@GigamicWorld@CatchUpGames In the left corner, 𝗟𝗶𝗻𝗲-𝗜𝘁, a game designed by Tim Juretzki and published by @GigamicWorld. Playable from 2 to 5 players for around 20 minutes, and containing 106 cards and 11 tokens. It will be released in July this year... #TeamLineIt
@GigamicWorld@CatchUpGames In the right corner, 𝗠𝗶𝗻𝗱 𝗨𝗽!, a game designed by Maxime Rambourg and published by @CatchUpGames. Playable from 3 to 6 players for around 20 minutes as well, and containing only 104 cards. It has already been released for just a few weeks.
🥊 𝗟𝗲𝘁'𝘀 𝗚𝗲𝘁 𝗥𝗲𝗮𝗱𝘆 𝘁𝗼 𝗥𝘂𝗺𝗯𝗹𝗲! 🥊
Today we're releasing 2 small card games which seems like they're the same, but they're not!
YOU DECIDE WHO WILL WIN (your heart)!
Click here to read more : https://t.co/RShP0xLXha
#J2S#Boardgames@GigamicWorld@CatchUpGames
@LeZoahve@arhiman82@fijcannes@oOLuchaOo Durant le développement, on a eu un système avec une rivière de cartes. Personne n'était capable de choisir ses cartes alors même qu'elles étaient bien moins équilibrées qu'aujourd'hui. Les tours étaient trèèèèèèès longs. Mais chacun est libre d'être certain de ce qu'il veut :)
@LeZoahve@arhiman82@fijcannes@oOLuchaOo Pour les cartes à piocher face cachée, en fait on sait ce qu'on achète puisque chaque singe possède sa propre particularité. Et on met au défi quiconque d'être capable de dire quelle carte est plus intéressante qu'une autre en les mettant côte à côte. C'est très situationnel. 2/2
@arhiman82@LeZoahve@fijcannes@oOLuchaOo L'interaction est effectivement légère. C'est un choix d'édition parce qu'on pense que ça colle mieux au jeu. Si on est fan d'interaction forte, il vaut mieux ne pas aller sur After us, c'est clair. 1/2
@truffeauvent Et hop...
Officine : quand tu construis un bâtiment au niveau 1, tu l'obtiens directement au niveau 2 (tu ne payes jamais le coût du niveau 2). Ça ne compte pas pour ce bâtiment au tour où tu le construis.
Marché noir oui :)
Dernier mois de l’année qui a vu les 50% de ses parties jouées du 28 au 30 décembre. Une omniprésence de proto (faut bien se remettre au taf après une année «calme»). Je suis impatient que vous puissiez jouer à Faraway, moi je n’ai pas encore réussi à m’en lasser. @CatchUpGames
Une des choses fun dans Rawr'n write, c'est qu'on dessine réellement le plan de son parc, rendant le jeu très immersif. Enfin, dessiner... des fois on rature aussi, et puis on raye, on barre, à cause des ces dinosaures qui cassent tout. Ça aussi c'est immersif après tout :D
Dans quelques semaines sortira l'extension de Sobek, les Trésors du Pharaon. À cette occasion, la galerie de personnages s'enrichira de 2 membres : le conseiller royal et l'espionne. Le rôle de la deuxième est plutôt facile à deviner. Mais vous avez une idée pour le premier ?
The LOOP fera son retour en octobre avec un pack de 2 nouveaux personnages. Comme d'habitude, avec Simon, Max et Théo, on a glissé pas mal de références, plus ou moins cachées. D'ailleurs, si vous ne connaissez pas encore le "chandail de loup", on vous le recommande chaudement !
Dans Orichalque vous pourrez développer votre stratégies en construisant de nombreux Bâtiments. Et certains "builds" peuvent être vraiment très puissants... mais ça, on vous laisse le soin de le découvrir ;)
Paper Tales, édition intégrale, arrivera en fin d'année. Si elle contient les 2 extensions du jeu, on en a aussi profité pour améliorer certains composants. Et c'est notamment le cas de ces pions de score, à l'effigie de votre monarque.