Bu konu “bir uygulama kapanır, yenisi gelir” meselesi değil.
Oyuncuların yıllarca biriktirdiği oyun kütüphaneleri, dijital koleksiyonları ve sektörün emeği söz konusu.
Etkisi sadece oyuncuya değil, geliştiriciye, ajansa, içerik üreticisine kadar uzanır. #OYUNUMADOKUNMA
Soar through the skies, engage in intense aerial dogfights, and master seamless combat from ground to cloud level. Explore a breathtaking world in Sagas of Lumin, a single-player semi-open-world action RPG.
👇 Wishlist on Steam now!
Arkadaşlar müjde! Haftaya @michbro66 Furkan Faruk hocamla canlı yayında SILENT HILL TOWNFALL'ın verdiği mesajları ve oyunu nasıl bulduğumuzu konuşuyoruz. Kendisine teşekkür ederim, yine şahane bir muhabbet olacak biliyorum. Günü ve saati duyuracağım.
Yaşasın SILENT HILL 😍
Sinan Akkol ve Faruk Akıncı'nın konuk olduğu efsane bir Red Bull Boss Fight bölümü yayınlandı! Buyrunuz, sizleri ekran başına alalım. :)
https://t.co/FAGL6iTaEi
Pawsome Resort is on sale. And that's good news if...
✅ You love dogs
✅ You love cats
✅ You love giraffes
✅ You love bears
✅ You love pandas
✅ You love camels
✅ You run an animal hotel now.
The Sims'in ne kadar absürt bir oyun olduğunu hepimiz biliyoruz ama Sims 3'te Azrail'in evcil hayvanlara kıyamayıp onlarla vedalaşması cidden kalbimi çıt ettirdi 🥺
#TheSims3#TheSims
Deep Jam is back! 🚀
This time, we’re handing the mic over to Enis Kirazoğlu, one of the jury members who will evaluate the projects on the Indie Core stage at the end of the journey.
Throughout 8 weeks of training, one-on-one mentorship, and developer sessions, you’ll not only develop your game, but also work on turning it into a sustainable studio and a project with the potential to succeed in the global market.
At the end of the journey, the finalist teams will take the Indie Core stage on January 15–16 and present their projects to a jury that includes Enis Kirazoğlu, as well as investors, publishers, and industry professionals. 🎯
📅 Application deadline: October 11, 2026
🔗 Apply and learn more: https://t.co/3lJOFbO2mc
Sektörün tecrübeli ismi Sinan Akkol, Deep Jam’in ikinci dönemi için çağrıda bulunuyor!
Bir fikri ya da erken aşama projesi olan bağımsız ekiplerin en büyük sınavı genellikle aynı: Küresel pazara nasıl açılacaklar, projelerini yayıncılara ve yatırımcılara nasıl kabul ettirecekler?
İşte Deep Jam II tam bu noktada devreye giriyor. 8 hafta boyunca yalnızca geliştirme sürecinizi değil; oyununuzun anlatısını, sunumunu ve pazar stratejisini uluslararası mentorlarla birlikte şekillendiriyorsunuz. Süreç boyunca canlı DevLog yayınları ve içerik üreticisi seanslarıyla projenizi henüz çıkış yapmadan oyuncu topluluğunun radarına sokuyoruz.
Ve her şeyin bağlandığı o an: 15-16 Ocak 2027’de The Game for Big Kids sahnesinde gerçekleşecek Indie Core II! Sinan Akkol ve sektörün önde gelen isimlerinden oluşan jüri karşısına çıkıp oyununuzu bizzat sahnede sunma şansı sizi bekliyor.
Eğer projenizi masada bırakmak yerine dünya sahnesine taşımaya kararlıysanız, bu çağrı sizin için.
Son Başvuru Tarihi: 11 Ekim 2026
Başvuru formu ve detaylar: https://t.co/hPQrhyrzV1 adresinde!
Our 6-minute uninterrupted gameplay video from the closed beta test was published on IGN and reached 50k views within 24 hours.
Thank you so much for the interest and excitement!
https://t.co/TKeXI0TQSI
Deep Jam is back! Let’s hear from @OrhunKayaalp Kayaalp about what’s waiting for us this year. 🚀
Last year, more than 1,000 developers took part in Deep Jam, joining an extensive program ranging from training and mentorship sessions to developer talks and industry meetups.
