한국 게임 산업은 망할 수밖에 없습니다.
투자하지 마십시요.
한국 중위연령이 47세입니다.
나이를 먹으면 게임도 안 합니다.
리니지, 바람의나라, 스타크래프트, 디아블로2 등이
우리나라를 휩쓸었을 때 한국 중위연령 30대였습니다.
지금과는 상황이 매우 다릅니다.
때문에 게임도 수출 중심 기업이 아니라면
반드시 망하게 되어 있습니다.
크래프톤은 수출 중심 기업이죠.
이익의 90% 이상이 중국에서 나옵니다.
그나마 버티는 이유입니다.
나머지는 글쎄.
AI 때문에 게임개발비용이 낮아지면서
진입장벽 자체도 낮아지고 있기에
경제적 해자를 누리기 어렵습니다.
일전, 이재명 대통령이 후보 시절에
게임 산업 살리겠다는 공약을 낸 적이 있는데
안타깝게도 아무것도 시행이 안 되고 있는지라
한국 게임 산업은 앞으로 줄초상 예약입니다.
투자하지 마세요.
게임산업 뿐만 아니라 '내수 중심 + 젊은 세대 타겟'
산업은 전부 망할 것입니다.
농담이 아닙니다.
엔터, 화장품, 인테리어, 건설 등
해외 매출 없는 기업들은
전부 나가리입니다.
내수용 기업은 전부 투자하지 마세요.
기사출처: 한국경제
하... 미츘네 ㅠ
경기 끝났으면 그냥 다들 조용히 집가면 되지 이렇게까지 싸울 일임??
지난 8일 샌프란시스코 49ers 홈구장 리바이스 스타디움에서 열린 경기에서 49ers가 레이더스를 38-17로 이김
같은 지역 라이벌이라 감정이 그간 쌓인 상태라는데 그래도 저건 좀... ㅠ
직장 동료도 모르는 30살 직장인의 부업, 메이플
메이플 쌀먹이 생각보다 부업쪽에서 유명한가 본데...?
이 사례보면 돈이 좀 되나봄.
1. 평범한 30살 직장인인데 주말에 한 번, 2~3시간 메이플스토리 접속해서 주간과 월간 보스만 잡는다고 함.
2. 게임 통계 사이트에 찍힌 최근 한 달 보스 수익이 약 288억 메소임. 1억 메소당 1500원 시세로 치면 약 43만원임.
3. 본캐 1개, 부캐 2개로 돌리고 가끔 나오는 희귀 아이템까지 팔아서 최근 1년 월평균 60만원 안팎 벌었다고 함(본인 설명). 기본 보상만 따져도 시급 3~4만원 수준이라고 함.
4. 대신 캐릭터 키우고 장비 맞추는 데 게임 재화랑 현금 합쳐 약 500만원 들었다고 함. 현금화는 디스코드에서 직접 계좌이체로 하는데, 사기당할 뻔한 적도 있다고 함.
5. 이렇게 게임해서 쌀 사 먹는 걸 '쌀먹'이라고 부름. 게임별 현금화 난이도 알려주는 쌀먹닷컴 MAU가 작년 10월 31만6천명에서 올 2월 48만명으로 넉 달 만에 50% 넘게 늘었다고 함.
근데, 이렇게 게임 하면 아마 재미가 있지는 않을것 같음. 뭐 노동의 일종이지.