aufbaut ist totaler Käse. Deswegen: Neuer Sever, neue Architektur. Nochmal von vorne :D
Bis die neue Seite fertig ist, funktioniert die bestehende natürlich trotzdem, so halbwegs.
Die @PlayingDucks haben so eben ihren Neuzugang @SpidergumCS vorgestellt.
Mehr Informationen über das neue Lineup findet ihr in der News: https://t.co/1qahAidVMH
🎮Wir präsentieren https://t.co/j0CSatFRaZ🕹️
Die neue Anlaufstelle für Minigames mit bekannten Gesichtern aus @dachcs🧑
Zum Launch gibt es 2 Spiele:
- Ein Higher/Lower mit allen SPK1/2 Spielern und deren Rating📉📈
- Ein "Wer ist es?", ebenfalls mit allen SPK1/2 Spielern, welches ihr gegen eure Freunde spielen könnt🕵️♂️🕵️♀️
Den ganzen Abend heute zwischen den Matches von @UOL_FROX könnt ihr auch sehen wie @moroedits_ die Games ausprobiert📺
Und dabei wird es nicht bleiben, in naher Zukunft erwarten euch vor Allem in moro's Stream noch mehr Games👀
Viel Spaß beim die Rangliste von Higher/Lower erobern🔥
#FROX4EVER🐸
Wir sind noch dabei die Teamprofile, Matchseiten, Spielerprofile usw. auszuarbeiten ABER dieses Feature funktioniert bereits.
Matches die einen oder mehrere Streams hinterlegt haben (In diesem Fall @zonixxCS (BIG vs Sashi) bekommen automatisch alle Clips und die VOD zugewiesen)
Und das nicht nur für Profi Matches, sondern alle
https://t.co/lTX0nU7wi1