#Civilization (1991) préfigure le #4x historique moderne, avant même que le terme ne soit inventé pour Master of Orion. Retour sur la stratégie légendaire de Sid Meier et de sa série-phare.
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Le #citybuilder ou la gestion de groupes sociaux formant une société, se structure à partir des années 90 avec la simulation #SimCity avant l’irruption de l’histoire façon #Impressiongames. Depuis, le genre se recompose sans se perdre. Son #histoire :
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En mettant le focus sur les individus plutôt que sur le collectif, Pop Top Software propose avec #Tropico (2001) un #citybuilder unique, porté également par un cadre atypique, puisque nous faisant diriger un dictateur caribéen en pleine Guerre Froide.
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Drova : Forsaken Kin prend ses inspirations du côté de la méthode RPG de Piranha Bytes, avec un monde hostile, une progression douloureuse et une appartenance à une faction avec du pixel-art, de l’isométrique et de la mythologie celtique. #drova#actionrpg
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Après la naissance du RPG avec Donjon & Dragons (1974), Rogue cristallise en 1980 la recette du dungeon-crawler. Il inspire par sa vision le RPG, fonde le genre du roguelike et inspire la création des roguelite. Retour sur un soft iconique.
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En 1989, Maxis fonde le city-builder moderne avec SimCity. Après quatre opus qui solidifient la franchise, le reboot détruit la série et EA quitte le navire. Retour sur une série iconique.
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Vous connaissez tous les classes des RPG. Mais d’où viennent-elles ? Retournons à leur première systématisation dans Donjons & Dragons (1974) et les premiers jeux vidéos RPG des années 80.
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Paru en même temps que la sortie de la console Xbox One, Ryse : Son of Rome de Crytek propose un combat romain épique mais également plat et court. Le drame d'un titre qui n’est qu'une démo technique ?
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Vendu comme un Action-RPG en monde ouvert, le nouveau titre d'Obisidian, Avowed, propose des mécaniques de RPG simplistes, un open-world vide et non immersif, et surtout un système de progression à base de classes, d'armes et d'armures insupportable
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En 1984, Elite propose une incroyable liberté, avec une galaxie entière à écumer pour du commerce ou de l’action. Le soft inaugure ce qu’on appellera sandbox, ou jeu bac à sable, de X à Star Citizen. Retour sur un soft iconique.
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Les Tchèques de SCS Software nous poussent avec Euro Truck Simulator 2 à nous demander qui est aujourd'hui assez dingue pour jouer à un jeu de simulation de camions : la réponse, plus de 10 millions de personnes. Voyons cela.
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Développé depuis 1993 par Blue Byte, la série The Settles a inauguré un mix unique entre gestion et logistique qui a marqué l’histoire du jeu de gestion. Pourtant, la série n’a pas réussi à maintenir un focus unique pour ses huit épisodes principaux :
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Après les épidémies de Plague Inc. et la contre-insurrection de Rebel Inc., Ndemic se lance vers la reconstruction après une pandémie de zombies dans After Inc. Faisons le point sur l’état de la survie
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Après Dune II (1992) et la concurrence de Warcraft (1994), Westwood pose en 1995 les jalons du STR moderne avec Command & Conquer, suivi par Red Alert. Plus vif et énergique que jamais, retour sur la genèse des STR survoltés
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Paru en EA en 2019, Last Epoch est une alternative crédible dans le milieu du ARPG entre la déception simpliste de Diablo IV et l'hyper-complexité des builds de Path of Exile. On fait donc le point sur le premier jeu d'Eleventh Hour Games.
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Gothic est un RPG culte, notamment grâce son système unique de progression, associant un monde très hostile, une maitrise de compétences et un système de factions bien ficelé. Analysons ensemble le système RPG du studio Piranha Bytes
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L’influent Vampire Survivors (2021) a inspiré de nombreux titres. Parmi ceux-ci, on retrouve Soulstone Survivors, paru en EA en 2022 avant sa sortie finale en 2025, avec des twists susceptibles de renouveler l’expérience. Voyons cela
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Chef d’oeuvre pour certains, jeu moyen pour d’autres, Death Stranding (2019) et son format ne laissent personne indifférent. Que vaut donc le premier jeu de Kojima après sa saga Metal Gear ? C’est l’aventure que j'ai choisi de mener, à pied :
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Racheté par un collectif de trois fonds d'investissement, dont un fonds saoudien et un fonds américain piloté par le gendre de Donald Trump, Electronic Arts passe sous capitaux privés. Quel impact industriel et idéologique attend EA ?
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Bullfrog signe avec Theme Park (1994) le début du jeu de gestion grand public et de la niche des jeux de parcs d’attraction. Redécouvrons donc son histoire.
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