🎧 Music Intro #2
We're bringing you liner notes for the colorful soundtrack of Stupid Never Dies!
🎵 "Climb or Die" - Davy's Battle Theme
• Producer Hiroyuki Kobayashi's comments 👇
"This is the theme during general combat, calling to mind Davy's power as he unleashes his strength in the dungeon. The fast-paced punk feel of the guitars and drums punk propel you into battle. The game transitions between battle music and non-battle music throughout, and remains engaging even after repeat listens. Vibe with Davy's rise from wimpy zombie through this high-voltage track."
#StupidNeverDies
Estos restaurantes tienen promociones para quienes asisten al Festival!
Consúltalas directo en sus stories y publicaciones, o escríbeles para enterarte de lo que tienen.
Picañas Burger (@picanasburger)
Paneo (@paneo.gdl)
Paceños Comida para Todos (@pacenos.gdl)
The Delicious in Dungeon x Dragon's Dogma 2: Dark Arisen Collaboration is now available on Nintendo Switch 2! Check out this special artwork celebrating these two worlds coming together.
#DD2DA#DeliciousinDungeon
my partner and i are moving in together soon!! unfortunately, my chronic injuries never allowed me to save money (had to spend all my savings on physical therapy, months when i couldn't work, etc), so i'm starting a moving campaign 💛 (1/3)
@MaximumADHD Asking the user that this time solving tool is worth skyrocketing ram prices is a hard task. They cant tell you what tools to use and you cant tell them what tech to support. Everyone need to be honest about the disclosure, if its the future so be it but has tb a consumer choice
🎮 CLOVERS Game Night
We’re going LIVE in just a few minutes!
Tonight, Hideki Kamiya plays The Legend of Zelda: Ocarina of Time!
Stream in Japanese.
https://t.co/MSF7leAnFQ
Creo que al final es cuestión de ser honestos; creo que hay un nivel de IA que muchos están dispuestos a utilizar. Pero también creo que, dado el tipo de tecnologia que es y como la ve la gente, se debe aclarar su uso desde el principio y dejar a los usuarios tomar la decisión.
Me encanta ver las discusiones de AI en videojuegos.
Las persepectivas de usuario a desarrolador son bastante interesantes. Puntos buenos en ambos lados y como un vil tester que soy mas que un desarrrolador.
Hay 2 cosas que puedo rescatar de ambas perspectivas:
Lo cual lleva a mi observación. El usuario no tiene derecho a decirle al desarrollador qué herramientas usar. Y el desarrollador no puede pedirle al usuario que cambie su perspectiva de una tecnología de fácil manera. Es por eso que muchos la usan o la describen con verguenza.