This year, we’re starting again with new teams, new games, and much more. 🔥
Deep Jam is an 8-week journey designed not only to help you develop your project, but also to turn your game into a business, learn directly from experienced names in the industry, and connect with the right people. At the end of the journey, finalist teams will take the stage at Indie Core. 🎯
This is your chance to pitch your game to investors, publishers, and industry professionals, get valuable feedback, and build new connections.
If you have a great idea, your team is ready, and you’re wondering “what’s next?”, the answer might be right here.
Applications and more information: ⛓️ https://t.co/3lJOFbOAbK
-- TR --
Deep Jam geri dönüyor! Gelin bu yıl bizleri nelerin beklediğini Orhun Kayaalp'ten dinleyelim.🚀
Geçtiğimiz yıl Deep Jam’de 1.000’den fazla geliştirici eğitimlerden mentorluklara, geliştirici sohbetlerinden sektör buluşmalarına uzanan kapsamlı bir programın parçası oldu. Bu yıl yeni ekipler, yeni oyunlar ve çok daha fazlasıyla yeniden başlıyoruz. 🔥
Deep Jam, 8 hafta boyunca projeni geliştirmenin yanı sıra oyununu bir girişime dönüştürmek, sektörün deneyimli isimlerinden doğrudan bilgi almak ve doğru insanlarla tanışmak için tasarlanmış bir yolculuk. Yolun sonunda ise finalist ekipleri Indie Core sahnesi bekliyor. 🎯
Oyununu yatırımcılara, yayıncılara ve sektör profesyonellerine anlatma, geri bildirim alma ve yeni bağlantılar kurma fırsatı burada.
Müthiş bir fikrin varsa, ekibini topladıysan ve “sırada ne var?” diyorsan cevabı burada olabilir.
Başvurular ve detaylı bilgi için ⛓️ https://t.co/3lJOFbOAbK
10.000 istek listesi, 1 hafta. Konumuz @mimicbusters!
İlk 24 saatte 3.100 civarı istek listesine toplayan oyunumuz, tam 1. haftada da 10.000 istek listesine ulaştı. Peki reçetemiz neydi?
Oyunun sayfasını ilk açtığımızda duyuruları, @IGN'in ana kanalında yayınlanan trailer, öz mecralarımızda yayınlanan içerikler ve kısa format içerik kampanyasıyla aynı anda gerçekleştirdik.
Sayfa açılış saatini, duyurulardan 3 saat önce olarak belirledik. İlk üç saat organik trafik alacak mı? Alırsa nerelerden alacak? Oraların prime time'ına denk geliyor mu? Bu soruların yanıtını burada alacaktık. Duyuru haftasının ilerleyen günlerinde hamleler planlayabilecektik. Yaptık da, Rusça konuşulan bazı ülkeler tatlı tatlı trafik getirmeye başladı. Bugün o bölgelerdeki ekstra hamlelerimizi de yapmış durumdayız. İkinci fotoğrafta vaziyeti görüyorsunuz zaten :D
İlk 24 saat içerisinde Rusya - TikTok denkleminden gelen ilk viral video ile CCU patlamasını yaşadık. Yine olumlu sinyal veren Fransızca ve Latin İspanyolcası birkaç video da trafik kazandırdı ancak Rus oyuncuları hepimiz iyi tanıyoruz değil mi? Aldı yürüdü :D
Ancak büyük bir sorun vardı. Diğer bölgeler, özellikle Türkçe, Portekizce gibi kritik adaylardan ve daha önemlisi İngilizce'den hiç verim alamıyorduk. USA ilk 12 saatteyken 7. sırada falandı o kadar söyleyeyim :D Sonra IGN videosu sanıyorum YouTube'daki ilk saatlerini başarılı geçirmiş olacak ki kanal ortalamasının üzerine ilerledi, biz hızla sponsorlu reklamlarımızı yayına aldık ve 3. günün ortalarında USA'i de 3. sıraya getirebilmiştik.
Japonya, İspanya ve Türkiye için birkaç spesifik hamle daha zamanladık. Henüz çok verim alamadık, arayışlarım devam ediyor konuyla alakalı :D Çin'de de co-publisher'sız olmamıza rağmen fena başlamadık diye düşünüyorum. İlginçtir orada da birkaç kısa format fena gitmedi. TikTok'ta, Instagram'da falan da o diller için çalışılabilirmiş bence, bunun cevabını aldım. İlla "dark side of the internet" yolculuğuyla araştırma yapmaya gerek kalmıyor.
