Mais quel gâchis…
J’ai regardé tout le trailer en étant super hype par la beauté et le style des persos et triste en même temps par la décision de Riot de lâcher le jeu.
Penser qu’un jeu de combat doit cartonner dès le lancement avec des millions de joueurs, c’est n’imp 😑
Playing Dota 2 and Deadlock nowadays made me realize just how boring and uninteractive League's item system is.
I wouldn't even be able to explain it. It just feels boring? Most items are just stats and passive effects with only a few having actual active components that add any flavour. And said active components are mostly for Support items.
I just want more active and interesting items in League honestly. I know that comparing the item system of an other MOBA is unfair to League due to how different Deadlock and Dota 2 plays out with their items but still...
@SloppySimple I played with the new DLC End of Time and it's really fun. It gives the late game insane pressure with constant massive battles using T4 units against the entire AI's army.
people do not realise how jg was 8 yrs ago, they cry jg is stale(because of catchup mecha) but at the same time too punishing? that's a good one!
the graves flipping ur camps lv1 into matching you perma is what weaksiding as a jg is, welcome to 1% of a toplaner's average day
J'ai retrouvé ca qq part je vous le donne si ca aide qq personnes dans le bon
UTILISATION DES SIDES / OPENING DE MAP
UTILISATION DES SIDES PUSH : lorsque tu as le push/ascendant, cherche à pousser les ressources (que ça soit vision/trade/wave/pression que tu peux mettre).
Si tu as de la vision, cherche à la poser un peu plus loin que d'habitude pour avoir le plus d'endroits visibles.
Si tu as le premier move et que le mec se spot sur la wave que tu viens de push, ping ta team à fight et créer des opportunités.
Si tu as la wave push et que le mec se spot, tu peux fake move et rester dans le bush pour le tuer.
Et si tu ne peux rien faire de tout ça, tu peux juste fog et être à disposition de ton équipe.
Si tu as l'ascendant, essaye de trap dans les bush UNIQUEMENT s'il n'y a pas de play sur la map. / Slowpush la wave si tu as l'avantage en 1V1 et que la map est contrôlée
Pense à check les bush de manière plus contrôlée sans flip tout ton lead MAIS si tu as tendance à jouer trop passivement sur ces sections, essaye de pousser un peu plus chaque game.
OPENING DE MAP
Si tu es depuis la base et que ton top + mid est push, tu open mid obligatoirement MAIS jusqu'à ce que la prochaine wave soit accessible par le sidelaner
Open mid de manière générale un peu plus souvent.
Laning phase : ne pas hésiter à popo early.
Retarder le trade qui ne nécessite pas de skill lorsque tu as l'avantage.
---WEAKSIDE WAVE
Lorsque tu es en weakside, ton objectif > cheat la wave que ta team est en train de prendre au top SANS MOURIR >>> comment faire ?
Freeze/slowpush la wave précédente pour avoir un accès beaucoup plus simple à la wave importante (celle que ta team est en train de jouer en topside).
----SIDELANE GAMEPLAY (BUSH CHECK + WAVE MANAGEMENT VIS-À-VIS DE LA MAP)
Si tu as l'ascendant, essaye de trap dans les bush UNIQUEMENT s'il n'y a pas de play sur la map. / Slowpush la wave si tu as l'avantage en 1V1 et que la map est contrôlée.
Si tu n'as pas l'ascendant : SI LE MEC EN FACE PUSH LA WAVE ET RENTRE DANS LE FOG + EST UN ASSASSIN HACHIK CHECK TOUS LES BUSHS DANS LA LIMITE DU RAISONNABLE, IL NE FAUT PAS MOURIR.
---QUOI FAIRE SI TU NE PEUX PAS TOUCHER / QUOI FAIRE POUR POUVOIR TOUCHER LA WAVE
Si tu ne peux pas toucher la wave et qu'elle est au milieu ?
Si tu ne peux pas toucher la wave > essayer de la cheat en marchant très délicatement, en essayant d'outsmart tes ennemis (risqué).
Faire les camps de la jungle, ensuite essayer de cheat la wave / la recevoir en attendant le cover de ta team
Totalement skip la wave au bot par exemple pour jouer à travers la midlane et aider ta team.
----QUOI FAIRE POUR POUVOIR TOUCHER LA WAVE
: freeze/slowpush/mind game ennemi
Matchup où tu as l'ascendant : 1ère/2ème = préparer ta 3ÈME/4ème donc tu peux trade beaucoup/jouer agressif sans trop penser à l'état de wave sur les 2 premières.
Prendre une décision sur la 3ème wave > setup la 4ème wave en amont pour soit reset/abuse du matchup/jouer le scuttle/update la vision, etc.
Lorsque tu as l'avantage de la lane et que tu peux te permettre de freeze en tankant les creeps, le faire s'il n'y a pas de play sur la map.
HARDPUSH OU SLOWPUSH ? Hardpush s'il y a un play de disponible sur la map (dive/vision jungle ennemie/hover un side pour mettre de la pression) / si on peut faire un play sur toi sur la prochaine wave
SLOWPUSH si tu as le contrôle de la map/abuse la laning en lui faisant perdre des CS/stack une plus grande wave sous tour pour le pressure (tu le fais si t'as le move supp/le jungle peut pas t'impacter).
Prioriser tes resets de golds au bon moment plutôt que des plays incertains sur la carte lorsque tu joues des mages contrôles.
Se poser les questions ingame 1 wave à l'avance et jouer en fonction.
Side à la midlane > ton objectif et ce que tu veux accomplir (tu joues des champions sidelane, ça veut dire que tu peux tuer le mec en face si c'est un mage en restant dans le fog, donc évalue le gain que tu peux avoir en restant soit sur la sidelane, soit en bougeant au mid).
TP, c'est important : joue à l'opposé, ce qui dicte si tu peux TP ou non à l'opposé c'est les sides wave, push-la avant de TP, ça réduira grandement tes chances de foirer la map (les cas sont très nombreux ce n'est pas une regle universelle)
Side gagnant mais down tempo : essaye de garder le mec sur toi (tu as un plus grand all in/stat de fight), si tu n'as pas le push, le laisse pas partir donner un avantage à la map, et s'il te conteste tu peux le tuer.
JG SUPP TRACKING pense-y en midgame (lorsqu'ils sont morts/t'as eu la vision sur eux il y a X secondes).
Corrélation wave top/bot : TOUT LE TEMPS AU MOINS MATCH SIDE FOR SIDE (1 wave pour 1 wave) et essayer d'être intelligent sur la carte pour avoir les 2 sides push en même temps (tempo advantage).
Arc System Works are working on a brand new fighting game property as of a few months ago but it kind of slipped under the radar https://t.co/0GyIOmXPFP
Meet the two new Survivors coming to Risk of Rain with the Hallowed Concepts expansion!
Acolyte: this close-range combatant wields a nasty arsenal of weaponry and power gained from N'Kuhana herself.
Enforcer: familiar to those who played the first Risk of Rain, this master of defense uses his shotgun and massive shield to keep enemies at bay.
Wishlist: https://t.co/FjROVuDKeq