Yalnız kısa format içerik kampanyasıyla ilgili şöyle bir durum var. CPV usulü çalışıyoruz. İlk viral video erken gelince kampanya bütçesini erken bitirdi. Sayıca az içerikli fakat izlenmeleri iyi bir kampanyayla karşılaşınca, hele de çok uygun fiyatla oyuncu çekebildiğimizi fark edince ikinci kampanyayı başlattık. Okumamız doğru çıktı, ikinci kampanyada da İngilizce - Instagram denkleminde 2 bol izlenmeli videoya ulaştık. Amerika'yı 2. sıraya henüz bir güncelleme kadar önce taşımış olduk.
Şaşırtır mı bilmiyorum. Kolay bir karar da değildi bütçe kısıtlarıyla zira. Fakat Rusça'da daha da gaza basmaya karar verdik. Oraya özel birkaç hamle yapmaya çalışıyoruz. Retail mecralarıyla Steam koşullarına denk biçimde anlaşmak mantıklı olabilir. Zira Steam'de Rus kartlarıyla alışveriş yapılamıyor, oyuncular yalnızca Steam Cüzdan Kodu satın alarak oyun satın alabiliyor. Dolayısıyla üçüncü parti mağazaların oyun satışları hiç fena değil, dahası Rus oyuncuların erken 2000'lerden beri bu yatkınlığı bilinir, plati vs. gibi.
Türkçe'de de bence işi kurtarabiliriz. Oyun buraya da bayağı hitap ettiği, kişisel bağlantılarımız vs sayesinde.
Şu an uzun format içerikler, yayıncılar gibi noktalarda eksikler kendini belli ediyor. Aslında hoş birkaç tur mailing yaptık. Fakat bilinçli olarak emek ve mali yatırımımızı buraya vermiyoruz. Oyun tasarımı açısından bir hayli zor. O yüzden herkese hitap etmeme şansı da var. Kısıtlı sayıda, oyunu gerçekten merak eden oyunculardan görüş alalım, kendimizi daha iyi bir zemine oturtalım ve çıkışında oynanışımızı daha yoğunca gösterelim istiyoruz.
Buna rağmen şaşırabilirsiniz ama an itibariyle @gamedev_ist tarihinin en çok indirilen demosu olma yönünde ilerliyor. Zaten şu an demo indirmelerini de çok uyguna edinebiliyoruz demiştim. Bunların istek listesine dönüşümleri bence o kadar da iyi değil. Ancak zaten çıkış istek listesi hedefimiz, bu hızlı prodüksiyon sayesinde çok da yüksek değil. Bence çıkışından sonra parlama ihtimali daha yüksek bir oyuna bakıyoruz.
Bunu söyleyebilmemi sağlayan da @tapecorps ekibinin ve @koronerap'in emekleridir. Bence kısacık zamanda, oynaması çok keyifli bir iş çıkardılar. Hatta Ahmet ilk başlattığı oyun içi görüntüleri paylaşma akımıyla, beni bu oyundaki tecrübeyi de paylaşmaya itti. O yüzden çok teşekkür ederim. Çıkışa yetiştirdiğimiz bazı şeyler var ki bence onlar demo versiyonumuzdaki ana oyunumuzdan daha çok ses getirebilir, daha çok oyuncuya ulaşabilirler.
Neyse ilk hafta özeti için sanırım yeterli bir içerik oldu. Bir sonraki postta neyi, nasıl yapacağımızı açık açık daha uzun anlatabilirim. Merak ediyorsanız söyleyin ama. Yoksa yaptıktan sonra zaten hepsini anlatacağım :D
Neden bunları şeffafça paylaşıyorum. Bence daha çok kenetlenmemiz, ülkedeki ekonomi ve dünyada teknolojinin her alanında başlayan zorlu koşulları düşününce, buradan sağ kurtulmamız gerekiyor.
You guys are hitting the rock bottom of hypocrisy and should seriously consider apologizing. You are in no position to pass judgement on matters that lack historical consensus. Shame on you that you’re dividing people who just trying to have fun. @PdxInteractive